La semaine dernière Blizzard à tenu son Press Tour consacré à la prochaine extension de World of Warcraft : Mists of Pandaria. Au menu de cet événement, des news, des news, des visites de locaux, et encore des news. Il m'aurait été possible de faire un article complet sur le sujet, mais autant faire les choses proprement et de manière organiser avec cette page entière consacré à MoP. Alors, prenez vos pop-corn et votre boisson gazeuse préféré, et profiter du pectacle !!!
NOUVELLE RACE : LES PANDARENS
Les Pandarens est la nouvelle race de WoW Mists od Pandaria. Les mystérieux pandarens font l'objets de mythes et légendes car ils ont rarement été aperçus et encore moins souvent compris. Il sont longtemps restés une énigme pour les autres peuples d'Azeroth. La belle histoire du peuple pandaren date de plusieurs millénaires, bien avant les empires des hommes et même à la Fracture du monde. Habitant une terre fertile et merveilleuse, les pandarens subissaient autrefois la menace d'une race monstrueuse d'anciens seigneurs de guerre connus sous le nom de Mogu. Grâce à leur ténacité, leur sens de la diplomatie et à leur forme particulière de combat à mains nues, les pandarens ont réussi à conduire une révolution qui leur a permis de se libérer des Mogu et de former l'empire pandaren, qui allait se développer pendant des millénaires. Pendant les jours noirs précédant la Fracture du monde, lorsque les démons envahirent Azeroth et mirent en péril tout le royaume des mortels, le dernier empereur des pandarens a découvert une possibilité de protéger ses terres de la dévastation. Son marché avec le destin les voilés sous une brume inaccessible pendant quelques dizaines de milliers d'années mais depuis, la nature de cette opération a laissé la Pandarie hantée... Très peu de pandarens se sont aventurés hors de la brume. Auparavant, des explorateurs pandarens ont commencé à se réunir sur le dos d'une tortue géante : Shen-zin Su. Cette énorme tortue de mer a parcouru les océans d'Azeroth, elle représente peut-être le seul lien des pandarens avec le monde extérieur. Ils finirent par perdre eux-aussi le contact avec leur patrie entourée de brume.
Les joueurs qui ont choisi de créer un personnage pandaren commenceront leur voyage sur le dos de Shen-zin Su. Lorsque la grande tortue sera menacée et que toute leur patrie nomade risquera de couler dans la mer, ils devront se former au plus vite et passer à l'action. Pendant le temps qu'ils passeront sur la tortue, les personnages des joueurs vont rencontrer les deux factions qui se font face, l'Alliance et la Horde. Avant de quitter Shen-zin Su, ils devront prendre la plus importante décision de leur vie : laquelle des deux factions choisiront-ils lorsqu'ils partiront au secours d'un monde brisé par le Cataclysme et menacé par une guerre totale ?
Traits racaux :
- Épicurien : Augmente les bonus aux caractéristiques octroyés par la nourriture de 100%.
- Gourmand : Compétence en cuisine augmentée de 15.
- Paix intérieure : Votre bonus à l'expérience lorsque vous êtes reposé dure deux fois plus longtemps.
- Rebondi : Les dégâts que vous subissez en cas de chute sont réduits de 50%.
- Paume vibratoire : Vous touchez un point de compression secret sur une cible ennemie, qui est alors endormie pendant 4 secondes.
NOUVELLE CLASSE : LE MOINE
Les chefs pandarens ont choisi de partager leur précieuse expérience des arts martiaux avec de jeunes combattants de l'Alliance et de la Horde. Grâce à leur maîtrise de leur force intérieure et à la puissance de leur « chi », les moines sont très efficaces dans chacun des rôles : dégâts, défense et soins.
Les moines sont des maîtres du combat à mains nues qui ne sortent leurs armes que pour des coups de grâce destructeurs. Les moines soigneurs apportent l'harmonie et l'équilibre au groupe, et soignent même les plus graves des blessures grâce à de vieux remèdes et à leur pratique des arts spirituels. Peu nombreux sont ceux qui peuvent espérer dépasser l'endurance de l'assoiffé moine maître brasseur, qui, grâce à ses boissons revigorantes et à son style de combat imprévisible, peut défendre face à une grosse quantité de dégâts.
