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2 juillet 2012 1 02 /07 /juillet /2012 16:30

Premier boss du troisième Raid qui sera disponible à la sortie de MoP :Terrasse du Printemps Infini. Ce raid se composera de 4 boss et aura lieu dans un univers ma foi très très sympathique et très joli. Le premier boss de se raid se nommera Protecteurs de l'Eternel. Encore une nouvelles fois un boss à plusieurs entités. Encore un mini-guide signé Crid <Eutopia>.

Compétences :

Corruption sha :
Le fait de tuer l'un des protecteurs arrache violemment la corruption sha à son cadavre. La corruption s'empare alors des protecteurs restants, ramène chaque protecteur à ses pv maximum, augmente les dégâts qu'il inflige de 25% et lui confère des compétences supplémentaires. 

  • Protecteur Kaolan :
    • Toucher sha : Jusqu'à ce qu'il soit vaincu, le protecteur Kaolan corrompt un joueur, infligeant 25k dégâts d'ombre toutes les 3s.
    • Sol profané : Kaolan utilise cette compétence après avoir gagné une dose de corruption sha (soit avec 1 protecteur en moins).Kaolan profane le sol sous les pieds d"un joueur jusqu'à la fin du combat, infligeant 100k dégâts d'ombre par seconde et augmentant les dégâts infligés par sol profané de 10% pendant 45s. Cumulable.
    • Eliminer la corruption : Kaolan utilise cette compétence après avoir gagné 2 doses de corruption sha (soit avec 2 protecteurs en moins). Kaolan expulse une masse de corruption là où il se trouve jusqu'à la fin du combat, infligeant X points de dégâts d'ombre à tous les joueurs à moins de 30 mètres toutes les 3s. Eliminer la corruption diminue en même temps que les joueurs s'en éloignent.
  • Ancien Regail :
    • Eclair : Regail lance un éclair sur sa cible actuelle et lui inflige 100k dégâts de nature (Cutable).
    • Prison de foudre : Regail emprisonne 5 joueurs dans un champ d'éclairs et les étourdit. Dans cette prison de foudre, chaque joueur inflige 50k dégâts de nature par seconde à tous les joueurs à moins de 7 mètres.
    • Tempête de foudre : Regail utilise cette compétence après avoir gagné 1 dose de corruption sha (-1 protecteur). Regail invoque une tempête de foudre, créant plusieurs vagues de frappes d'éclair. La première vague frappe là où se trouve Regail et les vagues suivantes frappent en cercles concentriques autour de lui, à 20,40, 60 et 80 mètres. Chaque frappe inflige 100k dégâts de nature à tous les joueurs à moins de 10 mètres du point d'impact de Tempête de foudre.
    • Corruption insupportable : Regail utilise cette compétence après avoir gagné 2 doses de corruption sha (-2 protecteurs). La corruption accable Regail, qui inflige 10k dégâts d'ombre à tous les joueurs toutes les 3s et augmente les dégâts infligés par Corruption insupportable de 5%. Cumulable.
  • Ancien Asanti :
    • Trait d'eau : Asani lance un trait d'eau à l'endroit où se trouve un joueur choisi au hasard, infligeant 75k dégâts de nature à tous les joueurs à moins de 3 mètres de l'endroit visé (Cutable).
    • Eaux purifiantes : Asani invoque un globe d'eaux purifiantes là où se trouve un protecteur. Lorsque le globe touche le sol, il soigne toutes les cibles à moins de 3 mètres et leur rend 5% de leurs pv max. Les cibles se voient aussi prodiguer 50% de soins supplémentaires de toutes les sources pendant 30s.
    • Eaux corrompues : Asani utilise cette compétence après avoir gagné 1 dose de corruption sha (-1 protecteur).Asani invoque un globe d'eaux corrompues qui renforce tous les protecteurs, accélérant leur vitesse de mêlée et d'incantation de 100% jusqu'à ce qu'elles soient détruites.
    • Purifié : La destruction des eaux corrompues donne à tous les joueurs à moins de 15 mètres l'effet Purifié, qui accélère de 100% la vitesse d'incantation ainsi que la vitesse d'attaque et à distance pendant 20s.
    • Corruption insupportable : Asani utilise cette compétence après avoir gagné 2 doses de corruption sha (-2 protecteurs).La corruption accable Asani, qui inflige 10k dégâts d'ombre à tous les joueurs toutes les 3s et augmente les dégâts infligés par Corruption insupportable de 5%. Cumulable.

Strat normale : A venir.

Compétences héroïques :

  • Serviteur de peur : Les serviteurs de peur affluent depuis la terrasse Printanière et poursuivent le protecteur ayant le moins de pv.
    • Essence corrompue : Lorsqu'un serviteur meurt, il infecte les 5 joueurs les plus proches avec Essence corrompue, augmentant les dégâts qu'ils infligent de 10% pendant 2 min. Cumulable 10 fois. Si essence corrompue se cumule 10 fois, le joueur remplace l'effet Essence corrompue par Essence de peur.
    • Essence de peur : L'essence de peur inflige 250k dégâts d'ombre à tous les joueurs à moins de 30 mètres.
    • Essence corrompue supérieure : Quand un serviteur atteint un protecteur, il l'emplit d'Essence corrompue supérieure, augmentant les dégâts qu'il inflige de 10% pendant 2 min. Cumulable 10 fois. Si Essence corrompue supérieure atteint 10 charges, le protecteur remplace l'effet Essence corrompue supérieure par Essence supérieure de peur.
    • Essence supérieure de peur : L'essence de peur supérieure inflige 500k dégâts d'ombre à tous les joueurs et les horrifie pendant 3s.

 

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