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20 février 2014 4 20 /02 /février /2014 08:58

Le patch 5.4.7 a été déployé hier sur les serveurs Live. Même si certains pouvaizent s'attendre à des nouveautés d'ilmportance comme le "Level Boost 90", non annoncé pourtant par Blizzard, ce patch est très classique avec quelques petits corrections. Voici donc ce qu'il fallait retenir.

Classes

Druide

  • À l'activation, Cœur du fauve confère désormais les bonus suivants selon la puissance JcJ :
    • Pour les druides Restauration, 50% de la puissance JcJ en bonus aux dégâts tant que la technique est active (au lieu de 100%).
    • Pour les druides Équilibre et Farouche, 100% de la puissance JcJ en bonus aux soins tant que la technique est active (au lieu de 120%).

Voleur

  • Modification de Point sensible : Aiguillon perfide ou Coup bas réduisent désormais également les dégâts infligés par un joueur cible de 25% (au lieu de 50%). Aucune modification si la cible n'est pas un personnage-joueur.

Démoniste

  • Frappe de la Légion du gangregarde et Enchaînement mortel du garde-courroux réduisent désormais l'efficacité des soins reçus pendant 6 secondes (au lieu de 5). Cela permet à ces familiers d'entretenir l'effet sans apport de hâte.

Guerrier

  • Cri perturbant et Volée de coups partagent désormais un temps de recharge de 15 secondes. Le temps de recharge de Cri perturbant reste de 40 secondes, mais il ne sera pas disponible pendant 15 secondes suivant l'utilisation de Volée de coups.

Créatures

  • Les Astres vénérables donnent désormais de l'équipement de gladiateur orgueilleux de saison 15 au lieu de l'équipement de gladiateur dramatique de saison 14.
  • Les créatures rares des étendues sauvages de Krasarang ne donnent plus de points d'honneur que la première fois qu'elles sont tuées chaque jour.
  • Les gardes qui veillent sur les marchands d'équipement JcJ de l'Échine du Serpent ont plus de points de vie et infligent plus de dégâts qu'avant.
Raids, donjons et scénarios
  • Le siège d'Orgrimmar
    • Garrosh Hurlenfer
      • Les points de vie de Garrosh Hurlenfer et des séides d'Y'Shaarj sont réduits en mode héroïque à 10 joueurs.
      • Les étoiles de fer instables sont désormais déclenchées quand 4 joueurs sont rassemblés (au lieu de 3) en mode héroïque à 10 joueurs.
JcJ
  • La saison 15 est lancée ! Et pour la nouvelle saison, l'équipement et les armes de gladiateur orgueilleux sont maintenant disponibles auprès des marchands.
  • L'équipement et les armes de gladiateur dramatique de la saison 14 sont maintenant disponibles en l'échange de points d'honneur au lieu de points de conquête.
  • La résilience de base des joueurs de niveau 90 est désormais de 77% (au lieu de 72%). Pour les joueurs de niveau inférieur à 90, elle reste à 40%.
  • La courbe de rendement décroissant de la résilience est ajustée pour conserver la même valeur par point avec le nouveau montant de base.
  • Traumatophobie réduit désormais les soins reçus en combat JcJ de 60%, au lieu de 55%.
  • Distinction de gladiateur, bonus d'ensemble pour deux bijoux JcJ, confère désormais 5280 points de résilience (au lieu de 2600).
Champs de bataille et arènes
  • Arènes
    • En arène en 2c2, Atténuation s'applique désormais à partir de 5 minutes (au lieu de 10).
    • Aucun changement en 3c3 et 5c5 : le seuil reste à 10 minutes.
  • Vallée d'Alterac
    • Les PNJ suivants voient leurs points de vie et dégâts augmentés :
      • Alliance : Vanndar Foudrepique, Balinda Gîtepierre, défenseurs foudrepiques, francs-archers foudrepiques et tous les maréchaux.
      • Horde : capitaine Galvangar, Drek'thar, gardiens loup-de-give, francs-archers loup-de-givre et tous les maîtres de guerre.
    • Les PNJ suivants sont désormais insensibles au désarmement, à l'hébétement et à Poigne de la mort :
      • Alliance : Vanndar Foudrepique, Balinda Gîtepierre.
      • Horde : capitaine Galvangar, Drek'thar.
    • Le terrain qui entoure le donjon Loup-de-givre est modifié pour empêcher les joueurs de sauter par-dessus les murs.
Objets
Interface utilisateur
  • Les amis (BattleTag) ou (nom réel) ne peuvent plus envoyer que 10 messages toutes les 10 secondes dans la discussion de Battle.net. Les add-on d'interface doivent utiliser la nouvelle fonction d'envoi et le nouvel évènement de réception pour le traitement de la communication.
Île du Tonnerre
  • Correction d'un bug qui pouvait faire régresser les murs de l'île vers une étape antérieure.

(@ World of Warcraft)

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20 mars 2012 2 20 /03 /mars /2012 16:01

La semaine dernière Blizzard à tenu son Press Tour consacré à la prochaine extension de World of Warcraft : Mists of Pandaria. Au menu de cet événement, des news, des news, des visites de locaux, et encore des news. Il m'aurait été possible de faire un article complet sur le sujet, mais autant faire les choses proprement et de manière organiser avec cette page entière consacré à MoP. Alors, prenez vos pop-corn et votre boisson gazeuse préféré, et profiter du pectacle !!!

NOUVELLE RACE : LES PANDARENS
http://portal.aecorp.in/wp-content/uploads/2011/10/Pandaren.jpgLes Pandarens est la nouvelle race de WoW Mists od Pandaria. Les mystérieux pandarens font l'objets de mythes et légendes car ils ont rarement été aperçus et encore moins souvent compris. Il sont longtemps restés une énigme pour les autres peuples d'Azeroth. La belle histoire du peuple pandaren date de plusieurs millénaires, bien avant les empires des hommes et même à la Fracture du monde. Habitant une terre fertile et merveilleuse, les pandarens subissaient autrefois la menace d'une race monstrueuse d'anciens seigneurs de guerre connus sous le nom de Mogu. Grâce à leur ténacité, leur sens de la diplomatie et à leur forme particulière de combat à mains nues, les pandarens ont réussi à conduire une révolution qui leur a permis de se libérer des Mogu et de former l'empire pandaren, qui allait se développer pendant des millénaires. Pendant les jours noirs précédant la Fracture du monde, lorsque les démons envahirent Azeroth et mirent en péril tout le royaume des mortels, le dernier empereur des pandarens a découvert une possibilité de protéger ses terres de la dévastation. Son marché avec le destin les voilés sous une brume inaccessible pendant quelques dizaines de milliers d'années mais depuis, la nature de cette opération a laissé la Pandarie hantée...  Très peu de pandarens se sont aventurés hors de la brume. Auparavant, des explorateurs pandarens ont commencé à se réunir sur le dos d'une tortue géante : Shen-zin Su. Cette énorme tortue de mer a parcouru les océans d'Azeroth, elle représente peut-être le seul lien des pandarens avec le monde extérieur. Ils finirent par perdre eux-aussi le contact avec leur patrie entourée de brume.

Les joueurs qui ont choisi de créer un personnage pandaren commenceront leur voyage sur le dos de Shen-zin Su. Lorsque la grande tortue sera menacée et que toute leur patrie nomade risquera de couler dans la mer, ils devront se former au plus vite et passer à l'action. Pendant le temps qu'ils passeront sur la tortue, les personnages des joueurs vont rencontrer les deux factions qui se font face, l'Alliance et la Horde. Avant de quitter Shen-zin Su, ils devront prendre la plus importante décision de leur vie : laquelle des deux factions choisiront-ils lorsqu'ils partiront au secours d'un monde brisé par le Cataclysme et menacé par une guerre totale ? 


Traits racaux :

  • Épicurien : Augmente les bonus aux caractéristiques octroyés par la nourriture de 100%.
  • Gourmand : Compétence en cuisine augmentée de 15.
  • Paix intérieure : Votre bonus à l'expérience lorsque vous êtes reposé dure deux fois plus longtemps.
  • Rebondi : Les dégâts que vous subissez en cas de chute sont réduits de 50%.
  • Paume vibratoire : Vous touchez un point de compression secret sur une cible ennemie, qui est alors endormie pendant 4 secondes.

NOUVELLE CLASSE : LE MOINE
http://www.wow-mistsofpandaria.fr/images/moine.jpgLes chefs pandarens ont choisi de partager leur précieuse expérience des arts martiaux avec de jeunes combattants de l'Alliance et de la Horde. Grâce à leur maîtrise de leur force intérieure et à la puissance de leur « chi », les moines sont très efficaces dans chacun des rôles : dégâts, défense et soins.

Les moines sont des maîtres du combat à mains nues qui ne sortent leurs armes que pour des coups de grâce destructeurs. Les moines soigneurs apportent l'harmonie et l'équilibre au groupe, et soignent même les plus graves des blessures grâce à de vieux remèdes et à leur pratique des arts spirituels. Peu nombreux sont ceux qui peuvent espérer dépasser l'endurance de l'assoiffé moine maître brasseur, qui, grâce à ses boissons revigorantes et à son style de combat imprévisible, peut défendre face à une grosse quantité de dégâts.

Le moine peut choisir l'un de ces trois rôles :

  • Maître brasseur (Brewmaster) : Tank - Comme le Guerrier, il possède un système de posture à alterner pour effectuer certaines techniques.
  • Tisse-brume (Mistweaver) : Soigneur - Au niveau des soins, le Moine sera basé sur la proximité et moins sur le ciblage. Cette spécialisation possèdera plusieurs postures.
  • Marche-vent (Windwalker) : DPS en mêlée

Le moine n'est pas une classe héros, elle commencera au niveau 1 et non pas lvl 55 comme les Chevaliers de la Mort. Le moine est basé essentiellement sur les arts martiaux.

Armures : Tissu, Cuir (Agilité ou Intelligence)

Armes : Armes de pugilat, Haches à une main, Masses à une main, Épées à une main, Armes d'hast, Bâtons

L'énergie du Moine :  La ressource énergétique du Moine, le "Chi", se régénère rapidement (comme le voleur) et n'est utilisée que pour les coups directs et capacités comme la roulade. Le moine dispose de 100 points à la base.
Certains coups génèrent des points dans une autre source d’énergie, soit de Force Lumineuse, soit des points de Force Sombre. On peut comparer çà à des points de combo qui permettent d'utiliser d'autres techniques. Chacune des forces Ces points représentent 4 charges qui ne disparaissent pas, vous pouvez donc attendre le temps que vous voulez pour les utiliser.

Le gameplay du Moine est basé sur les attaques au corps à corps, l'énergie Shi, et les statues. Les attaques que vous exécutez vous permettent d'accumuler des orbes de shi. Vos techniques les plus puissantes nécessiteront un nombre donné d’orbes de shi, jusqu’à quatre, pour pouvoir être utilisées. Vous pouvez aussi vous faire aider en combat par des statues posées au sol, qui auront deux effets : un effet passif, et un effet actif en cliquant dessus. Il y a une statue au choix par spécialité :

  • La statue de tigre, pour le DPS CAC qui invoque un tigre combattant à vos côtés, pour peu que vous restiez dans la zone de la statue. Ceux qui cliqueront dessus bénéficieront d’un buff de DPS pendant 6 secondes.
  • La statue de serpent, dédiée aux healers, soignera dans les deux cas.
  • La statue des tanks est une espèce de buffle, qui prendra l’aggro et ralentira les ennemis comme effet passif, et absorbera les dégâts si vous cliquez dessus.

Compétences actives :

  • Jab (40 Chi) - nécessite n'importe quelle des deux postures : Vous frappez votre cible, lui infligeant 5 points de dégâts et générant 1 point de Force Lumineuse et 1 point de Force Sombre.
  • Quaking Palm (2mn de cooldown) : Assomme votre ennemi pour 4 secondes, mais l'effet s'annule si votre cible reçoit des dommages. La cible doit vous faire face lorsque vous utilisez ce sort.
  • Tiger Palm (1 point de Force Lumineuse) - nécessite n'importe quelle des deux postures. Attaque avec la paume de votre main, infligeant 10 dégâts Physiques. Inflige 5 dégâts supplémentaires si la cible possède plus de 50% de sa vie.
  • Roulade (Roll) (50 Chi) : Vous vous déplacez sur une courte distance en faisant une roulade.
  • Blackout Kick (2 points de Force Sombre) - nécessite n'importe quelle des deux postures : Donne un coup de pied en une explosion d'énergie sha, infligeant 28 dégâts Physiques à une cible ennemie. Si la cible est tuée par le Blackout Kick, vous gagnez 1 point de Force Sombre.
  • Flying Serpent Kick (Instant Cast, 25 sec. de cooldown, 8 à 40m de portée) : Une sorte de coup de pied levé qui permet de charger la cible et de l'étourdir pendant 2 secondes.
  • Coup tournoyant de la grue (Spinning Crane Kick) (Instant Cast et coûte 2 points de Force Sombre et 2 points de Force Lumineuse) - nécessite n'importe quelle des deux postures : Vous donnez un coup de pied en l'air qui vous fait tournoyer et vous infligez des dégâts physiques toutes les secondes à tous les ennemis à moins de 8 mètres. Vitesse de déplacement réduite de 30%. Dure 6 s.
  • Statue du serpent de jade : Vous invoquez une statue à l'emplacement ciblé. Chaque fois que vous infligez des dégâts, une cible alliée à moins de 20 mètres de la statue est soignée. Vous pouvez avoir un maximum de 3 Statues du dragon de jade actives à la fois.

Compétence passives :

  • Way of the Monk : Le Moine n'a pas d'attaque automatique, concentrant toute son énergie dans ses habilités.

LES SIMULATEURS DE TALENTS
http://www.wow-mistsofpandaria.fr/images/le-simulateur-de-talents-dans-wow-mists-of-pandaria-04.jpgWoW Mists of Pandaria modifiera et simplifiera le simulateur de talents.  Dans Cataclysm, Blizzard a modifié les arbres des talents de façon assez radicale. Avec Mists of Pandaria, Blibli souhaite avancer vers un système plus souple, tout en supprimant de nombreux défauts de l'ancien système. Les développeurs de WoW souhaitent que les joueurs aient accès plus facilement aux compétences importantes pour la performance de la classe, tout en assurant que les compétences utiles les plus attractives soient mises en avant.

Il y aura un total de six séries de talents, débloquées à chaque nouvelle tranche de 15 niveaux (15, 30, 45, 60, 75 et 90). Cela fera moins de talents en tout, mais chacun de ceux que vous choisirez a le potentiel de modifier fondamentalement votre façon de jouer. Pour chaque série de trois talents débloquée, vous pourrez choisir le talent à activer, sachant que les trois talents proposés seront tous aussi intéressants les uns que les autres. Les talents pourront être modifiés lors des changements de spécialisation ou en cours de donjon, de raid et de champ de bataille. Cette fonctionnalité sera surement désactivée en cours de combat et devrait avoir un léger coût (en argent ou en composants). Wowhead a mis au point un simulateur de talents (en anglais) pour vous permettre d'essayer les nouveautés des templates 2.0 avec votre classe.

LES NOUVELLES ZONES

Qui dit nouvelles extensions, dit bien sûr nouvelles zones à découvrir et à explorer. MoP ne déroge pas à cette régle car 7 nouvelles zones feront leur apparition. Si les developpeurs de Blizzard avaient au début pensé ne présenter que 5 nouvelles zones, on ne peut que se féliciter de la volonté de la firme américaine de créer 2 zones supplémentaires. Le leitmotiv de cette xtension étant que le joueur ne doit jamais s'ennuyait, même arrivé au niveau maximum.

http://www.warcraftpeople.com/thumbnail.php?p=media%2Fimages%2Fnews%2Fmists_of_pandaria%2Fzone_screenshots%2Fpandaria_map.jpg&w=480
Je vous propose de découvrir ci-dessous, un petit récapitulatif écrait par le site Millenium concernant les nouvelles zones :

  • L'île Vagabonde (Zone de départ des Pandarens) :   Cette île en forme de torue est accessible pour les deux factions car vous ne pourrez choisir votre faction (Alliance ou Horde) qu'à partir du niveau 10. L'île Vagabonde (The Wandering Isle), qui a été séparée de la Pandarie pendant plusieurs siècles, se situe dans les océans d'Azeroth. Quand son climat change soudainement et qu'elle s’apprête à décrire une dangereuse spirale autour du Maelström, les anciens du temple des Cinq matins implorent l'aide de quatre esprits élémentaires pour découvrir ce mystère. Les héros doivent trouver la cause de la maladie de la terre avant que toute l'île ne disparaisse dans les abysses !
  • La forêt de Jade (Zone 85-86) :la luxuriante forêt de Jade sera la zone de départ des deux factions.Alliance et Horde n'y seront pas représentées par des forces d'invasion, mais par des groupes d'aventurier venus convaincre les locaux de se rallier à leur cause.Les bleus essayeront de s'attirer les faveurs des jinyu, des sortes d'homme-poissons vivant près des sources et qui peuvent lire l'avenir dans les eaux.Les rouges tenteront de se faire des alliés des hozen, une race de singes belliqueux vivant en clans. Cerise sur le gâteau, Hozen et Jinyu sont évidemment d'indécrottables ennemis. Cette région contiendra aussi le donjon du « Temple du serpent de jade », la première instance de l'extension.C'est dans ce temple que le dernier empereur des Pandarens a défié le Sha et l'a vaincu, c'est de ce point que « l'éruption » de Sha a eu lieu en Pandarie et qui a ici envahi le Temple.Dans ce donjon, vous devrez vaincre le Sha du doute, l'un des élémentaires malfaisants qui menacent ce mystérieux continent et les voies sacrées des pandarens. Une fois au niveau 90 la zone ne sera pas inutile puisque vous aurez des choses à y faire. Vous pourrez y élever votre monture volante : un des dragons-nuages, la version pandarienne des sauriens volants. Au début simple œuf, vous devrez le faire éclore puis l'élever via des quêtes journalières qui vous permettront de le chevaucher un jour dans les airs. La zone vous permettra également de vous livrer à des courses de montures volantes , au dos de ces dragons-nuages peut-on penser.
  • La vallée des Quatre vents (Zone 86-87) :  parsemée de collines verdoyantes et de terres fertiles cultivées par les pandarens, la vallée des Quatre vents est le grenier des Pandarens qui y cultivent et stockent leurs denrées alimentaires. C'est aussi là que vous rencontrerez des Pandarens fermiers membres de la faction des « artisans ».  Vous pourrez y posséder votre propre ferme , qui gagnera en importance au fil des quêtes journalières que vous accomplirez. Chaque jour un fermier différent vous donnera des quêtes à accomplir.  Vous verrez ainsi grandir votre exploitation personnelle grâce au phasing avec l'apparition d'arbres, d'animaux, etc. Un marché des fermiers sera aussi présent ou vous pourrez sans doute échanger les produits de votre récolte contre des compenses. La vallée est aussi l'endroit qui abrite la légendaire brasserie Brune-d'Orage, le second donjon connu de Pandarie.
  • Les étendues sauvages de Krasarang (Zone 86-88) :  C'est une région où la jungle dense occupe la côte de l'extrémité sud de la Pandarie. Mieux connue sous le nom de terres sauvages de Krasarang, elle abrite des ruines abandonnées ainsi qu'un archipel d'îles dangereuses. Comme pour les autres zones, elle possède sa propre histoire. Vous pourrez apr exemple y croiser un camp de mogu. Ces derniers sont l’ancienne race maléfique qui gouvernait jadis la Pandarie avant d’être renversée par les Pandarens. Lorsque la brume s’est dissipée, les derniers mogu ont repris contact avec leurs anciens alliés afin de tenter de reconquérir l’empire que leurs ancêtres avaient fondé. Les joueurs pourront aussi croiser dans la zone des sauroks, une race d'homme lézard esclaves crée par les mogu, et dont certains se sont échappés et installés sur le continent. Cette zone sera le lieu du débarquement des armées de la Horde et de l’Alliance qui défigureront de manière irrémédiable la région au cours des patchs de contenu suivants. Enfin, c’est aussi depuis cet endroit que le premier explorateur pandaren est parti sur l’île vagabonde (la zone de départ des Pandarens) à la découverte du monde.
  • Le sommet Kun-Lai (Zone 87-89) : En haut des aiguilles glacées et enneigées du sommet Kun-Lai (Kun-Lai Summit), le temple du Tigre s'élève au nord, c'est un vieux terrain d'entraînement défendu par une force d'élite de prêtres combattants, aidés par l'esprit du Tigre blanc en personne. Vous pourrez y croiser les grumelots, une race crée par les mogu, qui vous serviront de sherpas et guide dans les montagnes en pouvant porter des charges beaucoup plus lourdes qu’eux-mêmes. Encore plus éloigné dans les massifs se trouve le repère des Pandashan, un ordre mystérieux ayant pour objectif de défendre la Pandarie des noirceurs cachées sous sa surface. Quand les habitants isolés de Kun-Lai sont menacés par des pilleurs venus de l'ouest et que des trolls zandalari s'apprêtent à envahir leurs côtes septentrionales, ils demandent l'aide de l'Alliance et de la Horde. Au sud de la zone, le climat et les couleurs sont plutôt automnales dans ces contrées de basse montagne. Ces dernières sont dirigées par les yaungols, les descendants des taurens qui ont été séparés du reste de leur race après l’effondrement du puits d’éternité. Cette zone, qui est peut-être la plus dangereuse de Pandarie, les a influencés et en a fait des combattants à prendre au sérieux. Les joueurs rencontreront aussi les Pandashan, une secte clandestine chargée de protéger l’un des secrets les plus sombres de la Pandarie. Cette faction de guerrier de l’ombre est l’une des plus puissantes. Ils se sont vu confier par le dernier empereur pandaren le rôle de gardiens contre l’énergie négative du Sha qui imprègne le continent. Le monastère pandashan, l'un des donjons de l'extension, est niché au cœur de ce secteur montagneux, et constitue leur centre d’opérations. Ce gigantesque donjon construit par les mogu a été envahi par le sha et les joueurs devront aider les moines pandashan à le combattre.
  • Désert de Tanglong (Zone 89-90) : Éloigné du reste de la Pandarie par l'imposante muraille, le destructeur peuple mantide du désert de Tanglong (Townlong Steppes), avale tout sur son passage pour bâtir son propre empire de cristal, qui est habité de guerriers sans pitié et de seigneurs féodaux sournois. Il se produit un grand choc pour les pandarens quand les attaques des mantides, qui suivent habituellement un cycle de mille ans, commencent cent ans en avance : leurs guerriers les plus robustes surgissent à travers l'immense muraille. Les pandarens, en difficulté, doivent désormais combattre le pire essaim de leur histoire tout en tentant d'isoler la cause du changement de comportement des mantides.
  • Les terres de l’Angoisse (Zone 90) :  La patrie des mantides, actuellement envahie par le sha de la peur, a été corrompue et transformée en un terrifiant désert de marécages et de terres brûlées. Les joueurs devront se frayer un chemin jusqu’au repaire de la reine mantide en personne afin d’y déloger la source de la corruption.
  • Vallée de l'Éternel printemps (Zone 90) : Le val de l'Éternel printemps est la zone centrale de la Pandarie. L'ancien siège de l'empire pandaren a continué à se cacher pendant des générations, derrière de brumes arcaniques et couvert par des montagnes impraticables. On attribue des pouvoirs mystiques aux sept bassins de la vallée de l'Éternel printemps (Vale of Eternal Blossoms), remontant à l’époque des titans... ce qui a provoqué l'attention de vieux ennemis mais également de factions assoiffées de puissance venant de l'Alliance et la Horde. Quels secrets peuvent bien être cachés derrière cette source mystique de puissance ? Cette région contient des statues géantes de mogu et baigne dans une lumière pastel d’un doré reposant. Les joueurs pourront y trouver l’entrée du caveaux Mogu’shan, l'un des trois nouveaux raids du début d’extension. Ils pourront également y voir le centre d’échanges, de quêtes et de regroupement de leur faction qui se trouve lui aussi dans le val : banque, hôtel des vents, PNJ, vendeurs et autres choses utiles attendront dans un temple très beau. De nombreuses quêtes journalières seront disponibles dans le val pour défendre leur complexe contre des menaces quotidiennes et en constante évolution.