Le moine peut choisir l'un de ces trois rôles :
- Maître brasseur (Brewmaster) : Tank - Comme le Guerrier, il possède un système de posture à alterner pour effectuer certaines techniques.
- Tisse-brume (Mistweaver) : Soigneur - Au niveau des soins, le Moine sera basé sur la proximité et moins sur le ciblage. Cette spécialisation possèdera plusieurs postures.
- Marche-vent (Windwalker) : DPS en mêlée
Le moine n'est pas une classe héros, elle commencera au niveau 1 et non pas lvl 55 comme les Chevaliers de la Mort. Le moine est basé essentiellement sur les arts martiaux.
Armures : Tissu, Cuir (Agilité ou Intelligence)
Armes : Armes de pugilat, Haches à une main, Masses à une main, Épées à une main, Armes d'hast, Bâtons
L'énergie du Moine : La ressource énergétique du Moine, le "Chi", se régénère rapidement (comme le voleur) et n'est utilisée que pour les coups directs et capacités comme la roulade. Le moine dispose de 100 points à la base.
Certains coups génèrent des points dans une autre source d’énergie, soit de Force Lumineuse, soit des points de Force Sombre. On peut comparer çà à des points de combo qui permettent d'utiliser d'autres techniques. Chacune des forces Ces points représentent 4 charges qui ne disparaissent pas, vous pouvez donc attendre le temps que vous voulez pour les utiliser.
Le gameplay du Moine est basé sur les attaques au corps à corps, l'énergie Shi, et les statues. Les attaques que vous exécutez vous permettent d'accumuler des orbes de shi. Vos techniques les plus puissantes nécessiteront un nombre donné d’orbes de shi, jusqu’à quatre, pour pouvoir être utilisées. Vous pouvez aussi vous faire aider en combat par des statues posées au sol, qui auront deux effets : un effet passif, et un effet actif en cliquant dessus. Il y a une statue au choix par spécialité :
- La statue de tigre, pour le DPS CAC qui invoque un tigre combattant à vos côtés, pour peu que vous restiez dans la zone de la statue. Ceux qui cliqueront dessus bénéficieront d’un buff de DPS pendant 6 secondes.
- La statue de serpent, dédiée aux healers, soignera dans les deux cas.
- La statue des tanks est une espèce de buffle, qui prendra l’aggro et ralentira les ennemis comme effet passif, et absorbera les dégâts si vous cliquez dessus.
Compétences actives :
- Jab (40 Chi) - nécessite n'importe quelle des deux postures : Vous frappez votre cible, lui infligeant 5 points de dégâts et générant 1 point de Force Lumineuse et 1 point de Force Sombre.
- Quaking Palm (2mn de cooldown) : Assomme votre ennemi pour 4 secondes, mais l'effet s'annule si votre cible reçoit des dommages. La cible doit vous faire face lorsque vous utilisez ce sort.
- Tiger Palm (1 point de Force Lumineuse) - nécessite n'importe quelle des deux postures. Attaque avec la paume de votre main, infligeant 10 dégâts Physiques. Inflige 5 dégâts supplémentaires si la cible possède plus de 50% de sa vie.
- Roulade (Roll) (50 Chi) : Vous vous déplacez sur une courte distance en faisant une roulade.
- Blackout Kick (2 points de Force Sombre) - nécessite n'importe quelle des deux postures : Donne un coup de pied en une explosion d'énergie sha, infligeant 28 dégâts Physiques à une cible ennemie. Si la cible est tuée par le Blackout Kick, vous gagnez 1 point de Force Sombre.
- Flying Serpent Kick (Instant Cast, 25 sec. de cooldown, 8 à 40m de portée) : Une sorte de coup de pied levé qui permet de charger la cible et de l'étourdir pendant 2 secondes.
- Coup tournoyant de la grue (Spinning Crane Kick) (Instant Cast et coûte 2 points de Force Sombre et 2 points de Force Lumineuse) - nécessite n'importe quelle des deux postures : Vous donnez un coup de pied en l'air qui vous fait tournoyer et vous infligez des dégâts physiques toutes les secondes à tous les ennemis à moins de 8 mètres. Vitesse de déplacement réduite de 30%. Dure 6 s.
- Statue du serpent de jade : Vous invoquez une statue à l'emplacement ciblé. Chaque fois que vous infligez des dégâts, une cible alliée à moins de 20 mètres de la statue est soignée. Vous pouvez avoir un maximum de 3 Statues du dragon de jade actives à la fois.
