Voici des
nouvelles pour le guerrier :
Possible changes to Slam
It might be instant Slam. Or, it might be autocrit on Slam or MS. Still fiddling. (Source)
Possible changements de Heurtoir Cela pourrait être le Heurtoir instanté. Cela pourraît être un autocrit de Heurtoir ou Frappe Mortelle. A suivre.
Intimidating Shout
We didn't make a change to Intimidating Shout's effects. We just fixed a bug where the tooltip was showing the wrong number. It was confusing range with area or something like that. But to be clear, if you don't read the tooltip, the ability should work exactly like it does now. (Source)
Cri d'Intimidation Nous n'avons pas fait de changement concernant les effets du Cri d'Intimidation. Nous avons juste corrigé un bug dans lequel le tooltip indiquait un mauvaise distance. C'était un confusion de distance dans une zone ou quelque chose comme ça. Pour être plus clair, si vous ne lisez pas le tooltip, l'habilité devrait fonctionner excatement comme elle le devrait.
Berserker Stance bonus changed from AP to Strength
- 1) We want warriors to wear plate. We balance around warriors wearing plate.
- 2) Because of the way certain warrior mechanics work, leather is attractive.
- 3) One of these mechanics is AP being overvalued compared to Strength.
- 4) This change was to try to shift more value back to Strength.
- 5) Warriors are balanced around wearing plate. When warriors wear leather and do too much damage, then they end up getting nerfed. But really this is a symptom of #3, not anything players are doing wrong.
- 6) If you wear plate and don't do enough damage, we'll buff you.
- 7) We realize this change lets Arms off the hook... for the moment.
- 8 ) We like both the logic and gameplay of classes being able to wear armor besides "theirs." It's nice if a paladin uses healing cloth that is an upgrade for them and might otherwise be sharded. It's nice if a warrior can use a rogue item if they have nothing better. But honestly, sometimes we are pretty close to just restricting classes to "their" armor and not "their" armor plus all "lesser" armors.
- 9) I know you might drool over stats on another character. But that's not the way we balance. If we gave you plate with Spirit and Stamina on it, we would change warrior mechanics to make those numbers useful. You may say "If I wear the gear I am supposed to wear, I'll be terrible." We say "If you wear the gear your'e supposed to wear, you'll be balanced." We made a similar change to Feral druids lately, because they stacked AP at the expense of everything else. It was too good a stat and led them to make choices based solely on what gear maximized their AP. Sound familiar?
- 10) If you think your damage is low, bring that up in these forums. But say "Our damage is low." Don't say "We need leather."
Les bonus de la posture Berserker vous changer de la PA à la Force - 1) Nous voulons que les guerriers portent de la plaque, et nous allons éuilibrés les choses concernant ces guerriers qui portent de la plaque.
- 2) Car sur certains aspects de la mécanique de DPS du guerrier, porter du cuir était plus intéressant.
- 3) Un de ces mécnismes faisaient car la PA devenait surévaluée par rapport à la Force.
- 4) Les futurs changemenst apportés devraient incités les joueurs à se reconcentrer sur le Force
- 5) La classe de guerrier est équilibré car elle porte de la plaque. Le fait que certains guerriers portent des items de cuir avec de la PA fait qu'ils font trop de dégats, et enfin de compte, ils étaient nerfés. Cela ne vient pas d'une erreur de la part des joeurs, mais plutôt dû à ce qui est expliqué au point 3.
- 6) Si vous portez de la plaque et que nous constatons que vous ne faîtes pas assez de dégats, alors nous essaierons d'améliorer cela.
- 7) Nous nous rendons compte que ce changement [...] pour le moment
- 8) Nous privilégions autant la logique que le mécanisme des classes. Un paladin pourraît être tenté de porter des items en tissus pour améliorer leurs capacités de heal. C'est vrai aussi qu'un guerrier peut prendre un item de valeur si il n'a rien de mieux, Mais honnêtement, certaines fois nous sommes proches de l'idée de restreindres des items à une classe, que le guerrier ne puisse porter de cuir.
- 9) il est facile de s'extasier devant une caractéristique particulière ou une statistique. Mais ce n'est pas la façon dont nous imaginons l'équilibre des classes. Si nous mettions des items avec de l'intelligence, nous changerions la mécanisme du guerrier, pour que l'intelligence lui soit utile. Nous vous disons juste que si vous porter les items qui vous sont attribuès, alors vous serez puissants. Il ya pau c'est ce que nous avons faits pour les druides et la PA.
