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Orrorin's Blog est un blog traitant de toute l'actualité de World of Warcraft en général, et du guerrier en particulier. Vous y retrouver de nombreuses informations sur la façon de jouer avatar au meilleur de ces capacités. Bonne lecture

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Les enchantements d'objets

Voici une petite liste des enchantements qui pour ma part me paraissent optimum pour le Guerrier DPS. Bien sûr, je tiens à précisé que ces enchantements sont à utiliser dans une configuration de stuff optimisé c'est à dire capé en toucher et expertise notamment.

TÊTE

Arcanum de tourment (Révéré Lame Ebéne ; 135 Po) : cet enchantement permet d'obtenir de 50 PA et de 20 au score de coup critique. Il remplace l'enchantement de BC que beaucoup utilisé (+30 PA et +16 Toucher). L'avantage de cet enchant est qui'il ne requiert qu'un niveau Révéré à la réputation des Cheavliers de Lame Ebéne, ce qui est facilement atteignable.

EPAULES

Caligraphie supérieure de la hache (Exalté Fils d'Hodir; 90 Po) : cet enchantement, permet un bonus de 40PA et de 15 au score de coup critique. Remplace l'enchantement de BC accessible auprès des réputations de l'Aldor ou des Clairvoyants.

TORSE

Enchantement de Plastron (Caratéristiques puissantes) :
ajoute +10 points à toutes les caractéristiques de base. Par contre, son coup est relativement élevé car il requiert 15 poussières d'infini et 4 Cristal Abyssal.

TAILLE

Boucle de ceinture éternelle
(auprès d'un forgeron) : ajoute une chasse sur votre ceinture. Cet objet est craftable par un forgeron au prix de 4 barres de saronite, de 1 terre éternelle, 1 eau éternelle et 1 ombre éternelle. L'avantage est que cette chasse peut être serti par n'importe quelle gemme (+16 Force ou +16 critique).

JAMBES

Armure de jambes en écailles de galce (auprès d'un travailleur du cuir) : ajoute de manière permanente un bonus de 75 PA et 22 au score de coup critique.

ARMES :
plusieurs enchantement seront disponibles en fonction de vos finances. Il en existe 4 (classées par orde d'importance) :

  • Enchantement d'Arme (Berserker) : l'enchantement d'arme 2M par excellence. sont coût élevé est très largement compensé par le bonus à la puissance d'attaque qu'il apporte : +400 PA pendant 15 sec. De plus, cet enchantement (dont le CD interne est de 45 secondes) peut être appliqué sur les 2 armes 2M les buffs se cumulants (soit +800 PA pendant 15 secondes). C'est une grosse source de DPS.
  • Enchantement d'Arme (Massacre) : cet enchantement permet d'apporter un bonus permanent à une arme de +110 PA. Beaucoup moins cher que Berserker, mais dont l'utilité pour ma part est minim.
  • Enchantement d'Arme (Mangouste) : un enchantement disponible depuis BC. C'était même l'enchantement de BC. il apporte un buff de 120 à l'Agilité et augmente la vitesse de l'arme. Comme Berserker, il peut se cumuler, donc n'hésitez pas à l'appliquer sur les 2 armes 2M. Sont coûts peu éléves (environ 400 Po à l'HV) en fait encore aujourd'hui un bon enchantement surtout si vous manquez de rage.
  • Enchantement d'Arme (Sauvagerie supérieure) : +85 PA ... ouais !!! Pour les plus pauvres d'entre nous.

(source @Patch Day / No Play)

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