LES DONJONS ET LES RAIDS

http://warlockspirit.files.wordpress.com/2011/06/world_of_warcraft-306427343.jpgWorld of Warcraft : Mists of Pandaria proposera 3 nouveaux raids épiques avec 14 boss qui seront accessibles dans les trois modes de difficulté : normal (pour 10 et 25 joueurs), héroïque (pour 10 et 25 joueurs) et un troisième mode accessible via l'outil de recherche de raids (pour 25 joueurs seulement). Ils contiendront trois races ennemis, les Mogu, Mantid et Sha. Il y aura 2 World Boss au lancement de l'extension. Il y aura 9 nouveaux donjons à la sortie de World of Warcraft : Mists of Pandaria. Six de ces donjons seront directement sur Pandaria. Les instances Scholomance et le Monastère écarlate (La cathédrale et La bibliothèque) seront de retour en mode Héroïque. Le premier raid dévoilé :
  • Le Caveau Mogu'shan : Le Caveau Mogu'shan est constitué de six boss, ce raid sera situé dans la vallée de l'Éternel printemps et vous opposera aux fantômes de mogu, une des nouvelles races de pandarens.
Parmi les donjons dévoilés, il y aura :
  • Le temple du serpent de jade (Lvl 85 - 86) : Le temple du serpent de jade (Temple of the Jade Serpent) sera le premier donjon que vous allez rencontrer pendant le leveling de 85 à 90. Dans ce donjon, vous devrez vaincre le Sha du doute, l'un des ennemis élémentaires menaçants l'enveloppe du continent.
  • La Brasserie de la Tempête (Lvl 85 - 87) : La brasserie Brune-d'Orage (Stormstout Brewery). Chen Brune-d'Orage, que les joueurs ont pu rencontrer dans Warcraft III, est une illustre figure de la culture des pandarens. Sa brasserie a été envahie par les verming et les hozens, deux des races peu reluisantes que l’on peut croiser en Pandarie. Vous aurez pour missions de reconquérir son héritage familial et… de récupérer sa bière. Les hozens ont envahit la zone et Chen Stormstout va vous demander de tuer tout ce qui se trouve dans le coin. L'ambiance est inhabituelle puisque les hozens s'amusent à boire des verres, organisent des petits combats de couteaux, sautent partout et envoyent des feux d’artifice. A vous de venir les calmer en courant sur des tonneaux avant de les leur envoyer à la figure. Une fois que vous aurez vaincu suffisamment d'ennemis, le boss Ook-ook, un singe géant, débarquera et tentera de vous arrêter. La seconde partie du donjon vous emmène à l'extérieur et vous fera combattre les vermings, une espèce de lapins démoniaques et complètement fous. Vous allez affronter des vagues de vermines ainsi que quelques named, puis vous rencontrerez le second boss, Hoptallus. Ce Verming géant tourbillonnera dans le groupe pour y souffler des effluves de bière. Enfin, la troisième partie du donjon vous mènera face à des esprits bizarres et aux élémentaires de bières pour vous conduire finalement au boss final : Yan-Zhu the Uncasked, un élémentaire de bière géant.
  • Le monastère de Shado-Pan : Le monastère Pandashan (Shado-pan Monastery) se situe au sommet Kun-Lai, ce refuge de montagne sert de terrain d'entraînement pour le mystérieux clan Pandashan, une faction de pandarens rappelant les ninjas dévouée à la protection de la Pandarie. Encore une fois, vous serez chargés d’en finir avec les Sha, qui ont été libérés et menacent le quartier général des Pandashan.
  • Le palais Mogu’Shan : Le palais Mogu'Shan (Mogu'Shan Palace) est donc uns instance jouable à 5 joueurs.
  • La Porte du Soleil-Couchant : La Porte du Soleil-Couchant (Gate of the Setting Sun) est un donjon à 5 joueurs qui prend place au Grand Mur Pandarien, qui est assailli par un Mantid (une nouvelle race d'insectes) tentant de le détruire.
  • La bibliothèque héroïque proposera deux ailes (Lvl 90) : Les quatre ailes du Monastère écarlate, trop grandes pour être regroupées dans un seul donjon, le donjon sera divisé en deux ailes. Le cimetière et la cathédrale seront combinés en un seul donjon de niveau 90 Héroïque, et la Bibliothèque et l'Armurerie dans un donjon héroïque accessible aux joueurs de niveaux 90. Cimetière et cathédrale sera composé de cinq boss : le Mage de sang Thalnos (Bloodmage Thalnos), « TBD boss » (pas plus d'infos pour le moment), le Grand inquisiteur Fairbanks (High Inquisitor Fairbanks), le commandant écarlate Morgraine (Scarlet Commander Mograine) et la Grande inquisitrice Blanchetête (High Inquisitor Whitemane). Quant à la partie de la librairie et armurerie, elle bénéficiera de trois boss : le Maître-chien Loksey (Houndmaster Loksey), Hérode (Herod), et l'Arcaniste Doan (Arcaniste Doan).
  • Scholomance héroïque (Lvl 90) : Scholomance, l'un des donjons de Vanilla, fera son retour avec une version héroïque pour les joueurs de niveau 90. De nombreuses nouveautés visuelles ont été ajoutés avec de nouveau modèles de morts-vivants. L'ensemble a été mis au goût du jour avec de nouveaux effets de particules, de lumières ainsi que des modèles d’ennemis et d’armures tirés de WOTLK L'instance comptera 5 boss : Cliquetrippes (Rattlegore), Ras Murmegivre (Ras Frostwhisper), Jandice Barov, Kirtonos le hérault (Kirtonos the Herald), Sombre Maître Gandling (Darkmaster Gandling).

LE MODE DEFI
http://www.wow-mistsofpandaria.fr/images/mode-defi-wow-01.jpgLe mode défi est l'une des nouveautés qui motivera les joueurs à finir rapidement un donjon. L'aiguille de votre montre avance. Votre groupe progresse gentiment, mais vous vous rendez compte que si vous n'accélèrez pas et n'agissez pas ensemble, vous n'y arriverez jamais à temps. Vous êtes à l'approche du dernier boss du donjon, le visage déterminé ; vous allez la gagner, la médaille d'or, cette fois-ci – à n'importe quel prix. Il est presque mort, mais il ne reste que quelques secondes au chronomètre. Vous criez à vos compagnons d'armes de tout donner pour un dernier assaut, vos doigts survolent le clavier. Au final, le boss tombe, et votre groupe pousse un cri de victoire : vous avez battu le record du donjon. Vous avez maîtrisé son mode défi.

Le mode défi de Mists of Pandaria propose une toute nouvelle manière de récompenser les joueurs ayant l'esprit d'équipe et les vétérans des donjons. L'idée est simple : si vous sélectionnez le mode défi pour un donjon, votre groupe et vous serez lancés dans une course contre la montre pour finir le donjon aussi vite que possible. Plus vous serez rapide, plus la récompense sera grande. Blizzard veut que le mode défi mette à l’épreuve les compétences, le skill, le talent ou la coordination du joueur et non son niveau d’équipement. Quel que soit l’équipement des joueurs, le mode défi restera aussi difficile du début à la fin de l’extension.

Le mode défi doit être sélectionné avant d'entrer dans un donjon. Dans ce mode, votre but est de nettoyer l'instance et de venir à bout de tous les boss du donjon le plus vite possible. Votre équipement sera normalisé, ce qui veut dire qu'au lieu de votre propre équipement, vous combattrez avec un équipement en rapport au niveau de l'instance. Avec cette normalisation, le niveau de difficulté sera équivalent pour tout le monde. Selon la vitesse à laquelle vous videz l'instance, votre groupe aura l'une des trois médailles du podium : l'or, l'argent ou le bronze. Travailler ensemble, communiquer, se soutenir et s'encourager sont les meilleurs moyens pour gagner ces médailles d'or.

Il faudra vous entraînez à engager les groupes de monstres, élaborez vos stratégies et retenez que la communication et la coordination sont la clé de la réussite. Le mode défi vous attend.

Course contre la montre

Une fois que votre groupe aura terminé un donjon en mode défi, votre temps sera classé. Terminer un donjon dans la limite de temps optimale vous octroie la médaille d'or ; plus vous dépasserez ce temps, moins la médaille sera intéressante. Vos médailles d'or et les autres hauts faits du mode défi seront comptabilisés, dans le but d'afficher vos succès et suivre la progression des autres joueurs. Vous aurez la possibilité de vous comparer aux différents membres de votre guilde et même au royaume entier pour savoir qui a le plus de médailles d'or, d'argent et de bronze.


Les récompenses pour accomplir les meilleurs temps du mode défi seront généralement accessoires. Nouveaux modèles d'armure impressionnants, montures, titres, hauts faits et plus encore, qui ne seront accessibles qu'aux joueurs qui les débloquent en venant à bout des donjons les plus difficiles du jeu en mode défi. Plus vous engrengez de médailles, plus vous débloquez de récompenses. Les récompenses sont répertoriées par paliers d'or, d'argent et de bronze. Plus vous obtenez de médailles, plus vous complétez chacun des paliers.

Ces médailles vous mettront en concurrence avec les autres joueurs puisque vous pourrez comparer les chronomètres avec les membres de votre guilde, vos amis et même les joueurs de votre royaume. Ce mode de compétition PvE proposera évidemment des nouvelles fenêtres d’interface renseignant sur vos exploits, vos médailles et vos temps.

Au lancement de Mists of Pandaria, uniquement les six donjons originaux de MoP seront accessibles en mode défi. Par la suite, il y aura également le Monastère écarlate et Scholomance nouvelle version.


LES SCENARIOS
FSMoPLes scénarios sont un nouveau type de défi en JcE conçu pour des groupes composés de 3 à 25 joueurs, en fonction du contenu. Dans cette nouvelle fonctionnalité, les joueurs doivent jouer ensemble pour remplir un objectif commun, comme la défense de Comté-de-l’Or contre une attaque de gnolls, ou encore le débarquement sur une plage fortifiée tenue par la Horde. Chacun des scénarios comprendra un ensemble unique d’objectifs et dans la plupart des défis, ils offriront un type de gameplay différent des traditionnels donjons à 5 joueurs « trash et boss ».

Les scénarios permettront une plus grande souplesse dans la composition des groupes par rapport aux donjons, c'est-à-dire que les groupes n’auront pas impérativement besoin d’un certain nombre de tanks, de soigneurs ou de DPS (sachant que la composition optimale varie selon le scénario). Même si les scénarios peuvent se dérouler dans un endroit connu du monde du jeu, ils seront tous instanciés. En moyenne, les scénarios dureront de 10 à 30 minutes. Blizzard a prévu un outil Scénarios, similaire aux outils Donjons et Raids, qui permettra aux joueurs de trouver un groupe plus facilement et plus rapidement. La compagnie américaine prévois d'en proposer au moins huit dès la sortie de l'extension mais en voudrait une vingtaine.

En résumant, les scénarios PvE sont des Champs de bataille / BG PvE.Ce sera une expérience mise en scène où vous devrez accomplir un but commun, avec par exemple :

  • Étape 1 - Stopper l’invasion de Goldshire en tuant 25 kobolds
  • Étape 2 - Retrouver des enfants disparus en les ramenant de chez les kobolds
  • Étape 3 - Tuer le boss
Les Scenarios PvE pourront remplacer les quêtes de groupe et ils bénéficieront d’un système de queue comme l'outil de recherche de donjons, qui sera très rapide vu l’absence de rôles, et qui permettra aux joueurs de gagner de la Vaillance.

LE COMBAT DE MASCOTTES
http://www.wow-mistsofpandaria.fr/images/combat-de-mascotte-02.jpgDepuis quelques années, vos fidèles mascottes vous ont accompagnés dans pleins d'aventures différentes. Elles vous ont apporté réconfort, présence et parfois même amusement et distraction. Peut-être n'avez-vous qu'une dizaine de mascottes que vous adorez, ou peut-être vous êtes-vous fait un devoir d'en collectionner un maximum. Depuis toujours, les héros aiment leurs petits compagnons... et dans Mists of Pandaria, les projecteurs seront braqués sur eux comme jamais.

Vous et vos amis pourrez faire combattre vos mascottes les unes contre les autres dans des duels amicaux et amusants. Vous pourrez apprendre à vos compagnons des attaques et techniques uniques (comme pour les familiers des chasseurs), qu'ils utiliseront pour défier d'autres mascottes. Plus ils combattront et gagneront de duels, plus ils cumuleront de l'expérience et monteront en niveau. En conséquence, leur force augmentera et ils pourront peut-être même débloquer de nouvelles compétences. Formez votre équipe et faites-lui affronter les mascottes de vos amis pour repérer lesquelles sont les plus puissantes !

Sans oublier que vous disposerez d'un nouveau moyen d'agrandir votre collection de mascottes. Actuellement, vous pouvez les acheter ou les découvrir dans des butins, vous pourrez maintenant rencontrer et capturer des mascottes dans la nature. Si vous croisez l'un de ces rares compagnons, vous pouvez le défier avec votre propre mascotte ; si vous gagnez le duel, vous le capturerez et l'ajouterez à votre collection ! Les caractéristiques des mascottes sauvages sont légèrement différentes, et vous pouvez avoir l'opportunité de capturer des mascottes très fortes. Alors gardez les yeux ouverts !

L'entraînement de vos mascottes n'est pas à négliger si vous voulez qu'elles gagnent des combats. Recherchez les PNJ entraîneurs de mascottes, qui pourront enseigner de nouvelles compétences à vos compagnons. Faîtes attention car certains de ces entraîneurs vous défieront ; vous devrez prouver que vous êtes capable si vous souhaitez que ces PNJ entraînent vos mascottes. D'autres PNJ seront aussi ravis de voir si leurs compagnons peuvent vaincre les vôtres. Ils sont restés auprès de vous sans jamais rien dire. Regardez aujourd'hui vos compagnons les plus fidèles d'un œil nouveau et découvrez leur réel potentiel. C'est le moment de rassembler vos mascottes et de les entraîner comme elles le méritent. Peut-être qu'un jour, vous vous ferez connaître en Azeroth en tant que célèbre entraîneur de mascottes.

Informations :
  • Le combat de mascotte sera utilise pour des batailles PvE et PvP.
  • Le système de combat sera simple et du type tour par tour.
  • Vous pourrez combattre avec une équipe de 3 mascottes.
  • Il y aura un système de file d'attente pour trouver un combat assez rapide selon le niveau de vos mascottes.
Résumé :
Le principe du mini-jeu est simple, deux joueurs avec trois mascottes chacun s’affrontent au tour par tour. Avec le système de combat, il existe un système d’entraînement, de collecte, et d’apprentissage pour améliorer le niveau de vos pets. Plus vous passerez de temps à l'entrainement, plus leur niveau sera élevé.


LES INTERVIEWS DES DEVELOPPEURS (par Millenium)

http://farm6.staticflickr.com/5295/5391285283_b0a15fe3be_z.jpgInterview de Cory Stockton, lead content designer

Combien prévoyez-vous de patchs de contenu pour MoP ? Quelle sera la durée de vie de cette extension avant la cinquième ?
D'après Cory Stockton, Blizzard connaît déjà l'histoire qu'il souhaite mettre en place et prépare donc l'extension dans ce sens.
Les développeurs savent quels seront les évènements clefs qui auront lieu comme le débarquement des armées de la Horde en Pandarie, mais ils n'ont pas encore un nombre de patchs déterminé. Au sujet du temps qui passera avant la prochaine extension, le but de la compagnie est d'obtenir quelque chose de plus rapide qu'avant, sans que M. Stockton puisse me fournir des détails.

Sur la carte de Pandarie mise à jour, on a pu voir que l'île zandalari au Nord se démarquait des régions qui l'entouraient au niveau de sa couleur et qu'elle n'était pas encore accessible.
Fera-t-elle partie d'un futur patch de contenu ?
Les zandalari feront bien partie d'un futur patch de contenu selon M. Stockton.
Ils s'allieront avec les mogu et travailleront ensemble. C'est un peuple désespéré et sur le déclin. Les trolls essayeront même de ressusciter des mogu morts.

Comment évolueront les statistiques ?
 Y aura-t-il une grande compression des objets ? Arrivera-t-on à des chiffres énormes ? Y aura-t-il une nouvelle unité de mesure comme les méga-dégâts ?
Sur ce point, Blizzard a finalement décidé de ne pas implémenter les changements envisagés.
C'est quelque chose qui pour l'instant serait trop compliqué et qui demanderait des changements de l'interface. Au final c'est la solution la plus pratique qui a été retenue, l'affichage des valeurs en milliers pour les nombres à partir de 10 000 (par exemple 26,5 au lieu de 26 500 points de dégâts, NDLR). Cette évolution importante est une chose sur laquelle les devs se repencheront pour la cinquième extension de World of Warcraft.

Est-ce que la refonte des skins des anciennes races aura lieu dans MoP ?
  Avez-vous une date d'estimation ?
De ce côté, il n'ya rien de nouveau.
Cory Stockton m'a assuré que c'est quelque chose que les équipes de Blizzard voulaient vraiment faire, mais qui prenait énormément de temps. Blizzard devrait refaire tous les modèles de toutes les anciennes races de Vanilla et les sortir en même temps, et ne pourrait pas se permettre de sortir cela en plusieurs fois. En outre les équipes techniques chargées de réaliser ce travail sont occupées avec la conception et la réalisation des modèles de nouvelles races de Mists of Pandaria.

Concernant les délais, le plus tôt sera évidemment le mieux pour Blibli.
Cela pourrait intervenir durant un des patchs de contenu de MoP. Quand les développeurs pourront se mettre enfin au travail dessus, cela ne concernera que les races de Vanilla. Les deux races de Burning Crusade seront mises à jour, ensemble, puis viendra le tour des Worgens et des Gobelins.

Y aura-t-il une zone de quêtes journalières PvE à la sortie de MoP ?
  Plusieurs zones ?
Un peu Il n'y aura pas de zones spécifiques aux quêtes journalières, mais il y en aura un peu partout.
La Vallée de l'éternel Printemps sera un des lieux privilégiés pour en faire.

Combien de scénarios PvE y aura-t-il dans MoP ?
Les patchs de contenu en rajouteront-ils ?
Les développeurs ne savent pas encore exactement combien de scénarios seront disponibles en jeu.
Pour l'instant l'objectif minimum est qu'il y en ait huit, mais les développeurs aimeraient bien qu'il y en ait vingt. De nouveaux scénarios seront implémentés régulièrement à chaque nouveau patch de contenu, tout comme les quêtes journalières.

Y aura-t-il une augmentation du niveau de difficulté de certaines quêtes comme ce sera le cas pour les donjons (mode défi) ou les raids (HM) ?
Avec les Scenario PvE par exemple ?
Ce genre de choses trouvera sa place avec les scénarios qui deviennent le meilleur outil et le plus adapté pour mettre en place ce type de quêtes.
Ces zones instanciées donnent plus de possibilités aux développeurs pour implémenter ce genre de contenu.

Quelles nouveautés seront concernées par le « Lié au compte » ?
Est-ce que tous les HF, montures, et mascottes le seront ?Les réputations aussi ? Cela fonctionnera-t-il dès la sortie du jeu ?
Les mascottes seront liées au compte pour la sortie de Mists of Pandaria, mais pas les montures.
Le travail réalisé pour lier les mini-pets au compte servira par la suite pour que les montures le soient, dès que possible. Au sujet des hauts faits, ils seront bien liés au compte. Vous pourrez voir ceux de chacun de vos persos en regardant le panneau, et les récompenses des hauts faits qui en fournissent seront valables pour tous vos personnages.

Quel sera le rôle et le lien des Titans avec la Pandarie ?
Les Titans et la Pandarie ont beaucoup de liens.
Par exemple, les mogu ont été créés par les Titans. La vallée de l'éternel Printemps est assez similaire aux régions d'Un'goro dans Kalimdor ou du Bassin de Sholazar en Northrend. Cependant cette influence n'est pas plus présente qu'ailleurs.

Est-ce que des formes de corruption en Pandarie seront liées aux Dieux très anciens ?
En Pandarie la corruption se manifeste avec les Shas, qui sont la forme physique des énergies négatives.

Y aura-t-il une zone de JcJ extérieure avec un boss comme Archavon accessible alternativement à chaque faction ?
Combien y aura-t-il de nouvelles arènes ?
Il n'y aura pas de nouvelle zone PvP extérieure pour le Joug d'hiver ou Tol Barad.
Les devs préfèrent se concentrer sur les nouveaux champs de bataille à la place et sur le PvP mondial, comme la zone d'Halaa à Nagrand. Des zones comme le Joug ou TB sont difficiles à équilibrer et l'impression qu'elles laissent varie beaucoup chez les gens. Au final cela ne plaît qu'à trop peu de joueurs pour que cela vaille la peine de consacrer du temps à leur développement et il est beaucoup plus intéressant de concevoir des nouveaux BG.  Au sujet des arènes il n'y en aura qu'une seule. Ce n'est pas quelque chose que Blizzard fait souvent.

De quelles manières le PvP mondial se manifestera-t-il ?
  Concernant le PvP sauvage, allez-vous mettre en place un système PvP spécial dans certaines zones de MoP comme se fût le cas aux Malterres de l'Est, Silithus, les Grisonnes, Nagrand, etc. ? Si oui combien ?
Au sujet du PvP mondial la chose pourrait passer, entre autres, par un village à capturer.
L'exemple donné a été celui de la Croisée dans les Tarides dont une des deux factions pourrait prendre le contrôle pour un certain temps. En revanche, ceci ne serait possible que sur les serveurs PvP et pas PvE. Du côté des zones de PvP spéciale (comme Halaa), les développeurs souhaiteraient qu'il y en ait entre deux et quatre.

http://scr3.golem.de/screenshots/1012/mitternachtsverkauf-world-of-warcraft-cataclysm/thumb480/02.jpgInterview de Scott Mercer, lead encounter designer

 Quel sera le niveau de difficulté du T14 ? Sera-t-il plus dur ou moins dur que le T11 ?  Quels seront les types de boss rencontrés ?
 Le niveau sera du T14 sera à peu près le même que celui du T11.
 Certains combats de Cataclysm avaient été trop durs et les développeurs ont dû les nerfer, comme le contenu en 10 joueurs par exemple, et les devs ont retenu la leçon.  Dans le premier tier PvE de Mists of Pandaria, un raid nous opposera à la race malveillante des mogu, un autre nous confrontera aux mantides et le troisième raid nous fera affronter le Sha.

 Le contenu le plus dur de pour les joueurs de haut niveau sera quelque chose qui se rapprochera plus d'un boss supplémentaire comme Sinestra ou bien des phases et mécaniques supplémentaires comme avec Ragnaros ?
Cela passerait plutôt par des mécaniques et des phases différentes.
  Toutefois les choses sont encore en discussions. Les développeurs avaient aussi parlé de pouvoir choisir la difficulté de la rencontre comme avec les boss d'Ulduar qui étaient accessibles en hard mode.

Au sujet du contenu de fin de l'extension, vous avez parlé du siège d'Orgrimmar et du combat face à Garrosh, où en êtes-vous ?
Est-ce que l'Alliance et la horde seront alliées ?
Les développeurs ont déjà discuté de la question et planché dessus.
Au sujet de la position des deux camps sur ce futur conflit, ils ne sont pas alliés bien que chacun ait cet ennemi en commun et des raisons propres de l'affronter.