- 10) Si vous trouvez que votre DPS est bas, signalez le sur le forum. Dites que votre DPS est bas et non pas que vous voulez porter du cuir car cela est plus avantageux
[...] There is a good chance we may change the Improved Berserker Stance effect from 15% Strength to 20% Strength to make up for all the AP that gets thrown around in buffs, enchants and consumables. There are also more rings etc. in Ulduar with Strength, and more leather with Agi instead of AP.
Il y a de grandes chances que nous changions le bonus de la posture Berserker amélioré de 15% de la Force à 20% de la Force pour compenser la PA perdu par les buffs, enchantements et consommables. de plus beaucoup plus d'items d'Ulduar comme les anneaux ... auront beaucoup plus de Froce, et les items de cuir auront plus d'Agilité.
Adding 2 more ranks to Armored to the Teeth is also possible, but that would probably be too big a change for 3.1. We want plate to be the best in slot for warriors, not leather.
L'ajout de 2 rang supplémentaires à la compétence "Armées jusqu'au dents" est possible, mais cela apporterait de trop grand changement à la 3.1.0. Nous voulons que la plaque soit le meilleur choix pour les guerreirs, et non le cuir.
Why is there a narrower distribution of stats on plate? We're drawn to leather because the stats have a better spread. Why can't this approach be adopted for plate? What's the concern?
The root issue is that on the leather we tend to add Agi or AP as that additional stat. The problem is that armor with both Strength and AP is a little silly, and plate with Agi isn't that useful for warriors. So we don't actually have another stat to split.
Pourquoi y a t-il une distribution plus étroite des stats sur la plaque ? Les items en cuir on t plus de stats ? pourquoi ce n'est pas le cas des items en plaques ? Quel est le souci ?
La réponse de base est que nous avons tendance à ajouter de l'Agilité ou de la PA comme stats supllémentaires. Mettre en même tant de la Force et de la PA sur un objet en plaque est un peu bête, et l'agilité n'est pas très utile pour les guerriers. Nous n'avons donc que peu de stats à vous rajouter sur vos items.
The alternative is to shift some of the Stamina into Strength. That is just a straight buff to warriors though, and we might have to rebalance all of the damage abilities to make up for it. Long-term this is something we might do. Short-term it might push warriors farther away from being balanced. That might be a fun thought if you are of the mindset that Fury dps is low, but it's not going to do anyone any favors if it ended up overshooting the target by a great amount. (Source)
L'aternative doit se faire entre l'Endurance et la Force. Nous devrions rééquilibrer tout ça, mais cela peut être envisagé. A court terme, cela pourrait pousser les guerriers à un nouvel équilibre. Nous pourrions apprter des amélioration si vous trouvez que les DPS de la spé Fury est basse.
Most of Sunwell's plate gear was perfect for the plate wearer.
That is by design. I suspect the Icecrown gear will look a lot sexier too, because it will be the final round of gear and we can afford to go nuts on it. If your T8 gear looked exactly like your T7 gear but with +10 or whatever to the stats, that would be kind of boring. We pretty much have to do that for PvP, where you all could sit down today and figure out what the S12 gear will probably look like. But we don't want to do that for PvE as far as we can help it. It just makes those loot drops slightly less exciting.
La plupart des l'équipement disponible à Sunwell était parfait.
Je pense que l'équipement "Icecrown" aura un look beaucoup plus sexy aussi, car il sera le niveau final d'équipement. Si votre T8 était le même que le T7 avec +10 de pls aux caractéristiques, ce ne serait pas optimum pour vous. Nous pouvons faire cela pour l'équipement PvP, mais nous le souhaitons pas pour l'équipement PvE.
Believe it or not, we don't want every single piece that drops for you to be an unquestionable dps increase. We like the gameplay that goes along with evaluating when you can afford to break set bonus, meta gem stacks, when you have to regem hit because you are upgrading your hit trinket and so on. Don't turn that into me saying you should pass on all your Ulduar gear because your Naxx stuff is better. We don't want that. But we don't want the opposite extreme either, where you automatically covet anything that does drop. Like much of the game, which gear you choose when is supposed to be a choice. (Source)
Croyez le ou non, nous ne voulons pas que chauqe piéce d'armure soit pour vous une indiscutbale hausse de DPS. Nous souhaitons que le gameplay soit tout ausi important. Quand par exemple vous perdez un bonus de set car vous cassez votre set, cela ne doit pas être handicapant. Nous ne voulons pas que vous passiez sur l'équipement d'Ulduar car votre T7 est mieux. Nous ne voulons pas le contraire nous plus : changer tout votre stuff. Comme beaucoup de jeu, le fait de changer de piéce d'équipement doit être un choix et non une obligation.
Voilà un petite traduction avec mon niveau d'anglais. Ce n'est peut être pas toujours très juste, mais l'idée principal du Blue Post est conservé.