Orrorin's Blog est un blog traitant de toute l'actualité de World of Warcraft en général, et du guerrier en particulier. Vous y retrouver de nombreuses informations sur la façon de jouer avatar au meilleur de ces capacités. Bonne lecture
Voici une petite liste des enchantements qui pour ma part me paraissent optimum pour le Guerrier DPS. Bien sûr, je tiens à précisé que ces enchantements sont à utiliser dans une configuration de stuff optimisé c'est à dire capé en toucher et expertise notamment.
TÊTE
Arcanum de tourment (Révéré Lame Ebéne ; 135 Po) : cet enchantement permet d'obtenir de 50 PA et de 20 au score de coup critique. Il remplace l'enchantement de BC que beaucoup utilisé (+30 PA et +16 Toucher). L'avantage de cet enchant est qui'il ne requiert qu'un niveau Révéré à la réputation des Cheavliers de Lame Ebéne, ce qui est facilement atteignable.
EPAULES
Caligraphie supérieure de la hache (Exalté Fils d'Hodir; 90 Po) : cet enchantement, permet un bonus de 40PA et de 15 au score de coup critique. Remplace l'enchantement de BC accessible auprès des réputations de l'Aldor ou des Clairvoyants.
TORSE
Enchantement de Plastron (Caratéristiques puissantes) : ajoute +10 points à toutes les caractéristiques de base. Par contre, son coup est relativement élevé car il requiert 15 poussières d'infini et 4 Cristal Abyssal.
TAILLE
Boucle de ceinture éternelle (auprès d'un forgeron) : ajoute une chasse sur votre ceinture. Cet objet est craftable par un forgeron au prix de 4 barres de saronite, de 1 terre éternelle, 1 eau éternelle et 1 ombre éternelle. L'avantage est que cette chasse peut être serti par n'importe quelle gemme (+16 Force ou +16 critique).
JAMBES
Armure de jambes en écailles de galce (auprès d'un travailleur du cuir) : ajoute de manière permanente un bonus de 75 PA et 22 au score de coup critique.
ARMES : plusieurs enchantement seront disponibles en fonction de vos finances. Il en existe 4 (classées par orde d'importance) :
(source @Patch Day / No Play)