Le Raid finder sera-t-il amélioré, si oui comment ?
  Quelles ont été les leçons de Cataclysm ?
Le raid finder a été une des grandes améliorations de World of Warcraft en permettant à des gens qui ne raidaient pas de pouvoir le faire.
Il est à la bonne taille, permet d'avoir à chaque fois le nombre idéal de tank, de soigneurs et de DPS et il est parfaitement adapté aux contraintes d'emploi du temps de chacun. Un des gros problèmes rencontrés était celui du lead, et beaucoup de gens avaient des problèmes sur la façon dont cela fonctionnait. Avec Mists of Pandaria chacun aura une chance individuelle de leader. Un des autres problèmes était celui des loots qui provoquaient parfois des conflits, les choses ont été améliorées et il ya désormais plus de chances de remporter des loots individuellement.

Quel sera, selon vous, le mode de raid le plus utilisé pour MoP ?
Le mode normal ou le raid finder ?Est-ce que le raid finder va impacter sur la difficulté du mode normal ?
Le raid finder est un outil très populaire, que Blizzard trouve très accessible, très puissant et qui est facile.
Son existence ne se fera pas au détriment du mode normal. La philosophie du LFR est de garder les éléments forts et funs du raid normal et de les rendre plus accessibles.

Le chemin à emprunter dans les donjons sera-t-il linéaire ou pourra-t-on passer par des voies alternatives ?
Il y aura quelques passages de ce genre, mais pas beaucoup.
Les devs prennent en compte l'arrivée du mode défi, qui demandera aux joueurs de compléter le donjon le plus vite possible. L'outil de recherche de groupe entre aussi en ligne de compte, puisque l'on peut toujours tomber sur un groupe ou quelqu'un veut absolument rusher l'instance comme il est pressé, alors qu'un autre veut faire le boss optionnel parce qu'il a besoin d'un objet qui tombe sur lui.

Les donjons héroïques de MoP seront-ils moins scriptés que ceux du patch 4.3 ?
Il y aura des évènements scriptés dans les donjons comme le fait que des ennemis arrivent par vague ou des événements se déclenchent, etc. Les joueurs apprécient les éléments scriptés et c'est quelque chose que les développeurs continueront de mettre en place.

Est-ce qu'un ancien raid ou un ancien donjon de WoW sera remis au goût du jour en plus du monastère écarlate et Scholomance ?
C'est quelque chose de possible, mais les développeurs ne le savent pas encore.
Ils préfèrent garder de la flexibilité pour un patch et s'adapter à la situation en fonction de ce qui a plu aux joueurs, comme ZA et ZG par exemple.

Verra-t-on des donjons des anciennes extensions adaptés en mode défi ?
 Pour le lancement de Mists of Pandaria, seuls les donjons originaux de MoP seront accessibles en mode défi.
Par la suite y seront ajoutés le Monastère écarlate et Scholomance nouvelle version.

Quelles seront les récompenses des donjons en mode défi ?
On a déjà vu qu'il y aurait des sets d'armures esthétiques, mais vous aviez aussi parlé d'un sac de goodies durant la présentation.
Ce serait peut-être de la Vaillance ou de l'or.
La récompense majeure reste les sets d'armures dédiés à la transmogrification, qui bénéficieront d'effets graphiques spéciaux qui se déclencheront par exemple pendant que vous lancerez certains sorts. Blizzard veut que ces armures récompensent les joueurs les plus doués et ces derniers pourront ainsi clairement afficher leur skill.

Les nouveaux sets PvE seront-ils uniquement d'influence asiatique ?
Le style graphique des armures sera asiatique, puisque pendant des années c'était un autre style qui prévalait et que, cette fois encore, les armures seront adaptées au style du nouveau contenu.

De nouveaux équipements d'héritage seront-ils disponibles ?
Scot Mercer pensait que oui, mais il n'en était pas sûr.

Y aura-t-il une évolution des règles de transmogrification pour MoP ?
 Si oui lesquelles ?
Scott Mercer ne pensait pas que ce soit le cas.

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28 février 2012 2 28 /02 /février /2012 15:57

http://www.alliance-requiem.com/upload/Forum/1316503469.jpgC'est normalement demain que sera déployé le prochain patch pour World of Warcraft, à savoir le patch 4.3.3. Pas grand chose à se mettre sous la dent. C'est un patch mineur qui n'apporte que peu de modifications au jeu actuel. Il est quasiment certain que le prochain patch qui sortira quelques semaines après le point Press autour de MoP (Mist of Pandaria) sera beaucoup plus important car annonciateur de la prochaine extension.

Nerf de l'Âme des Dragons
Au programme donc de ce patch, peu de choses. Mis à part le nerf de l'instance Âme de Dragons qui se poursuit comme l'avez annoncé Blizzard. Nous passons donc à un débuff de 10% des dégâts et points de vie des boss. Il y a fort à parier que les downs vont être légions dés la semaine prochaine.

"Le jeu est construit autour de la reconnaissance des accomplissements depuis l'ajout des hauts faits.
Nous comprenons qu'il y ait des joueurs qui font ce qu'ils font pour la reconnaissance que cela leur apporte, et oserais je le dire? Verser la gloire. Pour la gloire. Comme nous allons probablement continuer d'utiliser un modèle où nous introduisons un raid, puis où nous retirons lentement les obstacles au fil du temps, il ya des chances que nous fassions quelque chose comme une épreuve de force pour les joueurs qui ont défait ces rencontres dans leur version non nerfée, ou alors un indicateur avec une date sur la section progression de raid de l'armurerie. Du moins il ya plusieurs options d'envisagées pour l'avenir. Ce ne sont pas des choses que nous pourrons faire pour l'Âme du Dragon cependant.

Personne n'est bloqué par 5 % ou 10 % de dégâts et de vie sur les boss, ils sont bloqués par les mécanismes.
Quand un groupe est vraiment proche de la victoire sur un boss, mais qu'il n'y parvient pas, un coup de pouce du genre est parfois suffisant pour qu'ils puissent passer sur le défi suivant.
"


Mise à jour du client en version 64 bits
pour tous ceux qui ont installé le jeu en version 64 bits, il semblerait que le jeu ai de grandes difficultés à accepter la mise à jour.

"Si vous essayez de mettre votre client à jour avec les dossiers 64-bit dans votre répertoire World of Warcraft, vous recevrez un message d'erreur. Pour effectuer la mise à jour avec succès, veuillez supprimer les dossiers suivants depuis votre répertoire World of Warcraft :

  • Wow-64.exe (PC) Wow-64.exe (PC)
  • MovieProxy.exe (PC) MovieProxy.exe (PC)
  • Battle.net-64.dll (PC) Battle.net-64.dll (PC)
  • World of Warcraft-64.app (Mac) World of Warcraft-64.app (Mac)

Nous vous présentons nos excuses pour toute gêne occasionnée. Merci de garder à l'esprit que le client 64-bit est encore en version de test et que des difficultés de ce type peuvent survenir au fil du temps.."

Julien de Judgehype propose alors une solution pour palier à ce problème :

"Aqtarus m'a envoyé un message très intéressant pour ceux qui souhaitent rester en 64 Bits après l'installation: J'ai appelé le service technique: on peut rester en 64 bits pour le patch 4.3.3, mais pas pour son installation. Avant d'installer le patch il faut:

  • 1. Couper/coller les 3 fichiers (pour PC) dans un répertoire tampon hors répertoire WoW.
  • 2. Ouvrir le launcher et forcer le jeu en 32 bits.

Donc faites ça le mardi soir avant la maintenance pour éviter tout problème. Une fois le patch installé, recopiez les fichiers dans le répertoire WoW puis désactivez le mode 32 bits du launcher. Normalement, vous devriez pouvoir continuer à jouer en 64 bits sur la 4.3.3. Pour Mac, il faut faire la même chose avec l'unique fichier incriminé."


(Source @Blizzard - Le client 64bits empêche la mise à jour en 4.3.3)

(Source @Blizzard - Nerf de l'Âme des Dragons)
(Source @JudgeHype - Message d'erreur en V64 Bits)
(Credits Photos @Alliance Requiem)

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13 février 2012 1 13 /02 /février /2012 15:53

http://www.alliance-requiem.com/upload/Forum/1316503469.jpgUn nouveau patch vient d'être déployé par Blizzard. il n'apporte pas grand chose de bien nouveau et concerne principalement le raid Ame des Dragons. Un petit correctif peu important mais qui faut nénamoins citer.

Donjons et raids

  • L’Âme des dragons: Une fois l’instance nettoyée, la lieuse de vie cramoisie ressuscite les personnages non joueurs au temple du Repos du ver, leur rendant la totalité de leurs capacités.
  • Ultraxion: L’évènement menant à Ultraxion nécessite désormais de tuer 15 drakes, au lieu de 24.

Évènements

  • De l’amour dans l’air: Les joueurs peuvent maintenant recevoir des breloques ravissantes au cours de la quête « Testez votre force », lorsqu’ils possèdent le Guide pratique de Sombrelune et la trousse de collectionneur de breloques ravissantes en même temps dans leur inventaire. Les joueurs ont maintenant une chance de recevoir une breloque ravissante et un trophée macabre sur une même victime.
  • Fête lunaire: L’ancienne Aube-Glorieuse apparaît maintenant plus loin des monstres de la corniche des Flammes.

Objets

  • L’effet de la Gueule du seigneur dragon devrait désormais être déclenché par les soins de Mot sacré : Sanctuaire.
  • L’effet du Cœur garde-vent devrait désormais être déclenché correctement par Pluie guérisseuse.

(source @Judgehype - Patch 4.3.2)

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2 mai 2011 1 02 /05 /mai /2011 16:05

http://www.apguild.com/portal/wp-content/uploads/2011/04/wow-patch-4.1-rise-of-the-zandalari-493x280.jpgEt oui après un peu plus d'une semaine de vacances bien mérité, Orrorin's Blog reprend du service. Alors, il y a aura pas mal de billets dans lesprochains jours pour rattrapper le fux de nouvelles que nous avons eu en cette semaine de vacances de Pâques. Et nous commencé de suite, avec ce qui nous a tenu en haleine deouis des semaines : le patch 4.1.

" La mise à jour 4.1 est à nos portes ! Il est grand temps de rentrer dans le vif du sujet pour se familiariser avec le nouveau contenu, les nouvelles fonctionnalités et les notes officielles de cette mise à jour. Gloire aux Zandalari sera bientôt disponible dans un royaume près de chez vous, alors ne manquez pas de vous informer sur la nouvelle suite de quêtes de niveau 85 qui prend place dans la région de Strangleronce, et sur les donjons remaniés de Zul'Gurub et Zul'Aman, désormais adaptés à un groupe de cinq joueurs de niveau 85 possédant un équipement de niveau 346 ou supérieur en moyenne. De nouvelles récompenses épiques, des montures rares, des familiers et d'autres trésors précieux vous attendent si vous parvenez à vous montrer à la hauteur du défi proposé par les glorieux Zandalari !

Si vous trouvez que les files d'attente sont trop longues quand vous vous inscrivez pour un donjon, nous avons créé un nouveau système, l'outil Donjons : l'Appel aux armes , qui devrait vous intéresser. L'outil Donjons offrira une motivation supplémentaire aux joueurs dont les rôles sont sous-représentés. Grâce à cette fonctionnalité, nous espérons vous faire passer à l'action un peu plus rapidement.

Nous avons aussi conçu une nouvelle fonctionnalité de recherche de guilde qui sera intégrée à l'interface du jeu et dont nous prévoyons d'étendre les fonctionnalités dans de futures mises à jour. Que vous soyez un joueur à la recherche d'une guilde ou un chef de guilde voulant recruter, ce système vous simplifiera la vie. Nous continuons à mettre à jour, améliorer et ajuster le système de réputation de guilde et nous voulons nous assurer que les outils mis à votre disposition vous permettent de trouver ou de gérer une guilde dont le maître mot est "s'amuser".

Si vous explorez déjà le jeu avec les membres de votre guilde, vous allez probablement adorer les nouveaux défis de guilde . En terminant des donjons, des raids et des champs de bataille cotés en groupe de guilde, vous obtiendrez de nouveaux hauts faits, de l'or pour votre coffre de guilde, et vous gagnerez de l'expérience de guilde au-delà de la limite journalière actuelle. Nous envisageons d'introduire davantage de défis de guilde dans les futures mises à jour. "

Notes sur la mise à jour 4.1

Gloire aux Zandalari
L'époque où les grands empires trolls s'étendaient sur toute l'antique Kalimdor est révolue depuis longtemps. Des millénaires de guerre et de luttes intestines ont fait perdre à ces nations leur pouvoir, leurs terres et leur prestige. Alors qu'Azeroth se remet de la destruction causée par le cataclysme, c'est un avenir bien terne qui se présente à la population trolle divisée. Cette sombre époque a poussé les trolls zandalari, que l'histoire décrit comme la tribu de sages et d'érudits dont toutes les autres sont issues, à prendre des mesures drastiques. Ils se sont embarqués dans une croisade téméraire dont le but est de sauver leur race en unifiant les tribus trolles en un empire unique. Grâce à l'aide des Zandalari, les capitales déchues des nations gurubashi et amani - Zul'Gurub et Zul'Aman - sont déjà en train de se reconstruire et de mobiliser leurs forces en vue d'une sanglante campagne pour étendre leur territoire.

Cependant, Vol'jin et ses trolls sombrelances ne se sont pas rangés aux côtés des Zandalari. Ils ont juré allégeance à leurs frères de la Horde - et même de coopérer avec l'Alliance - au cas où les trolls déclencheraient une guerre en Azeroth. Vol'jin pourrait bientôt être amené à tenir ses promesses, car si les Gurubashi et les Amani ne sont pas gênés dans leurs desseins, le monde connaîtra à nouveau la puissance et la sauvagerie légendaires des anciens empires trolls.

Défis de guilde
Intégrés au panneau d'information de l'interface de guilde, les défis de guilde sont des tâches hebdomadaires que les groupes de guilde peuvent accomplir afin d'engranger de l'expérience, des hauts faits et de l'or supplémentaires. En haut du panneau d'information de l'interface de guilde figure une nouvelle section Défis de guilde divisée en trois catégories : donjons, raids et champs de bataille cotés. Tous les groupes de guilde pourront se qualifier pour du crédit de défi de guilde et chaque défi ne pourra être accompli qu'un nombre défini de fois par semaine.

Recherche de guilde
La recherche de guilde est un nouveau système dont le but est de faciliter et accélérer le recrutement de guilde. Les chefs de guilde et les joueurs qui désirent en intégrer une utiliseront la recherche de guilde pour entrer en contact et entamer une relation qui peut mener à une entrée dans la guilde. Que vous soyez un chef de guilde en phase de recrutement ou un joueur à la recherche d'une guilde qui satisfait au moindre de vos critères, la recherche de guilde est un moyen facile de vous faire de nouveaux amis !

Outil donjons : appel aux armes
L'outil donjons : appel aux armes est un nouveau système conçu pour diminuer le temps passé en file d'attente. Il offre également des récompenses supplémentaires à ceux dont le rôle est le moins bien représenté dans la file. Pour pouvoir prétendre aux récompenses supplémentaires, le joueur doit s'inscrire seul en file d'attente d'un donjon héroïque de niveau 85 et son rôle doit correspondre à cellui qui est appelé aux armes. Il doit aussi aller jusqu'au bout du donjon, en ce compris vaincre le boss final. Chaque fois que le joueur satisfera à ces critères (il n'ya pas de limite journalière), il recevra un sac de récompenses contenant de l'or, ayant une chance de contenir une gemme rare et/ou un flasque ou une potion, une bonne chance de contenir une mascotte (y compris des mascottes communes à toutes les factions), et une très faible chance de contenir une monture.

Général

  • Les points de conquête se monnaient désormais auprès des intendants de vaillance à concurrence de 250 points de conquête pour 250 points de vaillance.
  • Les points d'honneur se monnaient désormais auprès des marchands de fournitures générales de justice à concurrence de 250 points d'honneur pour 375 points de justice.
  • Les points de justice se monnaient désormais auprès des marchands de fournitures générales d'honneur à concurrence de 250 points de justice pour 375 points d'honneur.
  • La pondération de la résilience a été modifiée, pour une augmentation linéaire et non exponentielle. Selon cette nouvelle formule, augmenter de 30 à 40 en résilience améliore autant les capacités de survie qu'augmenter de 0 à 10. La résilience est maintenant pondérée de la même façon que l'armure et la résistance à la magie. Un personnage avec 32,5% de réduction de dégâts grâce à la résilience avec la version 4.0.6 ne devrait pas voir de changements avec la mise à jour 4.1. Les personnages ayant moins de 32,5% verront une légère augmentation de la réduction de dégâts, tandis que ceux ayant plus que 32,5% observeront une légère baisse de la réduction de dégâts, inversement proportionnelle à l'augmentation de la résilience.
  • Il est désormais possible de ressusciter les personnages-joueurs morts en les ciblant via la fenêtre de groupe ou de raid, même s'ils ont libéré leur esprit. Finie la chasse aux cadavres !

Hauts faits

  • Un nouveau tour de force associé au titre "le Collectionneur de dromadaires" a été ajouté pour les joueurs qui ont battu Dormus et obtenu les rênes de dromadaire gris... parce qu'il doit toujours y avoir un collectionneur de dromadaires.
  • JcJ
    • Génocide en guilde à Gilnéas, Goulet en guilde, À la pointe de la perfection, Bon pied, bon œil en guilde et La prise de la plage : ces hauts faits de champ de bataille ont été retirés du jeu de façon définitive, car ils ne fonctionnaient pas correctement avec le système de suivi des hauts faits.
    • Champs de bataille cotés
      • Les hauts faits qui demandent 100 victoires en champs de bataille cotés ont été renommés "Vétéran de l'Alliance" et "Vétéran de la Horde", et ils accordent maintenant ces titres.
      • Des hauts faits qui demandent 300 victoires en champs de bataille cotés ont été ajoutés, accordant les titres de "Ligeguerre" et de "Porteguerre" respectivement pour l'Alliance et la Horde.
    • Bassin Arathi
      • Le haut fait "C'était gagné d'avance *hum hum*" exige maintenant une victoire avec un écart de 50 points maximum et non plus de 10 points maximum.
    • La bataille de Gilnéas
      • Le haut fait "Mastodoute" exige maintenant une victoire avec un écart de 100 points maximum et non plus de 10 points maximum.
      • Le haut fait "Quai des brumes" exige maintenant de défendre 2 bases dans la même bataille, et non plus 3.
      • Le haut fait "Une deux trois, ce sont toutes nos proies" exige maintenant d'attaquer 2 bases dans la même bataille, et non plus 3.
      • Le haut fait "Je ne m'la joue pas perso" exige maintenant un total de 10 défenses de drapeau, et non plus 50.
      • Le haut fait "Vedette de la bataille de Gilnéas" exige maintenant une attaque et une défense de drapeau dans la bataille, et non plus 2 de chaque.
  • Correction de bugs de hauts faits
    • Les titres des hauts faits de champs de bataille cotés en guilde devraient désormais être correctement attribués.
    • Les montants des points de vaillance et de conquête affichés lorsque le suivi des hauts faits est activé sont maintenant corrects.

Classes : général

  • Tous les effets d'interruption n'infligeant pas de dégâts et n'étant pas annexés au temps de recharge global touchent désormais toujours leur cible. Cela comprend Volée de coups, Coup de pied, Gel de l'esprit, Réprimandes, Coup de crâne, Contresort, Cisaille de vent, Rayon solaire, Flèche-bâillon, ainsi que les techniques de familier associées.
  • Plusieurs effets au sol persistants affichent désormais des graphismes différents pour les personnages-joueurs alliés ou ennemis. Les sorts suivants disposent toujours du même visuel pour les joueurs alliés, mais de nouveaux visuels alternatifs pour les personnages-joueurs hostiles : Anneau de givre, Consécration, Violation, Champignon sauvage, Fusée éclairante, Piège de glace, Mot de pouvoir : Barrière, Bombe fumigène et Main de Gul'dan. En règle générale, le visuel alternatif est légèrement teinté en rouge, ce qui indique que le sort a été lancé par un personnage-joueur ennemi.

Chamans

  • Refonte de Nova de feu : ce sort n'est plus annexé aux totems de feu du chaman. Il déclenche désormais l'effet de Nova de feu sur les cibles affectées par l'affaiblissement Horion de flammes du chaman. Le sort inflige des dégâts à tous les ennemis excepté celui touché par Horion de flammes. Le temps de recharge de la technique a été réduit à 4 secondes, au lieu de 10.
  • Le temps de recharge de Totem de glèbe a été augmenté à 25 secondes, au lieu de 15 secondes.
  • La durée de Totem de magma a été augmentée à 60 secondes, au lieu de 21.
  • Les pulsations de menace de l'aire d'effet du Totem de griffes de pierre n'affectent plus les bestioles.
  • Spécialisations des talents
    • Combat élémentaire
      • Séisme n'est plus un sort canalisé. Il a désormais un temps d'incantation de 2 secondes, dure 10 secondes et a un temps de recharge de 10 secondes. Ses dégâts ont été réduits de 40% par rapport à la version canalisée.
    • Amélioration
      • Refonte de Nova de feu améliorée : ce talent a été remplacé par le talent Vents aguerris. Lorsque l'incantation d'un sort ennemi est évitée avec succès par Cisaille de vent, le chaman obtient une résistance magique (du même montant qu'une aura ou un totem de protection et cumulable avec ces améliorations) à ou aux écoles de magie du sort interrompu (excepté les sorts du Sacré). Dure 10 secondes.
    • Restauration
      • Eaux purificatrices a maintenant un temps de recharge interne de 6 secondes.
      • Tous les soins bénéficient désormais de Soins profonds, et pas uniquement les soins directs.
      • Les soins de Bouclier de terre du chaman Restauration ont été réduits de 20%.
      • Le bonus aux soins directs de Bénédiction de la nature sur les cibles affectées par Bouclier de terre a été augmenté à 6/12/18%, au lieu de 5/10/15%.
      • Totem de lien d'esprit (nouveau talent) réduit de 10% les dégâts subis par tous les membres du groupe ou du raid dans un rayon de 10 mètres. Ce totem dure 6 secondes et pendant chaque seconde d'activité, les points de vie sont redistribués entre les personnages-joueurs affectés, afin que chacun termine avec le même pourcentage de points de vie maximum. Ce totem est associé à l'élément Air et a un temps de recharge de 3 minutes.
  • Glyphes
    • Glyphe de totem de glèbe : l'augmentation du temps de recharge appliquée par ce glyphe à totem de glèbe a été réduite et passe de 45 à 35 secondes.
  • Correction de bugs du chaman
    • Les bulles d'aide pour les sorts de guérison du chaman affichent maintenant des valeurs correctes si des points ont été consacrés à quelque rang que ce soit du talent Étincelle de vie.

Chasseurs

  • Il n'est plus nécessaire d'avoir une arme de mêlée équipée pour utiliser Dissuasion.
  • Piège explosif dispose d'un nouveau visuel.
  • Appel du maître dispose d'un nouveau visuel.
  • Les dégâts de Flèches multiples ont été augmentés de 250%.
  • Les familiers domptés avec Apprivoise une bête atteignent le niveau du chasseur, au lieu d'avoir 3 niveaux de moins.
  • Familiers
    • La technique Nourrir le familier rend désormais 50% des points de vie du familier. Ne peut pas être utilisée en combat. Requiert de la nourriture appropriée.
    • Le système de Satisfaction/Loyauté du familier a été retiré. Les chasseurs n'auront plus à gérer la Satisfaction de leurs familiers, et le précédent bonus de dégâts des familiers satisfaits servira désormais de base pour tous les familiers apprivoisés.
      • Assoiffé de sang ne déclenche plus Satisfaction.
      • Mangeur de charognes n'entraîne plus Satisfaction.
      • Chien de garde ne déclenche plus de Satisfaction supplémentaire par l'intermédiaire de Grondement.
    • La focalisation de départ des familiers invoqués est passée de 0 à 100.
  • Glyphes
    • Le glyphe guérison du familier devient le glyphe de stature réduite, qui diminue légèrement la taille du familier.
  • Correction de bugs du chasseur
    • Les chasseurs n'obtiendront plus automatiquement une nouvelle cible si leur cible actuelle meurt en cours d'incantation.
    • Visée et Tir assuré ne devraient plus déclencher Tir automatique sur une nouvelle cible quand l'option "Interrompre attaque auto." est activée.
    • Tir automatique s'interrompt désormais de façon automatique, et ceci jusqu'à réactivation, lorsqu'un Piège givrant est lancé sur un joueur ennemi.
    • Dissuasion : les dégâts de zone causés par la compétence de paladin Marteau du vertueux n'affecteront plus les chasseurs ayant activé la compétence Dissuasion.
    • La portée de Trait provocateur et de Flèches multiples de 40 mètres est désormais correcte.
    • La portée d'Intervention (compétence de familier ténacité) a été augmentée de manière à ce que le familier intercepte correctement les attaques.
    • Le temps de recharge universel d'une seconde de Flèches multiples est désormais correct.
    • L'effet de désorientation de Flèche de dispersion ne devrait plus être parfois rompu par le Tir automatique du chasseur.

Chevaliers de la mort

  • Sombre simulacre fonctionne désormais sur de nombreux sorts supplémentaires dans les combats en donjon.
  • Refonte de Réanimation d'un allié qui est maintenant considéré comme un sort de résurrection en combat, comme Renaissance. C'est un sort instantané, qui coûte 50 points de puissance runique et qui a 10 minutes de temps de recharge. Ce sort partage la même limite générale de résurrections en combat que la pierre d'âme et Renaissance.
  • Spécialisations des talents
    • Sang
      • Bouclier de sang ne fonctionne qu'en Présence de sang.
      • Le soin personnel de Frappe de mort ne génère plus de menace.
    • Givre
      • Sang du Nord (passif) convertit maintenant de façon permanente les deux runes de sang en runes de mort. Plus aucun déclenchement avec Frappe de sang n'est nécessaire pour activer les runes de mort.
      • Frappe de givre inflige désormais 130% des dégâts de l'arme, au lieu de 110%.
      • Les dégâts de Rafale hurlante ont été augmentés de 20%. En contrepartie, l'effet de rebond de l'aire d'effet inflige désormais 50% des dégâts de la cible principale, au lieu de 60%. Les dégâts nets de l'aire d'effet après cette modification devraient être semblables à ceux observés à la mise à jour 4.0.6. De plus, il faut maintenant être face à la cible pour pouvoir lancer Rafale hurlante.
    • Impie
      • Violation ne se déclenche plus quand une frappe adaptée touche une cible immunisée aux immobilisations. Cette modification vise principalement à éviter les encombrements d'effets inutiles pendant les combats contre les boss.
      • Rage de Vaillefendre augmente de nouveau les dégâts de Frappe de peste, Frappe du Fléau et Frappe purulente de 15/30/45%, au lieu de 12/24/36%.
  • Glyphes
    • Le glyphe de réanimation d'un allié devient le glyphe de porte de la mort et augmente la vitesse d'incantation de Porte de la mort de 60%.
  • Correction de bugs du chevalier de la mort
    • Runeforge n'affiche plus l'élément d'interface de gain de compétence.

Démonistes

  • Sombre intention : l'allié ciblé par cette compétence reçoit désormais un bonus aux dégâts des sorts périodiques et à la guérison de 1% (cumulable 3 fois jusqu'à 3%) au lieu de 3% (cumulables 3 fois jusqu'à 9%). Le démoniste qui incante la compétence reçoit toujours les 3% (cumulables 3 fois jusqu'à 9%).
  • Les dégâts de Pluie de feu ont été augmentés de 25%.
  • Les dégâts de Graine de Corruption ont été augmentés de 20%.
  • Pierre d'âme peut désormais être utilisé en combat pour ressusciter un joueur mort ciblé.
  • Spécialisations des talents
    • Affliction
      • Les dégâts de Hanter ont été augmentés de 30%.
      • Maîtrise de l'ombre (passif) a été augmenté à 30%, au lieu de 25%.
      • Les dégâts infligés par Affliction instable quand il est dissipé ont été doublés, mais ces dégâts ne peuvent plus être critiques.
    • Démonologie
      • Festin de mana rend maintenant quatre fois plus de mana lorsque le démoniste utilise un gangregarde ou un chasseur corrompu.
  • Familiers
    • Les dégâts du garde funeste ont été augmentés de 50%. Le garde funeste est prévu pour être le meilleur gardien pour les dégâts sur cible unique, tandis que l'infernal est meilleur en multicible.
    • Les dégâts de Fouet de la douleur (Succube) augmentent désormais avec le niveau, réduisant les dégâts infligés à bas niveaux pour faire en sorte que le sort inflige 50% des dégâts au niveau 20, et 100% au niveau 80 et plus.
    • Les dégâts et l'effet de Morsure de l'ombre (chasseur corrompu) ont été multipliés par 2.
  • Glyphes
    • Le glyphe d'échange d'âme augmente maintenant le temps de recharge d'Échange d'âme, qui passe de 10 à 15 secondes.

Druides

  • Efflorescence dispose d'un nouveau visuel.
  • Enrager n'augmente plus les dégâts physiques reçus.
  • Le bonus de menace de Lacérer a été supprimé et remplacé par une augmentation des dégâts initiaux infligés.
  • L'effet de floraison de Fleur de vie a été réduit de 20%.
  • Rôder dispose d'une nouvelle icône.
  • Défense sauvage a été légèrement modifiée. Maintenant, au lieu d'une absorption à charge unique, elle place un effet d'absorption sur le druide, qui absorbe jusqu'à 35% de sa puissance d'attaque (modifié par la maîtrise, le cas échéant) en dégâts et dure 10 secondes. L'effet n'a plus de charge.
  • La durée de Ruée rugissante a été augmentée à 8 secondes, au lieu de 6. L'effet d'augmentation de la vitesse a été augmenté à 60%, au lieu de 40%, et n'est plus annulé lors d'un changement de forme.
  • Le temps de recharge de Balayage (ours) a été réduit à 3 secondes, au lieu de 6. Désormais il peut être appris au niveau 18 (son coût a été réduit). De plus, le bonus de menace de cette technique a été supprimé et remplacé par une augmentation des dégâts infligés.
  • Les dégâts de Balayage (félin) ont été multipliés par deux.
  • Le bonus de menace de Rosser a été supprimé et remplacé par une augmentation des dégâts infligés.
  • Les druides possèdent désormais 100% de résistance aux interruptions causées par les dégâts tant qu'ils canalisent Tranquillité.
  • Spécialisations des talents
    • Équilibre
      • Les dégâts d'Éruption stellaire ont été réduits de 20%.
      • Rayon solaire est maintenant plus réactif lorsque les ennemis entrent ou sortent du rayon.
    • Farouche
      • Berserk n'est plus lié au temps de recharge global.
      • Célérité farouche permet également à Célérité et Ruée rugissante d'avoir 50/100% de chances de dissiper instantanément tous les effets entravant les déplacements sur les cibles affectées.
    • Restauration
      • Don de la Nature (passif) réduit également le temps de recharge de Tranquillité de 2,5/5 minutes.
      • Refonte d'Efflorescence : ce sort crée aux pieds d'une cible de Prompte guérison une zone de soins qui rend désormais 4/8/12% des points de vie rendus par Prompte guérison aux trois cibles ayant le moins de points de vie dans un rayon de 8 mètres, toutes les secondes pendant 7 secondes. Cet effet périodique bénéficie désormais de la hâte des sorts, mais les itérations ne peuvent pas avoir d'effet critique. De plus, le talent Graine de vie n'est plus prérequis pour Efflorescence.
      • Don de Malfurion réduit désormais le temps de recharge de Tranquillité de 2,5/5 minutes.
      • Rapidité de la Nature augmente désormais également les soins effectués par le sort de nature concerné de 50%.
  • Glyphes
    • Le glyphe de griffure devient le glyphe de traquenard et augmente la portée de Traquenard de 3 mètres.
  • Correction de bugs du druide
    • La taille de la forme de vol et de la forme de vol rapide des druides trolls a été réduite pour s'ajuster aux formes de vol des autres druides.
    • Les druides ne devraient plus avoir de problèmes d'interface utilisateur après être descendus d'un moyen de transport.

Guerriers

  • L'effet d'étourdissement de Charge et Interception n'est plus soumis aux rendements décroissants.
  • Frappe du colosse n'ignore plus que 50% de l'armure des personnages-joueurs ennemis (JcJ), mais ignore toujours 100% de l'armure des PNJ (JcE).
  • Lancer héroïque est maintenant disponible auprès des maîtres de classe au niveau 20.
  • Bond héroïque n'est plus lié au temps de recharge global, de même que les autres techniques de déplacement du guerrier.
  • Rage intérieure est maintenant disponible au niveau 56.
  • La durée de l'effet d'étourdissement d'Interception a été réduite à 1,5 seconde, au lieu de 3.
  • Volée de coups est maintenant utilisable dans toutes les postures.
  • Une nouvelle technique, Cri de ralliement, est désormais disponible auprès des maîtres de classe au niveau 83. Elle octroie temporairement au guerrier et aux membres de son groupe ou raid dans un rayon de 30 mètres un bonus de 20% de leurs points de vie maximum pendant 10 secondes. Lorsque l'effet est terminé, ces points de vie sont perdus. Cette technique ne consomme pas de rage, ne nécessite pas de posture particulière, et ne partage pas le temps de recharge global. Son temps de recharge de 3 minutes est partagé avec Dernier rempart.
  • Coup de bouclier a été supprimé du jeu.
  • Le temps de recharge de Renvoi de sort a été augmenté à 25 secondes, au lieu de 10.
  • Le temps de recharge de Tourbillon est maintenant réduit de 6 secondes lorsque la technique inflige des dégâts à 4 cibles ou plus. L'effet Tourbillon causé par Tempête de lames ne change pas.
  • Spécialisations des talents
    • Armes
      • Brise-genou amélioré réduit désormais le temps de recharge global de Brise-genou de 0,25/0,5 seconde en plus de ses effets actuels.
      • Mastodonte n'augmente plus la durée de l'étourdissement de Charge de 2 secondes, mais réduit le temps de recharge de Charge de 2 secondes (pour un total de 13 secondes sans glyphe).
      • Agneaux à l'abattoir permet maintenant à Frappe mortelle de réinitialiser Pourfendre, en plus de ses effets actuels.
      • La valeur de Frappes opportunistes par point de maîtrise a été augmentée de 10%.
    • Fureur
      • Précision (passif) augmente désormais les dégâts de l'attaque automatique de 40%, en plus de l'augmentation actuelle de 3% des chances de toucher.
      • Fureur déchaînée ne confère désormais plus que 2 points de maîtrise de base, au lieu de 8.
    • Protection
      • Maîtrise du bouclier n'affecte plus le temps de recharge de Renvoi de sort. Cependant, ce talent permet désormais à Maîtrise du blocage de déclencher une deuxième aura qui réduit les dégâts magiques de 7/14/20% pendant 6 secondes.
      • Imposition du silence affecte désormais Volée de coups et Lancer héroïque, donnant à ces techniques 100% de chance d'imposer le silence à la cible pendant 3 secondes. De plus, Imposition du silence diminue le temps de recharge de Lancer héroïque de 30 secondes.
  • Glyphes
    • Le glyphe de renvoi de sort réduit le temps de recharge de Renvoi de sort de 5 secondes, au lieu de 1 seconde.

Mages

  • Le temps d'incantion de Déflagration des Arcanes a été réduit de 2,35 à 2 secondes. De plus, l'effet d'accumulation de Déflagration des Arcanes augmente désormais les dégâts infligés par Explosion des Arcanes, et Explosion des Arcanes ne consomme pas cet effet.
  • Les dégâts d'Explosion des Arcanes ont été augmentés de 30%.
  • Les dégâts de Projectiles des Arcanes ont été augmentés de 13%.
  • Les dégâts de Blizzard ont été augmentés de 70%.
  • Armure de givre a été modifié :
    • Elle réduit désormais les dégâts physiques reçus de 15%, au lieu de conférer 20% d'armure supplémentaires.
    • L'effet Transi, entraîné par Armure de givre, ne peut plus déclencher Doigts de givre.
    • Le ralentissement de la vitesse d'attaque causé par l'effet à déclenchement aléatoire Transi a été diminué et passe de 25 à 20%, mais il affecte aussi la vitesse des attaques à distance.
    • Armure de givre n'augmente plus la résistance au givre.
  • Les dégâts d'Éclair de givre ont été augmentés de 10%.
  • Spécialisations des talents
    • Arcanes
      • Les dégâts de Barrage des Arcanes ont été augmentés de 13%.
      • Explosion des Arcanes améliorée réduit également le coût en mana d'Explosion des Arcanes de 25/50%.
    • Feu
      • Combustion ne possède plus de temps de recharge universel.
      • Les effets périodiques critiques ne déclenchent plus Enflammer.
    • Givre
      • Les bonus de dégâts des Doigts de givre appliqués au Javelot de glace ont été augmentés et passent à 25% au lieu de 15%.
      • Les dégâts de base absorbés par Barrière de glace ont été augmentés d'environ 120%. De plus, le bonus octroyé par la puissance des sorts a été augmenté d'environ 8%.
      • L'effet de gel de Barrière brisée partage les rendements décroissants de l'effet de gel de Cône de froid amélioré.
  • Glyphes
    • Glyphe d'armure de givre (nouveau) : Armure de givre permet au mage de récupérer 2% de son montant maximum de mana toutes les 5 secondes.

Paladins

  • Fureur vertueuse persiste désormais après la mort.
  • Mot de gloire a désormais un temps de recharge de 20 secondes.
  • Spécialisations des talents
    • Sacré
      • Maîtrise des auras : cette technique n'augmente plus l'avantage octroyé par Aura de croisé.
      • La durée du bouclier de Soins illuminés est désormais de 15 secondes, au lieu de 8. De plus, Soins illuminés a été amélioré et fournit 1,5% d'effet par maîtrise au lieu de 1,25%.
      • Allez dans la Lumière (passif) met un terme au temps de recharge de Mot de gloire.
    • Protection
      • Le temps de recharge de Gardien divin a été augmenté à 3 minutes, au lieu de 2.
      • Grand croisé génère désormais une charge de puissance sacrée si le Bouclier du vengeur déclenché est utilisé dans les 6 secondes.
      • Devoir sacré peut maintenant être activé par Bouclier du vengeur, en plus des jugements. L'effet a été réduit à 10 secondes, au lieu de 15.
    • Vindicte
      • Le sort Tempête divine génère désormais 1 point de puissance sacrée s'il touche 4 cibles ou plus.
      • Le temps de recharge interne de Bouclier saint a été augmenté à 60 secondes, au lieu de 30.
  • Correction de bugs du paladin
    • Bouclier du vengeur ne peut plus être bloqué.
    • L'affaiblissement Jugements des justes ne peut plus déclencher de talents et autres effets.
    • Sceau de vérité : une bulle d'aide erronée mentionnait que les coups portés aux cibles alors que Blâme était cumulé au maximum infligeaient 9% des dégâts de l'arme. En réalité, ils infligeaient 15% des dégâts de l'arme, donc la bulle d'aide a été modifiée en conséquence.

Prêtres

  • La durée d'Égide divine a été augmentée à 15 secondes, au lieu de 12.
  • De base, le prêtre ne peut plus utiliser Dissipation de la magie que sur lui-même.
  • Les prêtres possèdent désormais 100% de résistance aux interruptions causés par les dégâts pendant qu'ils canalisent Hymne divin et Hymne à l'espoir.
  • Les dégâts de Flammes sacrées ont été augmentés pour infliger environ 30% de dégâts de plus que Châtiment.
  • Volonté intérieure et Feu intérieur durent maintenant jusqu'à ce qu'ils soient annulés.
  • Les dégâts d'Incandescence mentale ont été doublés.
  • La durée de Mot de pouvoir : Bouclier a été réduite à 15 secondes, au lieu de 30 auparavant.
  • Spécialisations des talents
    • Discipline
      • Absolution (nouveau talent passif) permet au prêtre d'utiliser Dissipation de la magie pour dissiper jusqu'à 2 effets négatifs sur des cibles alliées.
      • Expiation fonctionne désormais avec Flammes sacrées, en plus de Châtiment.
      • Les dégâts directs infligés par Flammes sacrées peuvent désormais déclencher Évangélisme.
      • Le temps de recharge de Mot de pouvoir : Barrière a été augmenté à 3 minutes, au lieu de 2, et son effet a été réduit à 25%, au lieu de 30%.
      • Il est maintenant possible de supprimer l'effet Âme affaiblie résultant du Mot de pouvoir : Bouclier d'un autre prêtre grâce à Force d'âme.
    • Sacré
      • Absolution (nouveau talent passif) permet au prêtre d'utiliser Dissipation de la magie pour dissiper jusqu'à 2 effets négatifs sur des cibles alliées.
      • Chakra dure désormais jusqu'à ce qu'il soit annulé, au lieu d'une minute.
      • Les soins prodigués par Mot sacré : Sanctuaire ont été augmentés de 35%. De plus, il a un nouvel effet visuel.
      • Soins de lien peut désormais aussi déclencher Vague de lumière.
  • Glyphes
    • Le glyphe de précision divine affecte désormais Flammes sacrées, en plus de Châtiment.
  • Correction de bugs du prêtre
    • Vague de Lumière est maintenant appliqué à Châtiment au rang 1.

Voleurs

  • L'effet de base de Conversion soigne désormais pour 3% des points de vie par itération, au lieu de 2%.
  • Le temps de recharge de base de Camouflage a été réduit à 4 secondes, au lieu de 10 secondes, et la pénalité à la vitesse de déplacement en camouflage a été supprimée.
  • La portée de Ficelles du métier a été augmentée à 100 mètres, au lieu de 20.
  • Spécialisations des talents
    • Combat
      • Conversion améliorée ajoute désormais 0,5/1% à l'effet de soins de Conversion, au lieu de 1/2%.
    • Finesse
      • Trompe-la-mort réduit maintenant les dégâts subis de 80%, au lieu de 90, tant que ce talent est actif. Son temps de recharge interne a été augmenté et est passé de 60 à 90 secondes.
      • Traqueur nocturne réduit désormais le temps de recharge de Camouflage de 2/4 secondes, et au lieu d'annuler la pénalité à la vitesse de déplacement en camouflage, ce talent ajoute un bonus à la vitesse de déplacement de 5/10% en camouflage (cumulable avec d'autres effets).

Donjons et raids

  • Gloire aux Zandalari
    • Zul'Aman est maintenant un donjon héroïque de niveau 85 pour 5 joueurs. Les joueurs dont le niveau d'objet moyen est d'au moins 346 peuvent accéder à ce donjon via l'outil donjons.
    • Zul'Gurub est maintenant un donjon héroïque de niveau 85 pour 5 joueurs. Les joueurs dont le niveau d'objet moyen est d'au moins 346 peuvent accéder à ce donjon via l'outil donjons.
    • Zul'Gurub et Zul'Aman sont disponibles dans l'outil Donjons à un nouveau palier de difficulté. Les joueurs peuvent se placer en file d'attente pour ces deux donjons aléatoires en sélectionnant le réglage Gloire aux Zandalari.
  • Outil Donjons
    • L'outil Donjons évite désormais d'associer des classes infligeant des dégâts et possédant le même type d'armure dans un même groupe.
    • Les joueurs obtiennent désormais les récompenses bonus 7 fois par semaine (dans la limite de 980 points de vaillance) au lieu d'une fois par jour lorsqu'ils utilisent l'outil Donjons.
    • Lorsqu'il ne reste qu'un seul joueur dans un groupe de l'outil Donjons, il peut désormais s'inscrire en file d'attente pour trouver des remplaçants dans les deux minutes suivantes ou s'il reste dans le donjon.
    • L'outil Donjons : appel aux armes détectera désormais quelle classe est la moins représentée dans la file d'attente, et offrira aux personnages de cette classe des récompenses supplémentaires pour être entrés dans la file d'attente de l'outil Donjons et avoir terminé un donjon héroïque aléatoire de niveau 85.
      • L'icône de la classe la moins représentée s'affichera dans l'outil Donjons pour indiquer quel rôle peut bénéficier des récompenses supplémentaires.
      • Pour pouvoir prétendre aux récompenses supplémentaires, le joueur doit s'inscrire seul en file d'attente et sa classe doit correspondre à celle que le système détermine comme la moins représentée. Il doit aussi aller jusqu'au bout du donjon, en ce compris vaincre le boss final.
      • Les récompenses supplémentaires seront visibles dans l'interface utilisateur par les classes que le système aura identifié comme les moins représentées.
      • Une fois le donjon terminé, le joueur favorisé recevra une sacoche des mystères exotiques (liée au compte) contenant diverses récompenses potentielles telles que de l'or, des gemmes rares, des mascottes et des montures (très rares).
  • Cavernes de Rochenoire
    • Aura de Hâte arcanique a désormais un effet plus clair sur le porteur de l'aura.
    • Au cours de la rencontre avec Karsh Plielacier, les Flammes liées ne créent plus de flaques de lave quand elles sont tuées.
    • La portée de la technique Lancer court utilisée par les sadiques du Crépuscule a été réduite à 10 mètres.
  • Descente de l'Aile noire
    • Atramédès
      • Flammes incendiaires déclenche un temps de recharge de 6 secondes sur Modulation.
      • Flammes incendiaires n'augmente plus le Son des personnages-joueurs.
      • Flammes incendiaires inflige désormais des dégâts toutes les 2 secondes et les joueurs ne peuvent plus éviter la première itération de dégâts sur la durée. Les dégâts de Flammes incendiaires ont été augmentés pour compenser le nombre d'itérations moins élevé.
    • Lors du combat contre Chimaeron, le Bile-O-Tron 800 a maintenant moins de chances de se faire désactiver de nombreuses fois en peu de temps.
    • Le visuel d'avertissement de Bombe éclairante (technique du golem factionnaire) est désormais plus visible.
    • Magmagueule déclenche désormais un emote de raid lorsqu'il invoque des parasites de lave.
    • Maloriak
      • Maloriak marque maintenant une courte pause avant de se mettre à canaliser Orage arcanique, ce qui donne un peu plus de temps aux joueurs avant que le sort commence à infliger des dégâts.
      • De nouvelles améliorations ont été apportées au combat contre Maloriak pour ne pas que Gel instantané cible les tanks.
    • Fin de Nefarian
      • Les dégâts de Barrage d'Ombreflamme ont été réduits de 15% (en mode normal et héroïque à 10 joueurs uniquement).
      • Les dégâts de Fouette-queue ont été réduits de 20% (en mode normal et héroïque à 10 joueurs uniquement).
  • Le bastion du Crépuscule
    • Les dragons jumeaux
      • Aveuglement peut maintenant être dissipé en mode héroïque.
    • Cho'gall
      • Les points de vie du Sang du Dieu très ancien en mode héroïque à 10 joueurs ont été réduits d'environ 20%.
      • Les points de vie des Créations assombries en mode héroïque à 10 joueurs ont été réduits d'environ 20%.
      • La corruption obtenue grâce à l'affaiblissement Corruption : accélérée a été légèrement réduite en mode héroïque à 10 joueurs.
      • Poigne de mort et les effets repoussants peuvent maintenant être utilisés pour interrompre les joueurs convertis par Cho'gall.
    • Sinestra
      • Tranchoir du Crépuscule a maintenant moins de chances de cibler deux soigneurs à la fois.
      • Calvaire évitera de rebondir sur les tanks.
  • Les Mortemines
    • Le sort Zone de rage lancé par les sorciers de sang défias augmente désormais uniquement les dégâts infligés, et n'augmente plus les dégâts subis.
  • Hache-Tripes nord
    • La clé de la cour des Gordok dans le coffre de Fengus est maintenant réaccessible après quelques secondes.
  • Grim Batol
    • Les dégâts de Plaie hémorragique du général Umbriss ont été diminués de 20%.
    • Le trogg malveillant se déplace maintenant plus lentement.
    • Le bonus aux dégâts d'Encombré du maître-forge Throngus a été réduit de 50%.
    • Les esprits enflammés invoqués devraient se concentrer sur des cibles autres que les tanks.
    • La gerbe de flammes du Crépuscule du drake du Crépuscule a été supprimée.
    • La portion de temps de recharge de l'amélioration Arcanes distordues, lancée par les prophètes de la nuée azur, a été supprimée.
  • Salles de l'Origine
    • Le gardien du temple Anhuur devrait maintenant correctement entrer dans sa phase de bouclier à 33% même s'il était en train de canaliser sa phase de bouclier à 66%.
  • Cité perdue des Tol'vir
    • Les fragments d'âme qui apparaissent lors de la rencontre avec le haut prophète Barim devraient maintenant effectuer un emote quand ils fusionnent avec le messager des ténèbres.
  • Le Méchanar
    • La cache de la Légion se déverrouille maintenant quand le gardien de porte Gyro-meurtre se fait gyro-tuer.
  • Le Cœur-de-pierre
    • Le chemin de ronde effectué par le cogneur du Cœur-de-pierre avant Ozruk a été raccourci.
    • Heurt terrestre a maintenant un effet visuel de pré-incantation sur le sol devant Ozruk. De plus, les dégâts et le rayon de Heurt terrestre ont été réduits.
    • Le sort Eclat sismique de la grande prêtresse Azil a désormais un effet visuel d'avertissement plus distinct.
  • Stratholme
    • Les clés ne sont plus nécessaires pour ouvrir les boîtes aux lettres, vu que sérieusement qui irait les fermer dans une ville pleine de morts-vivants ? De toute façon, plus personne n'envoie rien à part des commandes de cerveaux.
    • Le postier apparaît maintenant quand 3 boîtes aux lettres ont été ouvertes.
  • Trône des marées
    • Les dégâts directs et périodiques de Lance empoisonnée des chasseurs gloubelins ont été réduits.
    • Les dégâts du Tsunami des aquamages gloubelins ont été réduits.
    • Les effets visuels de la rencontre avec dame Naz'jar ont été améliorés pour plus de visibilité.
    • Les bêtes chancreuses invoquées pendant la rencontre avec Ozumat infligent désormais moins de dégâts avec Aura d'effroi.
  • Uldaman
    • Le bâton de la préhistoire n'est plus requis pour ouvrir la porte dans la salle des cartes.
    • Le coffre de Baelog contient du nouveau butin. Si c'est gris, c'est la classe, non ?
  • La cime du Vortex
    • L'effet de renversement de la technique Nova aérienne déclenchée quand un soldat bourrasque est tué a été réduit.
    • Altairus apparaît maintenant plus près du centre de sa plateforme, loin du bord.
    • Les adeptes du temple et ministres de l'air attendent désormais 2 secondes avant de commencer à incanter un sort quand ils sont attaqués la première fois.
  • Cavernes des Lamentations
    • La section de labyrinthe a été supprimée pour rendre l'ensemble du donjon plus accessible et plus rapide à terminer. Les créatures et boss à proximité ont été ajustés pour compenser.
  • Zul'Farrak
    • La clé du bourreau n'est plus nécessaire pour ouvrir les cages trolles.
  • La récompense en or pour les combats suivants a été grandement réduite : le léviathan des flammes, Magtheridon, Gruul le Tue-dragon, le seigneur funeste Kazzak, ainsi que tous les combats de Karazhan.
  • Correction des bugs de donjons et raids
    • La bulle d'aide de l'amélioration Chance au tirage se met maintenant à jour en temps réel, selon le nombre d'itérations actives.
    • Dans la fin de Nefarian, la bulle d'aide de Puissance dérobée affiche désormais le pourcentage de bonus correct.
    • L'animation des montures drakes lorsqu'elles attaquent en plein air est maintenant correcte.

Guildes

  • Les critères de validation de nombreux hauts faits de guilde liés aux métiers ont été grandement réduits.
  • Défis de guilde.
    • Vous trouverez ces défis sur le panneau Info de l'IU de la guilde.
    • Les défis de guilde sont déclinés en trois catégories : donjon, raid et champ de bataille coté.
    • Chaque défi peut être effectué un nombre de fois défini par semaine. Les groupes de guilde participant aux donjons et raids en mode normal ou héroïque, ou aux champs de bataille cotés, se qualifieront automatiquement pour du crédit de défi.
    • Chaque fois qu'un défi de guilde est terminé, la guilde obtiendra de l'expérience et de l'or sera déposé directement dans la banque de guilde. Elle aura également la possibilité de gagner de tous nouveaux hauts faits. Une fenêtre pop-up ou "toast" (semblable aux alertes de hauts faits) s'affichera pour confirmer qu'un défi de guilde a été terminé.
    • L'expérience de guilde gagnée grâce aux défis de guilde pourra dépasser la limite journalière. Le montant quotidien maximum sera modifié suivant la quantité d'expérience obtenue en complétant des défis de guilde (comme pour l'expérience des personnages reposés).
    • Les guildes ayant déjà atteint le montant quotidien maximum obtiendront beaucoup plus d'or à la place de l'expérience de guilde.
    • Les récompenses sous forme d'or sont déposées dans la banque de guilde une fois que celle-ci atteint le niveau 5. Le texte décrivant l'avantage de guilde Trésorerie a été modifié en conséquence.
  • Recherche de guilde
    • Un nouveau bouton Recherche de guilde apparaît maintenant sur le micro menu des chefs de guilde ainsi que des joueurs sans guilde.
    • Un champ Intérêts de guilde permet aux joueurs de former des guildes basées sur des intérêts communs : les quêtes, les donjons, les raids, le JcJ et le jeu de rôle.
    • Un champ Disponibilité permet aux joueurs de noter leurs préférences pour jouer en semaine ou le week-end.
    • Le champ Rôle de classe permet aux joueurs d'indiquer le ou les rôles qu'ils sont capables et désireux de remplir.
    • Un champ de commentaire est également disponible pour fournir toute information supplémentaire.
    • Une fois que le joueur a rempli le champ Intérêts de guilde, l'onglet Consulter les guildes leur permet de trouver des guildes qui recrutent activement via la recherche de guilde. Les guildes qui s'affichent le font en fonction des intérêts communs.
    • L'onglet Demandes reprend toutes les requêtes de recrutement introduites par un joueur sans guilde ou soumises au chef de la guilde sélectionnée.
  • L'avantage de guilde Trésorerie n'affiche plus de texte dans le journal de discussion. À la place, la somme quotidienne déposée apparaît dans le journal des richesses du coffre-fort de guilde. De plus, les joueurs peuvent consulter la contribution hebdomadaire dans une nouvelle fenêtre sous le journal des richesses.
  • Deux nouveaux tabards de guilde personnalisés ont été ajoutés aux récompenses de guilde. Ces tabards sont liés au compte et confèrent un bonus au gain de réputation de guilde.
  • L'aspect visuel du phénix sombre, dont les rênes peuvent être achetées auprès du vendeur de guilde, a été amélioré. La monture est maintenant moins transparente et elle en jette carrément plus.
  • La quantité d'expérience de guilde accordée pour les victoires en groupe de guilde dans les champs de bataille cotés a été considérablement augmentée.
  • De l'expérience de guilde est maintenant accordée pour les victoires honorable sur le terrain.
  • De l'expérience de guilde est maintenant accordée pour les victoires en champ de bataille jusqu'au niveau 80.
  • Les équipes d'arène reçoivent dorénavant de l'expérience de guilde pour les victoires. Pour ce faire, tous les membres de l'équipe doivent faire partie de la même guilde.

Objets

  • Objets liés au compte
    • De nombreux objets héritages "Liés au compte" sont désormais indiqués comme "Liés au compte Battle.net", ce qui signifie qu'ils peuvent être échangés ou envoyés par courrier aux personnages sur des comptes World of Warcraft différents mais du même compte Battle.net.
    • Les courriers envoyés aux personnages d'un même compte Battle.net arrivent maintenant de façon simultanée, comme c'est le cas pour le même compte World of Warcraft.
    • Envoyer par courrier des objets liés au compte à des personnages de la faction adverse d'un même compte Battle.net devrait maintenant transformer correctement les objets spécifiques à la faction en leur équivalent.
    • Tous les objets disponibles à l'achat contre des points d'honneur ou de justice auprès des vendeurs concernés ont vu leurs prix réduits de 50%.
    • Les cristaux du maelström sont maintenant disponibles contre des points d'honneur ou de justice auprès des vendeurs concernés.
  • Les bijoux JcJ de la Horde et de l'Alliance disposent d'un nouveau visuel.
  • Ensembles d'objets
    • Le bonus 4 pièces de l'ensemble de raid DPS de chevalier de la mort actuel octroie désormais une augmentation à la puissance d'attaque lors du déclenchement de Machine à tuer, ainsi que lorsque le chevalier de la mort obtient des runes de mort.
    • Le bonus 4 pièces de l'ensemble de raid Sacré de paladin actuel octroie désormais 540 points d'Esprit pendant 6 secondes après l'incantation de Horion sacré.
    • Le bonus 4 pièces de l'ensemble de raid actuel pour prêtre soigneur ne nécessite plus que la cible soit sous l'effet d'Âme affaiblie pour que le prêtre reçoive un bonus à l'Esprit. Cette augmentation se produit désormais à chaque fois que le sort Pénitence du prêtre soigne une cible.
    • Le bonus 4 pièces de l'ensemble JcJ de chaman lanceur de sorts réduit désormais le temps de recharge de Totem de glèbe de 3 secondes, au lieu de 1,5 seconde.
  • Correction de bugs d'objets
    • Les joueurs sont maintenant correctement assis sur les montures utilisant les modèles du drake de pierre et du drake du vent.
    • Les drakes de pierre ne traversent plus le sol lorsqu'ils sont attaqués.
    • Des châsses ont été ajoutées à de nombreuses pièces d'armure épique artisanale.
    • L'estramaçon du gladiateur furieux (ainsi que d'autres épées partageant le même modèle) ne disparaît plus lorsqu'il est utilisé.
    • Les enchantements aléatoires d'objets (de la baleine, de l'ours, etc.) n'utilisent plus des modificateurs d'objets obsolètes tels que la puissance d'attaque ou la puissance des sorts.

Métiers

  • Toutes les grandes villes abritent désormais les maîtres de tous les métiers, ainsi que les vendeurs de fournitures qui leurs sont associées.
  • De nouvelles quêtes journalières de cuisine et de pêche ont été ajoutées à Darnassus, à Forgefer, aux Pitons-du-Tonnerre et à Fossoyeuse.
  • Alchimie
    • L'endurance obtenue grâce au flacon de peau-d'acier a été augmentée et passe de 300 à 400. L'endurance de l'amélioration Mixologie des alchimistes ne change pas et reste à 120.
  • Archéologie
    • Sept nouveaux objets rares ont été ajoutés.
    • Les joueurs ont maintenant bien moins de chances de trouver un site de fouilles d'une race dont ils ont déjà reconstitué tous les objets rares.

JcJ

  • Le taux d'obtention des points d'honneur a été doublé.
  • Arènes
    • L'association en arène s'étend désormais au-delà du groupe de bataille d'une équipe.
  • Champs de bataille
    • Les chefs de raid des champs de bataille peuvent désormais placer des joueurs d'autres royaumes dans les sous-groupes de raid.
    • Les améliorations Assaut focalisé et Assaut brutal ont été modifiées.
      • Lorsque les deux équipes ont le drapeau depuis 3 minutes, les deux porteurs obtiennent Assaut focalisé, qui augmente les dégâts subis de 10%.
      • À chaque minute additionnelle, une nouvelle charge est appliquée et augmente les dégâts subis de 10% supplémentaires.
      • Au bout de 7 minutes, Assaut brutal remplace Assaut focalisé. En plus du malus aux dégâts subis, cet affaiblissement empêche le personnage-joueur d'aller à plus de 100% de la vitesse de déplacement normale. Le malus aux dégâts subis fonctionne de la même façon et peut être cumulé jusqu'à une augmentation de 100% des dégâts subis.
    • Bassin Arathi
      • Le bassin Arathi s'affronte désormais à 10 contre 10 en champ de bataille coté.
      • Les drapeaux devraient pouvoir désormais se capturer en 7 secondes, au lieu de 8.
    • Bataille de Gilnéas
      • Les drapeaux devraient pouvoir désormais se capturer en 7 secondes, au lieu de 8.
      • Modifications des cimetières
        • Les personnages-joueurs qui meurent à un point de contrôle qui leur appartient sont maintenant téléportés au cimetière le plus proche, plutôt qu'à celui où ils sont morts.
        • Si l'équipe d'un personnage-joueur possède la mine et le moulin à eau, et que ce personnage meurt au moulin à eau, il est maintenant téléporté à la mine.
        • Si l'équipe d'un personnage-joueur de l'Alliance ne possède que le phare et que ce personnage y meurt, il réapparaît maintenant à sa base.
        • Si l'équipe d'un personnage-joueur de la Horde possède la mine et le moulin à eau, et que ce personnage meurt au phare, il réapparaît maintenant au moulin à eau.
    • Pics-Jumeaux
      • Modifications des cimetières
        • Les personnages-joueurs ne réapparaîtront désormais qu'au cimetière de départ s'ils meurent dans la base ennemie.
        • Les personnages-joueurs en défense réapparaîtront au cimetière intermédiaire.
        • Les personnages-joueurs situés à mi-chemin du champ de bataille réapparaîtront au cimetière intermédiaire.
        • Les personnages-joueurs en attaque réapparaîtront au cimetière de départ.
    • Goulet des Chanteguerres
      • Les cimetières à l'extérieur des deux bases ont été rabaissés et ne se situent donc plus au même niveau que l'entrée principale de la salle du drapeau de leur base respective.

Quêtes et créatures

  • Quelques quêtes ont été ajoutées dans les Tarides du Nord pour proposer plus de contenu de niveau 18-20. Vous trouverez ces nouvelles quêtes à l'avant-poste de Potuyère et à l'avant-poste de Darsok.
  • Le butin des créatures Garr, Julak-Dram, Mobus, Akma'hat, Xariona et Poséidus a été ajusté pour être proportionné à leur rareté et à l'effort requis.
  • Correction de bugs de quêtes
    • Désormais, Agatha est toujours présente pour proposer des quêtes aux nouveaux personnages morts-vivants.
    • Les joueurs sont maintenant correctement assis sur le dos de Bastia lorsqu'ils effectuent la quête « Vers les falaises », dans les îles Perdues.
    • Il ne devrait plus y avoir de problèmes de changement de phase pendant la quête « Détonation », dans les Carmines.
    • « Escarmouches sur la rivière Noire », dans les Grisonnes, donne maintenant des points d'honneur en récompense.
    • Le véhicule utilisé dans la quête « Mitrailleur de queue ! », en Uldum, pointe maintenant dans la bonne direction.

Races

  • Le talent racial des gnomes, Maître de l'évasion, n'est plus affecté par les temps de recharge universels déclenchés par d'autres techniques.
  • Le talent racial des humains, Chacun pour soi, dispose d'un nouveau visuel.
  • Correction de bugs des races
    • Les worgens femelles ont appris à rire.

Interface utilisateur

  • Tout comme le portrait de focalisation, les portraits d'unité et de la cible peuvent maintenant être déverrouillés et déplacés à volonté.
  • L'incantation des sorts assignés à des raccourcis clavier commence désormais lorsque la touche est enfoncée par défaut, au lieu d'attendre que la touche soit relâchée. Il s'agit d'une option que les joueurs peuvent désactiver dans le menu Interface, section Combat. Les clics de souris n'ont pas été modifiés et fonctionnent lorsque le clic est relâché.
  • Les cibles, visées ou pas, s'affichent désormais sur la mini carte.
  • Les options vidéo et sonores ont été déplacées vers un nouvel écran « Options ».
  • Une catégorie « Réseau » a été ajoutée au nouvel écran des options et les deux options de réseau y figurent.
    • La catégorie Réseau contient les options « Optimiser le réseau pour une meilleure vitesse » et « Activer l'IPv6 lorsqu'il est disponible ». « Optimiser le réseau pour une meilleure vitesse » est activé par défaut et envoie des paquets de données plus fréquemment, ce qui augmente le besoin en bande passante. Une bande passante plus importante peut entraîner des déconnexions chez certains joueurs disposant d'une bande passante limitée. Les joueurs étant déconnectés fréquemment devraient essayer de décocher cette option.
  • Mises à jour des paramètres vidéo
    • Le verrou rouge empêchant de placer le curseur des graphismes sur « Ultra » en raison des performances de l'ordinateur a été enlevé.
    • Quand le joueur place le curseur des graphismes sur une position normalement trop élevée pour l'ordinateur, tous les réglages qui ne peuvent pas atteindre cette position affichent une icône d'erreur accompagnée d'une bulle d'aide expliquant pourquoi le réglage ne peut être plus élevé. Par exemple, le joueur place le curseur des graphismes sur « Ultra » alors que la qualité graphiqe des liquides ne peut aller que jusqu'à « Correct ». Dans ce cas, le curseur des liquides se placera automatiquement sur « Correct ».
    • Les paramètres relatifs à DirectX 11 sont désormais disponibles dans l'onglet Avancé de l'écran Options.
  • Écran de connexion
    • Le bouton « Réinitialiser les options » figurant sur la fenêtre qui apparaît lorsque l'on clique sur « Options » a été déplacé vers la fenêtre des options proprement dite.
    • Cliquer sur « Options » ouvre directement l'onglet « vidéo » de l'écran des options.
    • La fenêtre superflue a été retirée.
  • Les nouvelles fonctionnalités (!) ont été mises à jour sur l'écran des options :
    • L'action associée se déclenche quand la touche est enfoncée (onglet Combat).
    • Touche de déverrouillage (onglet Barres d'actions)
    • Méthode d'affichage des barres d'info (onglet Noms)
    • API graphique (onglet Avancé)
    • Catégorie Réseau
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10 janvier 2011 1 10 /01 /janvier /2011 12:55

http://lorehound.com/wp-content/uploads/2010/05/ragnaros-fanart.jpgLe site Millenium a publiè il y a quelques jours un artcicle très intéressants sur ce que seront les futurs modifications apportés au jeu à travers les prochains patchs. Voici ce que l'on peut s'attendre à trouver en live d'ici quelques jours.

Patch 4.0.6

Le premier "vrai" patch de Cataclysm se profile à l'horizon : Le patch 4.0.6. En tant que patch mineur il ne contient rien de vraiment nouveau, uniquement des choses ne pouvant être réglées via des hotfixes. Voici la liste des principaux changements à attendre

  • Changement de la métagemme chaotique et arrivée de nouvelles métagemmes pour toutes les classes Dps.
  • Nombreux équilibrages de classes
  • Nombreuses corrections de bugs
  • Ré-équilibrage de Tol Barad en faveur de l'attaque
  • Pas de nouveau donjon à 5
  • Pas de nouveau raid

Patch 4.1

Le patch 4.1 devrait être le premier patch majeur de contenu de Cataclysm, nous sommes loin de connaître l'intégralité de son contenu, mais entre les annonces de la BlizzCon et quelques annonces disséminées depuis, auxquelles ont peut ajouter les événements en jeu, voici ce que vous pouvez (très probablement attendre) :  les habituels changements sur les classes et les corrections de bugs.

Les Quêtes journalières d'Hyjal
Si vous avez terminé les quêtes d'Hyjal, vous savez que Ragnaros a été repoussé dans son royaume élémentaire, et que la zone a été partiellement rebâtie grâce à vos efforts.
Une contre attaque est maintenant prévue dans les Terres de feu, et de nombreuses quêtes journalières devraient être ajoutées, dans la zone d'Hyjal même ou peut être dans les Terres de feu comme lors des différentes quêtes vous y amenant via des portails lors de votre progression dans la zone. Cela devrait faire le bonheur des fans de farming de quêtes, ne doutons pas que du contenu sera à débloquer avec ces quêtes, que cela soit une réputation, de l'équipement ou des infrastructures comme pour le Soleil brisé.

Le Raid des Terres de feu
Avec l'aide de Malfurion et Cénarius, Ragnaros a été repoussé dans les Terres de feu : le plan élémentaire du feu.
C'est le seul endroit où Ragnaros peut être vaincu de manière définitive. Il convient donc d'aller mettre un terme définitif à son existence, et faire avancer un peu le scénario par la même occasion, Ragnaros n'étant qu'un pion sur l'échiquier de Deathwing et des Dieux très anciens. Cette nouvelle instance de raid devrait contenir sept boss, et avoir Ragnaros en boss final, l'on peut s'attendre à un "Molten core tels que les développeurs l'auraient voulu". Cette instance devrait contenir l'équipement de type T12, l'ilvl précis des objets n'est pas encore clairement déterminé, mais si la progression actuelle de niveau des objets est conservé, la fourchette commencera à l'ilvl 385.

Le Donjon à 5 de la gueule des abysses
Encore une fois les nouveautés ne sortent pas de nul part, la gueule des abysses, le plan élémentaire de l'eau est attaqué par les Nagas et les serviteurs des dieux très anciens.
À l'issue de votre combat dans le Trône des Marées, Neptulon le seigneur élémentaire de l'eau est enlevé par Ozumat le Kraken. La suite devrait se jouer dans une autre instance à 5 dont l'entrée est déjà visible, l'instance sera entièrement submergée comme Vash'jir, en espérant que les développeurs réussissent à ne pas la rendre pénible. Quatre à cinq boss sont prévus, et comme les instances à 5 de la citadelle de la couronne de glace, la difficulté et la qualité des butins seront supérieures à celles des donjons précédents.

Les cartes des donjons améliorées
Les développeurs ont estimés lors de la BlizzCon qu'il était un peu dommage que l'on ait pas d'informations sur les boss avant de les engager, et que seule l'expérience issue de tentatives précédentes permettait de connaître leurs techniques.
Il est donc prévu d'implanter une fonction renseignant sur les dits boss. L'on ignore encore si cette fonctionnalité verra le jour, et quand. But one possibility is the patch 4.1. Mais c'est une des possibilités du patch 4.1.

Bastion de Baradin
Comme pour le Caveau d'Arcavon, l'instance devrait accueillir un nouveau boss pour chaque tier de raid, des couloirs et des salles vides sont déjà prêtes pour accueillir les futurs occupants distributeurs gracieux de Sets JcJ et de T12+.


PvP
La première saison d'arène devrait prendre fin peu de temps avant l'arrivée du patch, et son arrivée sonnera le démarrage de la nouvelle saison.
Les montures et les titres seront alors distribués aux heureux élus.

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24 novembre 2010 3 24 /11 /novembre /2010 14:15

http://www.millenium.org/images/contenu/actus/wow/wow_patch403.jpgL'effondrement d'Azeroth
Les défenseurs d'Azeroth sont finalement parvenus à triompher de l'impitoyable roi-liche lors d'une ultime bataille menée dans les étendues gelées du Norfendre. De retour parmi les leurs, les vétérans de la lutte acharnée contre le Fléau ont été couverts de gloire pour leurs sacrifices héroïques, et les braves soldats tombés au combat ont été pleurés. Pourtant, alors que la chute du roi-liche avait fait renaître une lueur d'espoir, les esprits élémentaires d'Azeroth se sont déchaînés, provoquant une série de catastrophes naturelles meurtrières. Les chefs de la Horde et de l'Alliance se sont efforcés de trouver la raison de cette situation inquiétante, mais rien n'aurait pu les préparer à ce qui allait se produire.

Brusquement, Aile de mort, l'Aspect dragon corrompu, a surgi des entrailles de pierre du Tréfonds, le domaine de la terre dans le plan élémentaire. Des fissures en dents de scie ont déchiré la terre, et d'immenses raz de marée ont anéanti les régions côtières. Des Mille Pointes aux terres Foudroyées, de violents bouleversements ont défiguré la surface d'Azeroth. Désormais, les membres de la Horde et de l'Alliance doivent protéger leurs territoires d'Aile de mort et de ses serviteurs, accablés par l'insoutenable réalité de la destruction du monde tel qu'ils le connaissaient... et ce, à jamais.

Général

  • Azeroth anéanti
    • Le retour d'Aile de mort a eu un impact inimaginable dans les royaumes de l'Est et en Kalimdor. Les joueurs pourront contempler des paysages radicalement transformés, accomplir des milliers de nouvelles quêtes du niveau 1 au niveau 55, et profiter de zones accueillant de plus grandes tranches de niveaux pour faciliter l'accomplissement des quêtes.
  • Nouvelles combinaisons de race/classe
    • Dans le sillage d'un monde au bord de la destruction, les membres de la Horde et de l'Alliance ont embrassé de nouvelles cultures et de nouvelles sciences, maîtrisant des métiers qui leur étaient autrefois étrangers. De nombreuses races jouables déjà existantes disposent désormais de nouvelles combinaisons de classe. N'hésitez pas à consulter le site officiel de World of Warcraft: Cataclysm pour découvrir ces nouvelles combinaisons.
  • La cinématique de bande-annonce et l'écran de connexion de World of Warcraft: Cataclysm ont été ajoutés au jeu.
  • L'expérience requise du niveau 71 au niveau 80 a été réduite de 20%, ce qui augmente la vitesse de montée en niveau de 25%.

Classes : général

  • En raison de plusieurs modifications apportées aux talents de certaines classes, les druides, les paladins, les prêtres et les chamans ont vu leurs arbres de talent remis à zéro.
  • Les dégâts et les soins effectués par les joueurs situés dans la tranche de niveau 1-79 ont été réajustés, et les points initiaux de presque tous les sorts et toutes les compétences ont été réduits. Cette modification a été apportée pour que les combats des joueurs de bas niveaux aient une durée plus raisonnable. Pour la plupart des compétences qui infligent des dégâts avec une arme, le pourcentage des dégâts de l'arme augmente désormais à chaque niveau jusqu'au niveau 80, et débute avec un pourcentage plus faible.
  • Les effets de Pluie guérisseuse, Efflorescence, Radiance sacrée, Mot sacré : Sanctuaire sont désormais réduits lorsque plus de 6 joueurs à la fois sont soignés.
  • Frappe mortelle, Attaques furieuses, Poison douloureux, Venin de veuve, Gel prolongé, Attaque mentale améliorée, Morsure monstrueuse et Frappe de la Légion réduisent désormais les soins de 10%, au lieu de 25%.
  • Les effets qui sont annulés par un trop grand nombre de dégâts reçus par la cible (Peur, Nova de givre, Sarments, etc.) sont désormais automatiquement interrompus dès que celle-ci reçoit moitié moins de dégâts qu'auparavant.

Chamans

  • Le coût en mana de Salve de guérison augmente de 17% à 20% du mana de base.
  • Une arme Viveterre n'a plus que 25% de ses chances totales de déclenchement lors d'un passage unique de Salve de guérison.
  • Spécialisations des talents
    • Élémentaire
      • Allonge élémentaire augmente maintenant la portée de Totem incendiaire de 7/15 mètres.
      • Invectives dispose maintenant d'une alerte visuelle de sort associée, qui apparaît lorsque le chaman atteint 9 charges de Bouclier de foudre.

Chasseurs

  • Toutes les attaques spéciales basées sur les dégâts des armes (à l'exception de Flèche de dispersion) sont maintenant normalisées.
  • Effrayer une bête est maintenant disponible au niveau 36, au lieu du niveau 14. Son coût d'entraînement a été mis à jour.
  • Dissuasion est maintenant disponible au niveau 78, au lieu du niveau 36. Son coût d'entraînement a été mis à jour.
  • Désengagement est maintenant disponible au niveau 14, au lieu du niveau 78. Son coût d'entraînement a été mis à jour.
  • Glyphes
    • Les niveaux requis pour les glyphes affectant Effrayer une bête, Dissuasion et Désengagement ont été modifiés pour correspondre aux modifications affectant les niveaux d'entraînement de ces techniques.
  • Correction de bugs
    • La technique Hystérie ancienne du familier Chien du magma place son propre affaiblissement sur les cibles affectées, dont l'effet est identique à Rassasié et Épuisement.
    • Les familiers qui oubliaient l'art de la Célérité devraient retrouver la mémoire.

Chevaliers de la mort

  • Pacte mortel rend désormais 25% des points de vie maximum, au lieu de 40%.
  • Frappe de mort soigne désormais 25% des dégâts reçus au cours des 5 dernières secondes, au lieu de 30%, et rend un minimum de 7% des points de vie maximum, au lieu de 10%. La bulle d'aide n'est probablement pas encore à jour pour refléter ce changement.
  • Robustesse glaciale réduit désormais les dégâts reçus de 20%, au lieu de 30% (et de 50%, au lieu de 60% grâce au talent), et possède un temps de recharge de 3 minutes, pouvant être réduit à 2 minutes.
  • Spécialisations de talents
    • Sang
      • Connexion runique rend désormais 10% des points de vie maximum, au lieu de 15%. La bulle d'aide n'est probablement pas encore à jour pour refléter ce changement.
  • Glyphes
    • Glyphe de connexion runique rend désormais 5% des points de vie maximum, au lieu de 10%.
  • Correction de bugs
    • Les coups critiques de Fièvre de givre appliquent désormais le montant correct de bonus aux dégâts.

Démonistes

  • Les dégâts de Plaie d'agonie ont été réduits d'environ 12%.
  • Les dégâts de Plaie funeste ont été réduits d'environ 12%.
  • Les dégâts de Corruption ont été réduits d'environ 12%.
  • Les dégâts de Voile mortel ont été réduits d'environ 12%.
  • Les dégâts de Drain de vie ont été réduits d'environ 12%.
  • Les dégâts de Drain d'âme ont été réduits d'environ 12%.
  • Les dégâts d'Immolation ont été réduits d'environ 12%.
  • Les dégâts d'Incinérer ont été réduits d'environ 12%.
  • Les dégâts de Pluie de feu ont été augmentés pour être plus comparables aux autres techniques à zone d'effet.
  • Les dégâts de Douleur brûlante ont été réduits d'environ 12%.
  • Les dégâts de Graine de corruption ont été augmentés pour être plus comparables aux autres techniques à zone d'effet.
  • Les dégâts de Trait de l'ombre ont été réduits d'environ 12%.
  • Les dégâts de Feu de l'âme ont été réduits d'environ 12%.
  • Spécialisations de talents
    • Démonologie
      • Les dégâts de Main de Gul'dan ont été réduits d'environ 12%.
    • Destruction
      • Les dégâts de Trait du chaos ont été réduits d'environ 12%.
      • Les dégâts de Conflagration ont été réduits d'environ 12%.
      • Les dégâts de Brûlure de l'ombre ont été réduits d'environ 12%.
  • Corrections de bug
    • Drain de vie : la version Brûlure d'âme coûtait 17% du mana de base au lieu de 12% comme la version normale. Ça a été corrigé.

Druides

  • Forme d'ours ajoute désormais un bonus de 10% aux points de vie, au lieu de 20%.
  • Nourrir ne consomme plus Augure de clarté.
  • Le coût en mana de Récupération a été augmenté de 30%.
  • Apaiser possède désormais un temps d'incantation de 1,5 seconde.
  • Balayage (Forme de félin) peut désormais être utilisé même si le druide n'a pas sélectionné de cible principale.
  • Épines : le texte de la bulle d'aide pour débutant a été reformulé pour ne plus laisser penser que le sort pouvait être actif en permanence. De plus, les dégâts d'Épines ont été réduits de 60%.
  • Spécialisations de talents
    • Équilibre
      • Refonte des bonus de l'ensemble d'armure JcJ : lorsque le druide n'est pas dans un état d'Éclipse, les coups critiques qu'il subit lui donnent 5 points d'énergie solaire ou 7 points d'énergie lunaire, en fonction de ce qui lui est le plus bénéfique. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 secondes.
    • Farouche
      • Impact brutal augmente désormais le coût en mana des sorts sur la victime de 5/10% pendant 10 secondes, au lieu de 15/30%.
      • Chef de la meute rend désormais 4% des points de vie, au lieu de 8%.
      • Instincts de survie réduit désormais les dégâts subis de 50%, au lieu de 60%, et son temps de recharge est passé de 5 minutes à 3 minutes.
      • Les dégâts infligés par Balayage (Forme d'ours) ont été réduits de 20%.
      • Vengeance ne disparaît plus lorsque le druide quitte sa Forme d'ours. Désormais, le bonus disparaît lorsque le druide adopte sa Forme de félin.
    • Restauration
      • Toucher surpuissant se déclenche désormais en utilisant Toucher guérisseur aussi bien que Nourrir.
      • Cœur de fauve : le bonus d'Endurance de la Forme d'ours issu de ce talent est désormais de 2/4/6%, au lieu de 3/7/10%.
      • Fureur de Hurlorage n'est plus un talent prérequis pour Don de Malfurion.
      • Changeforme naturel augmente aussi la durée d'Arbre de vie de 5/10 secondes.
      • Revitaliser dispose désormais de 2 points de talent, au lieu de 3. Ce talent donne 20% de chances de régénérer 1/2% du total de mana du druide lorsqu'il prodigue des soins périodiques en utilisant les sorts Fleur de vie et Récupération. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 12 secondes.
      • Récupération rapide dispose désormais de 1 point de talent, au lieu de 2. Ce talent réduit le temps de recharge global du sort Récupération de 0,5 seconde.
      • Symbiose : il ne suffit plus de rafraîchir les sorts de soins sur la durée (Récupération, Rétablissement, Fleur de vie) pour qu'ils bénéficient de la Maîtrise. Un autre sort de soins sur la durée doit être présent.
  • Glyphes
    • Glyphe de toucher guérisseur réduit désormais le temps de recharge de Rapidité de la nature de 10 secondes, au lieu de 5 secondes, après avoir utilisé Toucher guérisseur.
    • Glyphe du tréant (nouveau) permet aux druides de conserver l'apparence d'origine du tréant de l'Arbre de vie... s'ils y tiennent. Mais est-ce vraiment indispensable ?
  • Corrections de bugs
    • La durée de Déchirure après réinitialisation par Du sang dans l'eau est désormais correcte.
    • Forme de vol s'affiche désormais correctement dans la fenêtre du maître de classe avant d'avoir appris la compétence Expert cavalier.

Guerriers

  • Les dégâts infligés par Enchaînement ont été réduits d'environ 17%.
  • Les dégâts infligés par Exécution ont été réduits d'environ 17%.
  • Les dégâts infligés par Frappe héroïque ont été réduits d'environ 17%.
  • Fulgurance n'inflige plus que 125% des dégâts de l'arme, contre 150% auparavant.
  • Les dégâts de base infligés par Pourfendre ont été réduits d'environ 17% et chaque itération supplémentaire ne confère plus que 25% de dégâts de l'arme, contre 30% auparavant.
  • Maîtrise du blocage n'augmente plus que de 25% les chances de bloquer, mais au cas où ce score dépasse 100%, le pourcentage excédentaire est converti en chances de blocage critique.
  • Heurtoir ne coûte plus que 15 points de rage contre 20 auparavant, mais n'inflige plus que 125% de dégâts de l'arme, contre 150% auparavant.
  • Les dégâts infligés par Ivresse de la victoire ont été réduits d'environ 17%.
  • Tourbillon n'inflige plus que 65% de dégâts de l'arme, contre 75% auparavant.
  • Spécialisations de talents
    • Armes
      • Frappe mortelle n'inflige plus que 150% de dégâts de l'arme, contre 185% auparavant.
      • Second souffle ne fait plus récupérer que 2/5% des points de vie totaux, contre 5/10% auparavant.
      • Frappes opportunistes n'inflige plus que 100% de dégâts de l'arme, contre 115% auparavant.
    • Fureur
      • Folie sanguinaire ne fait plus récupérer que 1/2/3% des points de vie totaux, contre 2,5/5/7,5% auparavant.
      • Les dégâts infligés par Sanguinaire ont été réduits d'environ 17%.
      • Coup déchaîné n'inflige plus que 110% de dégâts des armes, contre 150% auparavant.
      • Fureur déchaînée n'est plus augmentée que d'environ 50% à chaque point de Maîtrise supplémentaire.
    • Protection
      • Blocage critique confère désormais le même pourcentage de chances d'effectuer un blocage que d'effectuer un blocage critique (1,5% de chances par point de Maîtrise).
      • Dévaster ne génère plus de menace supplémentaire.
      • Heurt de bouclier : la contribution de la puissance d'attaque passe de 75 à 60%, et les dégâts de base sont augmentés de manière à ce qu'un guerrier de niveau 85 avec un équipement de donjon héroïque inflige les mêmes dégâts sans Vengeance. En revanche, le bonus octroyé par Vengeance est moindre. En outre, Heurt de bouclier ne génère plus le bonus de 30% de menace calculé sur les dégâts qu'il inflige.
      • Vigilance ne confère plus une réduction des dégâts de 3%, mais met toujours fin au temps de recharge de Provocation et déclenche toujours Vengeance.
  • Glyphes
    • Le glyphe de soins sanglants augmente les soins reçus par Sanguinaire de 40%, au lieu de 100%.
    • Le glyphe de cri d'intimidation ne fait plus fuir les cibles à vitesse réduite, mais les immobilise.
    • Le glyphe de mur protecteur augmente la réduction des dégâts de 60%, mais le temps de recharge passe aussi de 2 à 4 minutes (avec talent).
  • Correction de bugs
    • Goût du sang devrait à nouveau être activé une fois sur deux lors de l'utilisation de Pourfendre.

Mages

  • Déflagration des Arcanes augmente désormais les dégâts de la prochaine Déflagration des Arcanes de 10% par charge, au lieu de 20%, réduit le temps d'incantation de 0,1 seconde par charge et augmente le coût en mana de 150% au lieu de 175%. De plus, le temps d'incantation de base de Déflagration des Arcanes a été réduit à 2,35 secondes.
  • Explosion des Arcanes coûte désormais 15% du mana de base au lieu de 18%.
  • Les dégâts de Projectiles des Arcanes ont été augmentés de 5%.
  • Le bonus 4 pièces de l'ensemble JcJ a été modifié pour augmenter les dégâts de 5% au lieu d'octroyer un bonus à la hâte de 5%.
  • Spécialisations de talents
    • Arcanes
      • Les dégâts de Barrage des Arcanes ont été augmentés de 5% et son temps de recharge est maintenant de 4 secondes au lieu de 5.
      • Les chances de Concentration des Arcanes de déclencher l'état Idées claires ont été augmentées (13/27/40%). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 15 secondes. L'encadré d'aide indique toujours 3/6/10% de chances, car c'est la moyenne effective de déclenchement d'Idées claires en raison du temps de recharge interne.
      • Spécialisation Arcanes augmente à nouveau les dégâts des Arcanes de 25%.
    • Feu
      • Vitesse flamboyante ne dissipe plus les effets ralentissant les déplacements (mais dissipe toujours les effets qui entravent complètement les déplacements).
      • Spécialisation Feu augmente à nouveau les dégâts périodiques de Feu de 25%.
      • Boucliers de la fournaise permet maintenant à Vitesse flamboyante de dissiper les effets ralentissant les déplacements en plus de sa fonctionnalité actuelle.
      • Explosion pyrotechnique coûte désormais 17% du mana de base au lieu de 22%.
    • Givre
      • Le temps de recharge de Congélation n'est plus réduit par la hâte.
      • Gel précoce réduit désormais le temps d'incantation d'Éclair de givre de 0,3/0,6 secondes au lieu de 0,35/0,70 secondes.
      • Les chances de déclenchement de Doigts de givre ont été réduites à 7/14/20%, au lieu de 10/20/30%.
      • Spécialisation Givre augmente à nouveau tous les dégâts infligés aux cibles gelées de 25%.
      • Barrière réactive est maintenant déclenché par tout dégât qui amène les points de vie du mage sous la barre des 50%, même si le mage était déjà sous ce seuil.
      • Fracasser augmente également les dégâts d'Éclair de givre de 10/20% sur les cibles gelées.
      • La durée de Barrière brisée est désormais de 2/4 secondes, au lieu de 3/6 secondes.
  • Glyphes
    • Glyphe d'évocation soigne maintenant pour 40% des points de vie du mage, au lieu de 60%.
    • Glyphe de congélation augmente maintenant les dégâts infligés par Congélation de 20% (n'augmente plus les dégâts infligés par Éclair de givre aux cibles affectées par Congélation).
  • Correction de bugs
  • Métamorphose améliorée partage correctement les rendements décroissants des autres techniques d'étourdissement contrôlées.

Paladins

  • Les dégâts d'Exorcisme ont été augmentés d'environ 50%.
  • L'effet de Radiance sacrée est désormais réduit sur les cibles situées à plus de 8 mètres du paladin.
  • Sceau de vérité : les dégâts périodiques de Blâme ont été réduits de 25%.
  • Spécialisations de talents
    • Sacré
      • Guide de lumière dure maintenant 5 minutes au lieu de 60 secondes.
      • Vie bénie : les effets de ce talent ne peuvent se produire plus d'une fois toutes les 8 secondes, au lieu d'une fois toutes les 2 secondes.
      • Le bouclier de Soins illuminés absorbe désormais 10% du montant total soigné au lieu de 8%. Chaque point de Maîtrise augmente l'effet de 1,25% supplémentaire, au lieu de 1%.
      • Refonte de Lumière de l'aube : ce sort ne dispose plus d'un temps de recharge forcé et nécessite de la puissance sacrée au lieu du mana. Il est proportionnel au montant de puissance sacrée utilisé. De plus, le sort soigne maintenant les 5 cibles dont les points de vie sont les plus bas (le paladin y compris) dans une zone en forme de cône de 30 mètres devant le paladin.
      • Protecteur des innocents ne peut plus se déclencher sur des soins effectués par le paladin sur lui-même.
    • Protection
      • Rempart divin octroie 2,25% de chances de blocage en plus par point de Maîtrise, au lieu de 2%.
      • Bouclier sacré n'augmente plus les chances de bloquer, mais augmente le montant de dégâts bloqués de 10% supplémentaires, pour un total de 40% de dégâts bloqués.
      • Bouclier du vertueux : la contribution de la puissance d'attaque a été divisée par deux (elle est désormais de 60% pour trois charges de Puissance sacrée) et les dégâts de base ont été augmentés, afin que le paladin de niveau 85 en équipement de donjon héroïque inflige les mêmes dégâts sans Vengeance. En revanche, le bonus octroyé par Vengeance est moindre.
      • Bouclier du templier réduit désormais le temps de recharge de Gardien des anciens rois de 40/80/120 secondes, au lieu de 1/2/3 minutes.
      • Colère du porteur de Lumière augmente maintenant les dégâts de Frappe du croisé et de Jugement de 50/100%, au lieu de 30/60%.
    • Vindicte
      • Croisade dispose également d'un déclenchement sur coup fatal qui augmente les soins effectués par le prochain sort Lumière sacrée du paladin de 100/200/300% pendant 15 secondes, en plus de ses effets actuels.
      • Refonte de Tempête divine : ce sort ne consomme plus de puissance sacrée et coûte désormais 5% du mana de base. Il partage le temps de recharge de Frappe du croisé et touche tous les ennemis proches pour 60% des dégâts de l'arme.
      • Poursuite de la justice a maintenant un temps de recharge interne, partagé avec Vie bénie.
      • Réprimandes ne déclenche plus Attaque auto.
      • Bataille sainte permet également à Tempête divine de bénéficier des effets de hâte (temps de recharge réduit).
      • Fanatisme ne consomme plus 3 charges de puissance sacrée, mais nécessite toujours 3 charges de puissance sacrée pour être utilisé.
  • Glyphes
    • Glyphe de guide de lumière supprime le coût en mana de Guide de lumière, au lieu d'augmenter sa durée de 30 secondes.
    • Refonte de Glyphe de divinité : il octroie maintenant au paladin 10% de son maximum de mana quand Imposition des mains est utilisé.
    • Glyphe de lumière de l'aube augmente désormais le nombre total de cibles aux points de vie les plus bas soignées de 1.

Prêtres

  • Soins de lien octroie environ le double de soins.
  • Le coût en mana de Prière de soins a été réduit d'environ 30%. Les points de vie rendus de base et le coefficient de puissance des sorts ont été augmentés de 20%.
  • Spécialisations de talents
    • Discipline
      • Égide divine est maintenant toujours déclenché par Prière de soins, en plus des soins critiques des autres sorts.
      • Grâce est augmenté à 4/8% se cumulant 3 fois, au lieu de 2/4%.
      • Focalisation intérieure fonctionne maintenant avec Soins de lien, mais plus avec Soins.
      • Refonte de Mot de pouvoir : Barrière : ce sort ne fonctionne plus comme un bouclier d'absorption partagé. Toutes les cibles alliées affectées bénéficient maintenant d'une réduction des dégâts de 30% pendant toute la durée du bouclier, soit 10 secondes, au lieu de 25 secondes.
    • Ombre
      • Légère refonte d'Orbes d'ombre : le prêtre peut toujours charger jusqu'à trois orbes d'ombre qui augmentent les dégâts infligés par Attaque mentale et Pointe mentale, mais lorsqu'il lance Attaque mentale ou Pointe mentale (qui consomment les orbes), le prêtre gagne désormais une amélioration de 15 secondes (Ombre surpuissante), qui augmente les dégâts infligés par tous les sorts d'Ombre à dégâts sur la durée. Ombre surpuissante ne se cumule pas. La Maîtrise augmente le bonus aux dégâts d'Orbes d'ombre et d'Ombre surpuissante d'un même montant, 10% avec les 8 points de Maîtrise de base, et de 1,25% supplémentaire par point de Maîtrise en plus.
      • Le soin d'Étreinte vampirique octroyé au prêtre a été réduit à 6% au lieu de 12% des dégâts de sorts d'Ombre à cible unique du prêtre (une erreur de l'encadré d'aide indiquait que le soin sur le prêtre était de 15%). Les membres du groupe reçoivent toujours un soin équivalent à 3% de ces dégâts.
  • Correction de bugs
    • Sombre archange augmente maintenant correctement les dégâts infligés par certains sorts de 4%.

Voleurs

  • Les dégâts de base de Poison mortel et le coefficient de la puissance d'attaque ont été augmentés de 30%.
  • Conversion rend maintenant 2% des points de vie maximum au lieu de 3%.
  • Les dégâts de base de Blessures venimeuses et le coefficient de la puissance d'attaque ont été augmentés de 30%.
  • Spécialisations de talents
    • Combat
      • Agressivité augmente désormais les dégâts d'Attaque pernicieuse, d'Attaque sournoise et d'Éviscération de 7/14/20%, au lieu de 5/10/15%.
      • Ruse du bandit octroie un bonus aux dégâts de 10/20/30% au lieu de 5/10/15% lorsque le voleur bénéficie de Compréhension profonde.
    • Finesse
      • Bourreau n'affecte plus Conversion.
  • Correction de bugs
    • Ruse du bandit s'applique maintenant invariablement à toutes les techniques que ce talent est censé modifier.
    • Les gardiens et familiers temporaires du joueur arrêtent d'attaquer quand le voleur utilise Disparition, contrairement aux gardes des cités.

Hauts faits

  • Les montures reçues pour le titre de Gladiateur confèrent désormais la compétence Maître cavalier.
  • Voyages au bout du monde confère désormais la compétence Maître cavalier.

Objets

  • L'œuf mystérieux ne met plus que trois jours à se transformer en œuf brisé et a un peu plus de chances de générer les rênes de proto-drake vert.
  • Les bonus aux statistiques telles que l'Agilité, l'Intelligence et la Force conférés par les ensembles JcJ ne sont plus que de 70 (100 précédemment) lorsque deux pièces sont portées, et de 180 (300 précédemment) lorsque 4 pièces sont portées.

Métiers

  • Lapidaire et Mixologie ne sont plus des compétences nécessitant un entraînement, mais sont devenues des compétences de métier passives. Quand les joueurs atteindront le niveau de compétences requis, ils commenceront à recevoir des bonus de mixologie (pourvu qu'ils connaissent la recette) et/ou de lapidaire (en fonction de leurs métiers, naturellement).
  • Alchimie
    • Les recettes d'alchimie nécessitent désormais des fioles de cristal. Aile de mort a détruit toutes les autres fioles par pure méchanceté (ou parce qu'il n'aimait pas que les alchimistes transportent 5 types de fioles différents).
  • Ingénierie
    • Les enchantements de la compétence Bricoler des ingénieurs ne confèrent plus de bonus aux caractéristiques, mais les effets activés s'ajouteront aux autres enchantements. Dans la version 4.0.1, ces bonus aux caractéristiques étaient présents (bien que cachés). Ils ont désormais disparu.
  • Correction de bugs
    • Plusieurs transmutations de gemmes épiques qui n'apparaissaient pas chez les maîtres des alchimistes sont désormais disponibles.

Correction de bugs

  • Certaines techniques à effet de zone n'ignorent plus le seuil maximum de dégâts des effets de zone.
  • Les monstres et les PNJ ne devraient plus sembler gagner ou perdre aléatoirement des points de vie durant les combats.
  • Réinvoquer des familiers en champs de bataille ne devrait plus être comptabilisé dans le total de soins effectués du joueur.

Problèmes connus

  • Les bulles d'aide peuvent ne pas refléter les derniers changements apportés à certaines techniques.
  • Pour le moment, les chasseurs worgens sont incapables d'apprendre Ambidextrie.
  • Il ne sera pas possible d'accomplir le haut fait Exploration de Tol Barad à la sortie de World of Warcraft: Cataclysm.
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17 novembre 2010 3 17 /11 /novembre /2010 09:15

http://vickyrao.com/blog/wp-content/uploads/2010/10/cataclysm.pngComme vous le savez, le patch 4.0.3 est en déploiement sur les serveurs européens depuis ce matin. Même si Blizzard nous a annoncé que ce n'est pas ce patch qui devrait apporter les modifications géographiques du monde d'Azeroth, force est de constater que ce patch est néanmoins volumineux (1.1 Go de données). Alors pour vous faire patientez pendant le téléchargement, veuillez retrouver ci-dessous le patch notes complet en français.

Général

  • La plupart des données téléchargées dans la mise à jour 4.0.3 ouvrent la voie à l'effondrement d'Azeroth, qui se déroulera peu avant la sortie de World of Warcraft: Cataclysm le 7 décembre.
  • Le chef de raid de Joug-d'hiver ne peut plus exclure de joueurs du raid (cette modification s'appliquera également à Tol Barad dans Cataclysm).
  • Lorsque les membres d'un groupe créé par l'outil Donjons utilisent un portail d'instance vers l'instance sélectionnée, le portail les téléporte au point d'entrée de la zone sélectionnée par l'outil Donjons, au lieu de la destination habituelle du portail. Les retours dans l'instance après une mort seront ainsi simplifiés pour les groupes utilisant l'outil Donjons.
  • Les personnages-joueurs inférieurs au niveau 5 n'octroient plus de victoire honorable.

Interface utilisateur

  • Les familiers sont maintenant visibles dans les fenêtres de groupe utilisant le style des fenêtres de raid.
  • L'échelle par défaut de l'interface utilisateur a été modifiée et utilise désormais un ratio de 1 pixel pour 1 texel. Par conséquent, l'interface semble plus petite sur les écrans à haute résolution.
  • Les joueurs peuvent désormais régler la "Tolérance de latence" pour une meilleure précision de la cadence des sorts. C'est une fonctionnalité pour joueurs avancés, disponible dans les options d'interface, dans l'onglet Combat.

Correction de bugs

  • Les macros gèrent mieux les transitions de variantes de sorts. Par exemple, Lance-piège appelle une version différente de Piège de givre. Auparavant, le système de macro ne gérait pas cette transition correctement.
  • L'outil Donjons fonctionne désormais correctement lorsqu'un joueur s'inscrit pour une aile différente d'un donjon dans lequel il se trouve déjà. Par exemple, un groupe peut s'inscrire en file d'attente pour la bibliothèque du monastère Écarlate après avoir terminé la partie cimetière.
  • Tuer la grande interrogatrice Gerstahn avant de tuer l'empereur Dagran Thaurissan lors d'un donjon aléatoire Profondeurs de Rochenoire - Ville haute octroie désormais la récompense appropriée. Cela s'applique également à l'archimage Arugal et aux boss de la Compagnie de Chimie La Royale au cours de l'évènement De l'amour dans l'air.
  • Inspecter d'autres personnages-joueurs à plusieurs reprises devrait maintenant fonctionner correctement.
  • Les effets de zone des sorts de soins sur la durée ne forcent plus les personnages à se lever.
  • Les elfes de la nuit mâles ont suivi un cours de danse accéléré et savent maintenant s'arrêter de danser lorsqu'ils courent.
  • Les montures drakes se sont lassées de planer et battent maintenant des ailes lorsqu'elles volent en avant.
  • La forme de vol du druide apparaît maintenant correctement dans le grimoire lorsque la compétence Expert cavalier est apprise.
  • Les dégâts sur la durée de l'effet d'Éclat solaire utilisent maintenant la même échelle que les dégâts sur la durée de l'effet d'Éclat lunaire.
  • Les messages des requêtes MJ devraient maintenant laisser apparaître les icônes des améliorations et ne plus les masquer.
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20 septembre 2010 1 20 /09 /septembre /2010 08:06

http://creapress.fr/extern/launcher/downloads/inferna-tall.pngUne actualitè tres chargée ce week-end pour les amateurs de World of Warcraft : noveautès concernant les Hauts-Faits de Guilde, concernant les classes en elle-même ... Mais surtout un nouveau patch en pré-téléchargement. En effet, depuis ce week-end, il est possible de pré-chargé le nouveau patch 4.0. La taille du patch passe de 1,05 Go à 4,42 Go. Un patch énorme donc qui va nous préparer à l'arrivé de Cataclysme. Beaucoup de nouveautès détaillées dans le patch note suivant (j'ai rajouté en bleu ce qu'il y a de nouveau entre les deux patchs) :

 

Patch Note 4.0.1

Général

  • Les joueurs de l'Alliance peuvent désormais débuter leurs aventures dans la peau d'un worgen. Risquez-vous sur les terres maudites de Gilnéas pour découvrir votre destin ! Les personnages féminins worgens ne sont pas encore disponibles pendant cette phase de test.
  • Les joueurs de la Horde peuvent désormais découvrir la zone de départ des gobelins. Le voyage commence sur l'île de Kezan, paradis gobelin où les joueurs devront parcourir un chemin semé d'embûches !
  • Les personnages peuvent désormais atteindre le niveau maximum de 85.
  • Les fonctionnalités de montée en niveau et des avantages de guilde, ainsi que la liste des membres de guilde sont désormais disponibles. Les joueurs devraient à nouveau pouvoir acheter et enregistrer des chartes de guilde, qui ne requièrent à présent que cinq signatures. Consultez la section Problèmes connus pour tout problème rencontré lié à ce nouveau système.
    • Le montant d'expérience nécessaire pour atteindre un nouveau niveau de guilde a été réduit.
  • Les dégâts infligés par les créatures ont été augmentés pour les niveaux 65 et supérieurs. Cette augmentation est proportionnelle au niveau des créatures. Les créatures en zone ouverte de niveau 80 infligent désormais 2,5 fois plus de dégâts que précédemment dans la bêta, 3,2 fois plus au niveau 81 et 4 fois plus à partir du niveau 82.
  • Mise à jour du Launcher de Cataclysm
    • Le nouveau Launcher de Cataclysm vous permet de transférer des données tout en jouant. Cela réduit le temps passé à télécharger, à installer et à mettre à jour World of Warcraft. N
  • La Licence de maître de vol est une nouvelle compétence de vol requise pour voler en Kalimdor et dans les royaumes de l'Est. Cette compétence est disponible pour les personnages de niveau 60 et plus contre 250 pièces d'or.
  • Les joueurs peuvent utiliser la fonction Copie de personnage pour copier leurs personnages existants sur les royaumes de test, ou choisir un personnage de haut niveau prédéfini.
  • Les personnages prédéfinis de niveau 85 sont désormais disponibles pour la copie de personnages.

JcJ

  • La répartition de l'Honneur a été entièrement modifiée. Désormais, toute activité rapportant de l'Honneur en donnera beaucoup moins. En compensation, le coût en Honneur des objets s'est vu réduit.
  • Tol Barad est désormais disponible pour la phase de test. Les joueurs peuvent accéder à cette zone en parlant aux PNJ dans les capitales.
  • Champs de bataille
    • Les files d'attente pour champs de bataille devraient être à nouveau opérationnelles.
    • Les Pics-Jumeaux sont disponibles pour la phase de test.
    • La bataille de Gilnéas est disponible pour la phase de test.

Zones

  • Le mont Hyjal et Vashj'ir sont disponibles pour la phase de test.
  • Le Tréfonds est disponible pour la phase de test.
  • Uldum est en partie disponible pour la phase de test.
  • Les hautes-terres du Crépuscule sont en partie disponibles pour la phase de test.
  • La fourchette de niveau de Gilnéas et des îles Perdues est en cours d'ajustement. Les niveaux des créatures, des quêtes et de leurs récompenses sont révisés afin que les joueurs aient terminé ces zones aux alentours du niveau 12. Ces ajustements se poursuivront au fil des prochaines mises à jour de contenu.
  • Plusieurs régions disposent désormais de cartes des quêtes.
  • Royaumes de l'Est
    • Les hautes-terres d'Arathi, les terres Ingrates, les terres Foudroyées, les steppes Ardentes, le cap de Strangleronce, Dun Morogh, le bois de la Pénombre, les Maleterres de l'Est, la forêt d'Elwynn, les contreforts de Hautebrande, les Hinterlands, le Loch Modan, la Strangleronce septentrionale, Comté-du-nord, les Carmines, la gorge des Vents brûlants, la forêt des Pins-Argentés, le marais des Chagrins, les clairières de Tirisfal, les Maleterres de l'Ouest et la marche de l'Ouest sont désormais accessibles.
  • Kalimdor
    • La plupart des zones de Kalimdor sont disponibles pour la phase de test, mais nous continuons de travailler au peaufinage des quêtes et de leur enchaînement, ainsi qu'à des améliorations d'ordre esthétique.

Donjons et raids

  • Les points d'héroïsme ont été renommés en points de justice.
  • Tous les donjons pour cinq joueurs de Cataclysm sont maintenant disponibles pour la phase de test.
  • Les joueurs n'ont plus besoin de découvrir les donjons pré-Cataclysm pour y accéder par l'outil Donjons. Les donjons de niveau 80 à 85 de Cataclysm doivent toujours être découverts afin de les débloquer dans l'outil Donjons.

Classes : général

  • Les encadrés d'aide de tous les sorts et techniques indiquent désormais les dégâts moyens plutôt qu'une fourchette de dégâts potentiels. Cette fonctionnalité est activée par défaut, mais peut être modifiée dans les paramètres d'affichage, dans les options d'interface. Remarque : cette modification n'a pas encore été implémentée pour les mages.
  • Les munitions ont été supprimées du jeu.
  • Les niveaux auxquels les classes obtiennent de nouveaux sorts et techniques ont été modifiés.
  • De nombreux objets et statistiques de classe ont été modifiés ou supprimés.
  • La rage a été normalisée.
  • Les sorts et techniques n'ont plus de multiples rangs et s'échelonnent désormais avec le niveau du personnage.
  • De nouveaux arbres de talents ont été implémentés.
    • Chaque spécialisation a été réduite à un arbre de talents de 31 points.
    • Les joueurs disposent d'un total de 41 points à dépenser.
    • 31 points doivent être dépensés dans l'arbre de talents principal avant de pouvoir en dépenser dans les autres branches.
    • Les joueurs seront invités à choisir une spécialisation au niveau 10. Cela débloquera un nouveau sort ou une technique unique à cette spécialisation, ainsi qu'un ou plusieurs bonus passifs.

Chasseurs

  • Les chasseurs peuvent maintenant avoir cinq familiers en permanence. N'importe lequel de ces familiers peut être invoqué via la technique Appel du familier.
  • La focalisation a remplacé le mana en tant que nouvelle ressource.
  • Les chasseurs débutent désormais au niveau 1 avec un familier.
  • Les écuries peuvent maintenant garder 20 familiers. Si un familier est placé à l'écurie, ses talents sont effacés.

Chevaliers de la Mort

  • Un arbre consacré au tank a été implémenté.
  • Le mécanisme de recharge des runes a changé.

Démoniste

  • Une nouvelle interface utilisateur a été ajoutée pour les familiers de démoniste. Cliquez sur un seul bouton pour faire apparaître une liste de familiers à invoquer.
  • Les fragments d'âme ont été supprimés du jeu en tant qu'objets. Ils existent désormais comme ressource, nécessaire pour utiliser ou altérer les mécanismes de certains sorts.

Druide

  • Un nouveau mécanisme d'Éclipse a été ajouté pour les druides. Cette fonctionnalité est opérationnelle, mais l'interface n'est pas définitive.

Mage

  • Une nouvelle interface utilisateur a été ajoutée pour les portails de mage. Cliquez sur les boutons Téléportation et Portail pour faire apparaître une liste de destinations disponibles.

Paladin

  • Les paladins disposent d'une nouvelle barre de ressources.
  • Nous sommes en train de remanier de nombreux talents, sorts et techniques du paladin. Ces révisions seront intégrées dans les prochaines mises à jour.

Objets

  • La résilience ne réduit plus les risques d'être touché par un coup critique adverse.
  • Durabilité : l'équipement en tissu, cuir et maille dispose désormais d'autant de points de durabilité que celui en plaque, ce qui nivelle pour toutes les classes le coût des réparations dues aux morts du personnage.

Métiers

  • Un nouveau métier secondaire, l'Archéologie, a été ajouté. Les joueurs peuvent apprendre ce métier pour découvrir des reliques antiques dans le monde entier et ainsi améliorer leur compétence d'Archéologie pour créer de nouveaux objets uniques.
    • Pour obtenir des reliques, vous devez récupérer des fragments de reliques. Ces fragments se trouvent sur les sites de fouilles qui apparaissent sur votre carte. Lorsque vous atteignez un site de fouilles, utilisez la technique Analyse. Votre outil d'analyse vous indiquera approximativement la direction et la distance à laquelle se trouvent les fragments. Vous pouvez récupérer des fragments trois fois de suite sur un même site de fouilles avant de devoir chercher un autre site. Lorsque vous avez assez de fragments, vous pouvez reconstituer une relique pour en apprendre davantage sur le passé d'Azeroth. Bonne chasse !
  • Le nouveau système de glyphe est désormais disponible.

Interface utilisateur

  • Il est désormais possible d'utiliser des addons tiers.
  • Donnez votre avis sur les dernières modifications d'interface ici.
  • Des alertes de sorts ont été ajoutées, afin d'avertir le joueur lorsque des déclenchements aléatoires de sorts et techniques s'activent. Un effet visuel s'affiche autour du personnage et la technique activée est mise en surbrillance dans la barre d'actions.
  • Le panneau Équipes d'arène a été amélioré.
  • Les quêtes automatiques ont été ajoutées au jeu. Les joueurs recevront automatiquement une ou plusieurs de ces quêtes en pénétrant dans des zones spécifiques du monde. Cette alerte apparaîtra de façon distincte dans le panneau Objectifs via la fonctionnalité de suivi de quête avancé. Ces quêtes seront toujours données aux joueurs ayant un journal de quêtes complet, mais compteront dans le total maximum de 25 quêtes si le journal n'est pas plein.
  • Le panneau Personnage a été redessiné. Les statistiques du personnage peuvent désormais être affichées ou masquées via le bouton Montrer tous les détails/ Masquer tous les détails en bas, à gauche. Les sections de statistiques peuvent être réorganisées en cliquant dessus et en les tirant vers le haut ou le bas du panneau.
  • Le panneau Métiers a désormais plus de fonctionnalités de filtrage et de recherche, ainsi que des boutons pour afficher facilement les recettes dans la fenêtre de discussion.
  • Un écran Métiers a été ajouté au Grimoire pour afficher en détail les métiers principaux et secondaires du personnage.
  • De nombreux messages système jaunes, qui s'affichaient dans la fenêtre de discussion lors de l'augmentation de niveau, ont été supprimés.
  • De nouvelles animations textuelles alertent désormais les joueurs quand ils gagnent des niveaux, et donnent également des informations sur le moment où de nouveaux talents, sorts et techniques seront disponibles.
  • Les fenêtres Métiers et Maître de classe ont été modifiées afin d'afficher plus clairement les achats disponibles et à venir.
  • Les fenêtres de raids sont désormais disponibles et ont été temporairement remplacées par les fenêtres de groupes classiques pour que les joueurs puissent les tester.
  • L'interface du Grimoire a été améliorée afin d'être plus attrayante et facile à utiliser.

Graphismes

  • Système de rendu de l'eau et de la lave amélioré (Options vidéo - Détails des liquides dans le panneau des effets vidéo)
  • Effet de rayons de soleil dynamiques (Options vidéo - Rayons de soleil dans le panneau des effets vidéo)
  • Compatibilité double-écran (Options vidéo - Écran principal dans le panneau des effets vidéo)
  • Compatibilité curseur matériel OpenGL (Options vidéo - Curseur matériel dans le panneau de résolution vidéo)
  • Compatibilité avec DX11 à titre expérimental (peut être activé en entrant « -d3d11 » sur la ligne de commande ou en ajoutant SET gxApi « d3d11 » dans le fichier Config.WTF)

Problèmes connus

  • Général
    • Le griffon spectral rapide n'augmente pas la vitesse de déplacement.
    • Plusieurs modèles de casques ne s'affichent pas correctement sur les personnages gobelins féminins et masculins.
    • L'une des textures de peau des worgens apparaît sur le visage de la forme humaine.
    • Les gisements de pyrite, les filons d'élémentium, et les riches filons d'élémentium ne peuvent pas être exploités.
    • Une fois apprises, les recettes de Premiers soins n'apparaissent pas dans le Grimoire.
    • Les montures (volantes et terrestres) ne peuvent pas être utilisées dans toutes les parties du monde.
    • Certains maîtres ne fonctionnent pas correctement.
    • Les robes n'ont pas de durabilité.
    • Il est impossible d'apprendre un deuxième métier.
    • Retirer un membre d'une équipe d'arène fera planter votre client.
    • L'hippocampe abyssal requiert une compétence Artisan cavalier, mais l'hippocampe abyssal assujetti ne requiert que la compétence Expert cavalier.
    • Le portail du temple de la Terre, dans le Tréfonds, vers Orgrimmar téléporte actuellement les joueurs sous le monde.
    • Lorsque les worgens arrêtent de se déplacer, l'effet sonore Inactif est automatiquement joué.
    • Une grande étendue de terrain bloque l'entrée des grottes des Tisse-nuit.
    • Certaines capes ne s'affichent pas correctement sur les personnages féminins draeneï.
    • Il est actuellement impossible pour les joueurs de créer de nouveaux personnages worgens.
  • Combat
    • Remplir des objectifs liés aux champs de bataille rapporte peu d'expérience.
    • Il est impossible pour les joueurs d'avoir plus de 40 points d'honneur à la fois.
    • Il est possible que le client se ferme après une bataille livrée dans la vallée d'Alterac ou sur l'île des Conquérants.
    • Rituel d'invocation ne crée pas de pierre d'invocation.
    • Le rivage des Anciens ne fonctionne pas correctement pour les attaquants et les défenseurs.
    • Cœur du phénix ne ramène pas à la vie le familier d'un chasseur après sa mort.
    • Plaie funeste n'invoque pas de garde funeste.
    • Champignon sauvage n'augmente pas avec la puissance des sorts.
    • Il est impossible pour les joueurs d'obtenir l'amélioration de vétéran en rejoignant une bataille pour Tol Barad déjà commencée.
    • Les textes de combat flottants ne fonctionnent pas.
    • Les effets visuels des sorts Pluie guérisseuse et Séisme n'apparaissent pas correctement quand ils sont lancés depuis le haut d'un escalier ou sur un plan incliné.
  • Quêtes
    • Un cube provisoire apparaît sur la tête du seigneur Darius Crowley.
    • Les cadavres de la quête « Libérez votre esprit » ne sont pas réservés aux joueurs ayant tué les cibles, ce qui permet à d'autres joueurs d'utiliser le Bâtonnet souverain sur des cibles qu'ils n'ont pas tuées.
    • L'objet Carte au trésor en lambeaux, qui lance une quête, peut être retrouvé même après l'accomplissement de la quête « Le magot de la Horde ».
    • Le son est interrompu sur deux segments de voix-off de Mor'norokk dans la quête « L'interrogatoire de Mor'norokk ».
    • Lorsqu’il est engagé alors qu’il est en train de combattre, Benji Golo ne peut pas trouver de trajectoire appropriée et passe en Évite.
    • Il est impossible d'interagir avec les os pour la quête « Les esprits du bastion Cognepierre ».
    • Les personnages ne peuvent pas interagir avec l'Œuf d'Onyxia lors de la quête « La portée d'Onyxia ».
    • Lors de l'accomplissement de la quête « Sang et tonnerre », les PNJ disparaissent avant l'événement et la quête ne peut pas être terminée.
  • Réputation
    • La fenêtre des réputations vous permet de passer « En guerre » avec votre guilde.

Correction de bugs

  • Les joueurs ne devraient plus mourir en prenant le portail vers le Maelström pendant « Le Maelström ».
  • La géométrie des épaules des trolls masculins a été réalignée.
  • Le donneur de quêtes Toshe Fauche-chaos ne devrait plus apparaître sous le sol.
  • Les joueurs peuvent manger en Vashj'ir.
  • L'obtention de nouveaux points de talents ne s'affiche plus à chaque niveau gagné.
  • Les montures fabriquées ne génèrent plus d'erreurs lorsqu'elles sont utilisées.
  • La fonction de gestion de guilde, les banques de guilde et l'expérience de guilde devraient désormais fonctionner correctement.
  • Les montures terrestres ne peuvent plus être utilisées sous l'eau en Vashj'ir.
  • Les joueurs ne devraient plus être bloqués à l'écran de chargement lorsqu'ils se téléportent à Reflet-de-Lune sur la route d'Hyjal.
  • Les personnages disposant de deux métiers devraient à nouveau pouvoir apprendre de nouveaux sorts.
  • La partie de la géométrie manquante à l'intersection du sol et des murs dans le couvoir des terres de Feu est restaurée.
  • À l'écran de création et de sélection des personnages, l'arrière-plan des gnomes et des trolls s'affiche désormais correctement et ne provoque plus d'erreur LUA.
  • Le déclenchement de Mort soudaine devrait correctement réinitialiser le temps de recharge de Frappe du colosse.
  • Les coupes de cheveux ne devraient plus causer la disparition des visages worgens masculins.
  • Protection contre l'Ombre fonctionne désormais correctement.
  • Le fait d'entrer dans une phase d'une zone phasée (par exemple le Bord-du-Monde) n'éjecte plus les joueurs de leur monture volante.
  • Les joueurs peuvent désormais recevoir le Totem peau de pierre des maîtres des chamans.
  • La quête « En haut du volcan » peut désormais être terminée.
  • Les personnages chevauchent désormais l'Hippocampe rapide pour la quête « Éveiller la Bête ».
  • Le monstre Vrille du dessous ne devrait plus passer au travers du monde quand il est tué.
  • Les joueurs peuvent désormais trouver des Globes d'eau bouillante en tuant des Seigneurs de l'eau brûlants pour la quête « Le plein d'eau bouillante ».
  • La quête « Le butin d'Aileron-noir » peut à présent être terminée.
  • La quête « L'offrande à Azshara » peut à présent être terminée.
  • La quête « Le germe de la discorde » devrait désormais se réinitialiser correctement.
  • Le problème de texture du tapis de l'auberge de Val-Tempête a été résolu.
  • Les dégâts de feu provoqués par la lave ne devraient plus atteindre les joueurs se trouvant à une certaine hauteur.
  • Les maîtres fonctionnent désormais correctement.
  • Après la création d'un nouveau personnage, sélectionner un personnage via l'écran de sélection de personnage n'a plus d'influence sur l'affichage du personnage situé deux emplacements au-dessus du personnage sélectionné.
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1 mars 2010 1 01 /03 /mars /2010 15:06

Et voilà, c'est reparti !!! Blizzard annonce un nouveau patch disponible depuis peu sur le PTR. Voici donc, les premières versions du patchnote :

Général

  • Les personnages sont copiés vers les royaumes de test sans l'historique de leurs hauts faits afin de faciliter le processus de copie.
JcJ
  • Le montant d'honneur en récompense d'une victoire honorable a été augmenté de 100% pour les personnages de tout niveau. Étant donné que tous les moyens d'obtenir de l'honneur en jeu octroient des points d'honneur calculés par rapport à un certain nombre de victoires honorables, cette modification signifie que tout l'honneur que peuvent gagner les joueurs est augmenté de 100%. En contrepartie, dans deux domaines-clés, les gains d'expérience en champ de bataille et le gain d'honneur pour chaque quête hebdomadaire terminée à Joug-d'hiver ont été réduits de 50%. Comme l'augmentation de 100% de l'honneur rapporté par les victoires honorables est associée à la réduction de 50% des quêtes hebdomadaires du Joug-d'hiver et à la réduction de 50% du gain d'expérience des objectifs accomplis en champ de bataille, les joueurs ne remarqueront pas de changement dans le montant net d'honneur ou d'expérience remporté dans chaque cas.
  • Champs de bataille
  • Un système de champ de bataille aléatoire est désormais disponible ! Comme avec le système de donjons aléatoires proposé dans l'outil Donjons, les joueurs peuvent maintenant entrer dans une file d'attente pour un champ de bataille aléatoire.
  •  L'option Champ de bataille aléatoire se trouve dans l'onglet Champ de bataille de la fenêtre JcJ. Elle n'est disponible à l'heure actuelle que pour les personnages de niveau 80.
  •  Si cette option est sélectionnée, les joueurs ne peuvent pas s'inscrire dans une file d'attente d'un champ de bataille spécifique en même temps.
  •  Sur le même principe que le système de donjon aléatoire, cette fonctionnalité n'indique pas aux joueurs pour quel champ de bataille ils ont été sélectionnés dans la file d'attente, jusqu'à ce qu'ils entrent dans la zone de combats.
  •  L'option Champ de bataille aléatoire ne permet pas de s'inscrire dans une file d'attente à plus de 5 joueurs.
  •  Des récompenses supplémentaires sont attribuées lorsque l'option Champ de bataille aléatoire est choisie.
  •  Gagner un champ de bataille en utilisant l'option Champ de bataille aléatoire pour la première fois dans la journée octroie l'équivalent en points d'honneur de 30 victoires honorables et 25 points d'arène.
  •  Chaque champ de bataille supplémentaire gagné en utilisant l'option Champ de bataille aléatoire octroie l'équivalent en points d'honneur de 15 victoires honorables. 
  •  Perdre un champ de bataille en utilisant l'option Champ de bataille aléatoire octroie l'équivalent en points d'honneur de 5 victoires honorables.
  •  Les quêtes journalières des champs de bataille ont été supprimées et remplacées par l'option de champ de bataille aléatoire.
  •  Les champs de bataille n'octroient plus de marques d'honneur.
  •  Les joueurs possédant d'anciennes marques d'honneur pourront toujours les échanger auprès des donneurs de quêtes de leurs factions respectives, y compris de façon individuelle pour ceux qui auraient plus de marques d'un champ de bataille donné que d'autres.
  •  Les montants des objets qui nécessitaient auparavant des marques d'honneur ont été ajustés pour supprimer ces prérequis. 
  • Les week-ends bonus des champs de bataille sont indiqués par un "Appel aux armes" dans l'onglet Champ de bataille et dans le calendrier. De plus, les points d'honneur supplémentaires octroyés pour cet Appel aux armes ont été modifiés.
  •  Choisir le champ de bataille de l'Appel aux armes octroie les mêmes récompenses que l'option Champ de bataille aléatoire.
  •  Gagner le champ de bataille de l'Appel aux armes pour la première fois dans la journée octroie l'équivalent en points d'honneur de 30 victoires honorables et 25 points d'arène.
  •  Chaque champ de bataille de l'Appel aux armes supplémentaire gagné octroie l'équivalent en points d'honneur de 15 victoires honorables.
  •  Perdre le champ de bataille de l'Appel aux armes octroie l'équivalent en points d'honneur de 5 victoires honorables.
  •  Les joueurs utilisant l'option Champ de bataille aléatoire ne reçoivent pas de récompenses supplémentaires si le champ de bataille choisi est celui de l'Appel aux armes. De plus, les récompenses pour la première victoire du jour ne peuvent être obtenues plus d'une fois, qu'elles aient été obtenues par le système de champ de bataille aléatoire ou par l'Appel aux armes.
  • Joug-d'hiver
Le système d'équilibre interne ne change désormais que lorsqu'une faction a défendu la forteresse 2 fois consécutives après une capture de Joug-d'hiver, au lieu de 1 défense.

Donjons et raids
  • Épuration de Stratholme
Les joueurs peuvent désormais passer le dialogue de présentation de ce donjon lorsqu'ils l'ont terminé une première fois.
  • Boss d'évènements mondiaux
  • Les boss d'évènements saisonniers (comme Ahune pendant la fête du Feu) sont désormais accessibles via l'outil Donjons.
  •  Les joueurs doivent utiliser l'outil Donjons ou parler à des PNJ saisonniers spécifiques pour se placer en file d'attente et accéder à ces boss.
  •  Après avoir accepté une file d'attente pour un boss saisonnier, le groupe est téléporté directement dans la zone de confrontation du boss.
  •  Les précédents critères d'invocation de ces boss ont été supprimés. Les joueurs peuvent maintenant se placer en file d'attente et combattre n'importe quel boss d'évènement mondial autant de fois qu'ils le souhaitent pour espérer obtenir les butins classiques que les boss gardent.
  •  Tous les objets saisonniers rares (comme Les rênes du Cavalier) ont maintenant une chance de se trouver dans les trésors saisonniers accessibles une fois par jour à chaque joueur du groupe, de la même façon que le premier donjon aléatoire du jour octroie une récompense spécifique.
Classes : général

La portée de plusieurs améliorations de raid a été augmentée de 45 à 100 mètres, pour empêcher que certaines d'entre elles ne soient constamment appliquées et supprimées lors de rencontres impliquant de nombreux déplacements. La portée plus courte de certaines améliorations comme les auras du paladin, les totems, les cris et Pacte de sang est voulue et reste inchangée.

Chaman
  • Horion de flammes : les dégâts sur la durée de cette technique peuvent désormais avoir un effet critique et sont affectés par la hâte des sorts.
  •  Serment des éléments : cette technique est désormais une aura passive. 
  •  Rage libérée : cette technique est désormais une aura passive.
Chasseurs
  • Inspiration féroce : cette technique est maintenant une aura qui confère un bonus de 1/2/3% aux dégâts de tous les membres du groupe ou raid se trouvant à moins de 100 mètres et augmente les dégâts de Tir assuré de 3/6/9%.
Chevaliers de la mort
  • Toucher de glace : cette technique génère à présent un niveau de menace très élevé quand le chevalier de la mort est en Présence de givre.
  • Chaînes de glace : cette technique applique désormais automatiquement Fièvre de givre à la cible.
  • Rune de Trancheglace cumule désormais 5 empilements de Vulnérable au Givre de 2% chacun au lieu de 10 empilements de 1%. Les chances de déclenchement ont été augmentées à 100%. 
  •  Puissance abominable : cet effet est désormais passif au lieu de se déclencher sur certaines frappes. Le rang 1 augmente la puissance d'attaque de 5% et le rang 2 de 10%. Le bonus personnel à la Force ne change pas.
  •  Volonté de la nécropole : la fréquence à laquelle ce talent peut être activé ne dépend plus d'un temps de recharge. De plus, cette technique peut dorénavant aussi être déclenchée par des dégâts d'un montant inférieur à 5% de vos points de vie. 
  •  Hiver sans fin ne permet plus à Chaînes de glace d'infliger Fièvre de givre, mais confère à la place un bonus de 2/4% à la Force.
  •  Serres de glace : le bonus personnel à la hâte octroyé par ce talent peut désormais se cumuler avec d'autres sources de hâte en mêlée. Cela permet aux chevaliers de la mort de toujours frapper 4/6/12/16/20% plus vite lorsque la maladie Fièvre de givre est appliquée. Le totem Furie-des-vents et Serres de glace améliorées pour le groupe/raid ne se cumulent toujours pas.
  •  Serres de glace améliorées : cet effet est désormais passif au lieu de se déclencher. Le bonus personnel à la hâte ne change pas.
  •  Nerfs d'acier glacé augmente à présent les dégâts infligés avec la main gauche de 8/16/25% au lieu de 5/10/15%.
  •  Armure incassable : le bonus de Force octroyé a été augmenté de 10 à 20%. 
  •  Frappe du Fléau inflige à présent 70% des dégâts de l'arme, plus 12% des dégâts physiques infligés sous forme de dégâts d'Ombre pour chacune des maladies du chevalier de la mort présentes sur la cible. Concrètement, les frappes sans maladies présentes feront plus mal, tandis que les dégâts maximum lorsque toutes les maladies sont appliquées sur la cible devraient rester identiques.
  •  Chancre impie : en plus de ses précédents effets, ce talent empêche également les victimes de Chancre impie d'être guéries de leurs maladies.
Démonistes
  • Immolation : les dégâts sur la durée de ce sort peuvent désormais avoir un effet critique.
  • Connexion : ce sort n'est plus pondéré par l'esprit, mais par la puissance des sorts. 
  •  Pacte démoniaque : cet effet a maintenant une durée de 45 secondes au lieu de 12, et un temps de recharge interne de 20 secondes.
Druides
  • Emprise de la nature dispose désormais de 3 charges au lieu de 1. 
  •  Météores : les dégâts infligés par ce sort ont été sensiblement augmentés.
  •  Typhon : le coût en mana de ce sort a été réduit à 25% au lieu de 32%.
Guerriers
  • Vengeance : les dégâts infligés par cette technique (de base et proportionnels) ont été augmentés de 50% 
  •  Saccager : cet effet est désormais passif au lieu de se déclencher sur les coups critiques. 
  •  Vitalité augmente désormais l'Endurance de 3/6/9% au lieu de 2/4/6%. Les bonus à la Force et à l'expertise n'ont pas changé.
Mages
  • Eclair de givre : le rapport de la puissance des sorts a été augmenté d'environ 5% pour ce sort. 
  •  Renforcement arcanique : cet effet est désormais passif au lieu de se déclencher sur les coups critiques. Le bonus personnel ne change pas.
  •  Absorption de l'incantateur : ce talent octroie désormais un bonus de puissance des sorts lorsque les dégâts sont absorbés par Bouclier de mana, Gardien de givre, Gardien de feu ou Barrière de glace. La limite de 5% des points de vie du mage sur le bonus à la puissance des sorts a été supprimée. 
  •  Ame ardente : la réduction de la menace a été augmentée de 5/10% à 10/20%.
  •  Combustion : le temps de recharge de ce sort a été réduit de 3 à 2 minutes. 
  •  Gel mental : ce talent permet à votre prochain sort Boule de feu ou Eclair de givrefeu d'être instantané et gratuit. Un court temps de recharge interne empêche Eclair de givrefeu de redéclencher Gel mental immédiatement.
Prêtres
  • Regain d'espoir a dorénavant une durée de 60 secondes au lieu de 20, mais un temps de recharge de 20 secondes.
Voleurs
  • Rupture : les dégâts sur la durée de cette technique peuvent désormais avoir un effet critique. 
  •  Tours pendables réduit le temps de recharge des techniques Ficelles du métier, Distraction et Pas de l'ombre de 5/10 secondes et leur coût en énergie de 5/10 points. Ce talent réduit également le temps de recharge de Préparation de 1,5/3 minutes.
  •  Frappe fantômatique : si le voleur s'est équipé d'une dague, cette technique inflige 180% des dégâts de l'arme au lieu de 125%.
  • Hémorragie : si le voleur s'est équipé d'une dague, cette technique inflige 160% des dégâts de l'arme au lieu de 110%.
  •  Ombres meurtrières augmente désormais les dégâts de toutes les attaques de 1/2/3/4/5% et réduit le coût en énergie d'Attaque sournoise et d'Embuscade de 4/8/12/16/20 points, au lieu de 3/6/9/12/15 points.
  •  Assaillir : l'affaiblissement de ce talent peut désormais être causé par Attaque sournoise en plus d'Embuscade et peut être déclenché par tous les coups réussis de ces techniques plutôt que par les seuls coups critiques. L'effet de ralentissement a été réduit de 70% à 50%.
Objets
  • Frozo l'illustre s'est déplacé dans la halle des mages de Dalaran et échange vos orbes gelés contre diverses marchandises. 
  • Glyphes
Chevaliers de la mort
  •     Glyphe de maladie : quand ce glyphe permet à Fièvre de givre d'être réinitialisée, il déclenche aussi la réinitialisation de Serres de glace.
Mages
  •      Glyphe de boule de feu : ce glyphe n'augmente plus les chances de coup critique de Boule de feu. À la place, il réduit le temps d'incantation de Boule de feu de 0,15 secondes.

Métiers
  • Orbes runiques : les recettes requérant cet objet ont été allégées en composants.
  • Calligraphie
La plupart des recettes qui nécessitaient 2 encres n'en requièrent plus que 1.
  • Couture
Sac glaciaire : la création de cet objet déclenche désormais un temps de recharge de 7 jours.

Le temps de recharge et le lieu prérequis ont été supprimés pour la création de Voile lunaire, Tisse-sort et Tisse-ébène.
  • Ingénierie
Les mascottes Bombinette et Petit fumant ne sont plus liés quand ramassés.
  • Minage
Barre d'acier-titan : la création de cet objet ne déclenche plus de temps de recharge.
  • Pêche
La quête de pêche journalière "Un appétit d'ogre" a été modifiée et a désormais lieu à l'extérieur du fort Pourpre, à Dalaran. La quête requiert toujours un Bras coupé et a été renommée "Les bras lui en tombent".

Quêtes
  • La mécanique des véhicules nécessaires pour de nombreuses quêtes a été mise à jour et améliorée pour augmenter l'attrait des quêtes correspondantes.

Interface utilisateur
  • Toutes les fenêtres d'alerte de type « pop-up » ont maintenant de nouvelles icônes d'alerte.
  • Hôtel des ventes
Si pour une raison quelconque l'hôtel des ventes est indisponible sur un royaume, une fenêtre d'alerte en informe les joueurs qui tenteraient d'y accéder.

Les joueurs peuvent désormais faire un clic droit pour placer un objet dans la fenêtre des enchères.

Des piles entières d'un type spécifique d'objet peuvent être placées dans la fenêtre des enchères et plusieurs options permettant de choisir de quelle façon placer les enchères ont été ajoutées.

Taille de la pile : si une pile d'objets a été ajoutée dans la fenêtre des enchères, les joueurs peuvent sélectionner la taille de la pile qu'ils souhaitent vendre. Si une pile non valide est saisie (par exemple une pile de 21 morceaux de minerai de saronite), le bouton Mettre aux enchères sera grisé.

Nombre de piles : en plus de sélectionner la taille d'une pile, les joueurs peuvent sélectionner combien de piles d'un objet ils souhaitent vendre (par exemple si un joueur a un total de 43 morceaux de minerai de saronite dans la fenêtre des enchères, il peut choisir de placer 2 piles de 20, 4 piles de 10, 8 piles de 5, 43 piles de 1, etc. Si le nombre et la taille de piles choisis laissent un reste, les objets en trop seront automatiquement replacés dans les sacs du joueur).

La taille de la pile et le nombre de piles sont liés mathématiquement, de sorte qu'en modifiant les variables pour l'un on recalcule automatiquement l'autre (par exemple si un joueur saisit 20 dans le champ de la taille de la pile et 43 morceaux de minerai de saronite dans la fenêtre des enchères, le champ Nombre de piles sera de 2 par défaut. Si un joueur ne souhaite vendre que 20 morceaux de minerai de saronite, le Nombre de piles peut être remplacé manuellement par 1).

Prix : les joueurs peuvent maintenant choisir de saisir le prix d'un objet par pile ou par objet en choisissant l'une ou l'autre option dans un menu déroulant. Si "par objet" est sélectionné et qu'un joueur vend une pile de cet objet, l'hôtel des ventes multipliera le prix par objet sélectionné par le nombre d'objets dans la pile. Si "par pile" est sélectionné, le joueur peut saisir le prix total qu'il souhaite demander pour chaque pile de cet objet placée aux enchères.

Barre d'avancée du traitement des enchères : si plusieurs objets ou piles d'objets sont mis aux enchères en une seule fois par un joueur, une barre d'avancée apparaîtra, affichant l'avancée de chaque enchère une fois que le bouton Mettre aux enchères a été sélectionné. Plus le nombre d'enchères placées en une seule pression du bouton Mettre aux enchères est élevé, plus ce processus sera long. Les joueurs peuvent toujours naviguer dans l'hôtel des ventes pendant le traitement des enchères qu'ils ont postées, mais s'ils se déplacent le processus sera interrompu, comme lorsqu'on se déplace en tentant de créer plusieurs bandages avec Secourisme. Exactement comme pour la création de bandages, les enchères qui ont été traitées avant que le personnage ne bouge ou n'annule l'action d'une autre manière seront placées avec succès.

  • Outil Donjons
L'affaiblissement Déserteur qui affecte les joueurs ayant utilisé l'option Donjon aléatoire et quitté leur donjon prématurément a été augmenté de 15 à 30 minutes. Le temps de recharge d'utilisation de l'outil Donjon est toujours de 15 minutes.

Le temps de recharge des Donjons aléatoires n'est plus affiché comme un affaiblissement. À la place, les joueurs verront le temps de recharge restant affiché dans la fenêtre de l'outil Donjons lorsque Donjon aléatoire ou Donjon aléatoire héroïque est sélectionné dans le menu déroulant.

Si un joueur dans votre groupe porte l'affaiblissement Déserteur ou que son temps de recharge pour l'option Donjon aléatoire n'est pas écoulé, le nom de son personnage portera la mention « En cours de recharge » dans la fenêtre de l'outil Donjons, ce qui empêchera le groupe de se placer dans la file d'attente.

N'importe qui dans un groupe de donjon peut désormais réinscrire le groupe dans une file d'attente pour un donjon et chaque membre sera invité à confirmer son rôle.

Les joueurs utilisant le vote d'exclusion sont désormais invités à fournir la raison pour laquelle ils souhaitent exclure un membre du groupe. Ce motif sera présenté à tous les membres du groupe sauf la personne concernée.

Lorsque des joueurs s'inscrivent en tant que groupe, des prérequis de niveau plus généreux sont utilisés à la place des prérequis de niveau des donjons aléatoires, de sorte que des joueurs de niveaux différents regroupés ensemble ont accès à un plus grand nombre de donjons.

Les groupes créés aléatoirement par l'outil Donjons seront toujours affichés de haut en bas dans l'ordre suivant dans l'interface de groupe : tank, soigneur, DPS, DPS, DPS.

Si un groupe aléatoire est créé par l'outil Donjons et qu'un joueur ne peut pas choisir Besoin pour un objet, la raison en est désormais indiquée.
  • Fenêtre de l'Authenticator : si un joueur a un Authenticator Battle.net rattaché à son compte et qu'il sélectionne Se souvenir du nom de compte sur l'écran de connexion, la prochaine fois qu'il se connectera à World of Warcraft, un champ dans lequel saisir le code de l'Authenticator sera affiché sous le champ du mot de passe.
  • La carte du monde propose à présent d'afficher différents niveaux d'un donjon, d'une zone ou d'une ville qui en compte plusieurs (les joueurs pourront par exemple visualiser la carte des Égouts de Dalaran sans avoir à se trouver à cet endroit).
  • Suivi des quêtes
La fenêtre de suivi des objectifs de quêtes peut maintenant être élargie en passant par le menu des options d'interface.

La courte description d'une quête suivie est maintenant affichée sur la carte sur le volet des quêtes.

Afin de mieux les identifier, les objets déclencheurs de quête dans l'inventaire du joueur disposent d'un point d'exclamation par-dessus leur icône.

Si un joueur sélectionne le suivi des quêtes de bas niveau, les objectifs de quêtes sur la carte ainsi que les points d'exclamation au-dessus des PNJ et sur la carte ne seront plus estompés.

  • Fenêtre des objectifs
La fenêtre des objectifs indique maintenant le nombre de quêtes affichées tout en haut. De plus, les joueurs peuvent cliquer sur le mot « Objectifs » en haut de cette fenêtre pour obtenir une liste d'options de tri et de filtrage déterminant dans quel ordre les quêtes sont affichées. Tous les hauts faits et quêtes filtrés ou exclus du classement de la fenêtre des objectifs sont toujours suivis, ils sont simplement masqués dans cette fenêtre.

Tri
- Trier par ordre de difficulté décroissant
- Trier par ordre de difficulté croissant
- Trier en fonction de la proximité avec le joueur (automatiquement mis à jour au fil des déplacements du personnage).
- Tri manuel : ceci permet aux joueurs de faire un clic-droit sur chaque titre de quête dans la fenêtre des objectifs et de décider en quelle position la quête doit être affichée.

Filtrage
- Activer/désactiver le suivi des hauts faits
- Activer/désactiver le suivi des quêtes achevées.
- Activer/désactiver le suivi des objectifs de quête d'autres zones.
  • Les joueurs peuvent maintenant suivre une quête en utilisant la combinaison Maj + Clic sur un objectif de quête ou en cochant la case Suivi sur la carte dans la fenêtre des objectifs.


Correction de bugs

  • Lorsqu'on parle à un PNJ pour lequel un joueur a 2 quêtes ou davantage et qu'elles ne sont pas toutes terminées, les quêtes non achevées s'affichent à présent correctement sous forme de point d'interrogation gris dans la boîte de dialogue. De plus, les quêtes répétables sont correctement indiquées par des points d'exclamation ou d'interrogation bleus dans la boîte de dialogue des PNJ proposant plusieurs quêtes ou pour lesquels le joueur a plusieurs quêtes en cours ou terminées.
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  • : Orrorin's Blog est un blog traitant de toute l'actualité de World of Warcraft en général, et du guerrier en particulier. Vous y retrouver de nombreuses informations sur la façon de jouer avatar au meilleur de ces capacités. Bonne lecture
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Orrorin's Blog se veut être un blog de centralsation des informations concernant World of Warcraft. Il a pour but de regrouper les informations les plus pertinentes disponibles sur l'Internet, et de les compiler afin que ces informations sont les plus claires et le plus disponibles possible. Dans la mesure du possible, l'auteur cite ses sources et implique des liens vers les sujets traitès dans d'autres blogs. Les auteurs originales restent donc propriétaires de leur sujet.De cefait, Orrorin's Blog permet également de faire découvrir au plus grand nombre l'existence de blogs et de sites internet intéressants

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