Compétence passives :
- Way of the Monk : Le Moine n'a pas d'attaque automatique, concentrant toute son énergie dans ses habilités.
LES SIMULATEURS DE TALENTS
WoW Mists of Pandaria modifiera et simplifiera le simulateur de talents. Dans Cataclysm, Blizzard a modifié les arbres des talents de façon assez radicale. Avec Mists of Pandaria, Blibli souhaite avancer vers un système plus souple, tout en supprimant de nombreux défauts de l'ancien système. Les développeurs de WoW souhaitent que les joueurs aient accès plus facilement aux compétences importantes pour la performance de la classe, tout en assurant que les compétences utiles les plus attractives soient mises en avant.
Il y aura un total de six séries de talents, débloquées à chaque nouvelle tranche de 15 niveaux (15, 30, 45, 60, 75 et 90). Cela fera moins de talents en tout, mais chacun de ceux que vous choisirez a le potentiel de modifier fondamentalement votre façon de jouer. Pour chaque série de trois talents débloquée, vous pourrez choisir le talent à activer, sachant que les trois talents proposés seront tous aussi intéressants les uns que les autres. Les talents pourront être modifiés lors des changements de spécialisation ou en cours de donjon, de raid et de champ de bataille. Cette fonctionnalité sera surement désactivée en cours de combat et devrait avoir un léger coût (en argent ou en composants). Wowhead a mis au point un simulateur de talents (en anglais) pour vous permettre d'essayer les nouveautés des templates 2.0 avec votre classe.
LES NOUVELLES ZONES
Qui dit nouvelles extensions, dit bien sûr nouvelles zones à découvrir et à explorer. MoP ne déroge pas à cette régle car 7 nouvelles zones feront leur apparition. Si les developpeurs de Blizzard avaient au début pensé ne présenter que 5 nouvelles zones, on ne peut que se féliciter de la volonté de la firme américaine de créer 2 zones supplémentaires. Le leitmotiv de cette xtension étant que le joueur ne doit jamais s'ennuyait, même arrivé au niveau maximum.
Je vous propose de découvrir ci-dessous, un petit récapitulatif écrait par le site Millenium concernant les nouvelles zones :
- L'île Vagabonde (Zone de départ des Pandarens) : Cette île en forme de torue est accessible pour les deux factions car vous ne pourrez choisir votre faction (Alliance ou Horde) qu'à partir du niveau 10. L'île Vagabonde (The Wandering Isle), qui a été séparée de la Pandarie pendant plusieurs siècles, se situe dans les océans d'Azeroth. Quand son climat change soudainement et qu'elle s’apprête à décrire une dangereuse spirale autour du Maelström, les anciens du temple des Cinq matins implorent l'aide de quatre esprits élémentaires pour découvrir ce mystère. Les héros doivent trouver la cause de la maladie de la terre avant que toute l'île ne disparaisse dans les abysses !
- La forêt de Jade (Zone 85-86) :la luxuriante forêt de Jade sera la zone de départ des deux factions.Alliance et Horde n'y seront pas représentées par des forces d'invasion, mais par des groupes d'aventurier venus convaincre les locaux de se rallier à leur cause.Les bleus essayeront de s'attirer les faveurs des jinyu, des sortes d'homme-poissons vivant près des sources et qui peuvent lire l'avenir dans les eaux.Les rouges tenteront de se faire des alliés des hozen, une race de singes belliqueux vivant en clans. Cerise sur le gâteau, Hozen et Jinyu sont évidemment d'indécrottables ennemis. Cette région contiendra aussi le donjon du « Temple du serpent de jade », la première instance de l'extension.C'est dans ce temple que le dernier empereur des Pandarens a défié le Sha et l'a vaincu, c'est de ce point que « l'éruption » de Sha a eu lieu en Pandarie et qui a ici envahi le Temple.Dans ce donjon, vous devrez vaincre le Sha du doute, l'un des élémentaires malfaisants qui menacent ce mystérieux continent et les voies sacrées des pandarens. Une fois au niveau 90 la zone ne sera pas inutile puisque vous aurez des choses à y faire. Vous pourrez y élever votre monture volante : un des dragons-nuages, la version pandarienne des sauriens volants. Au début simple œuf, vous devrez le faire éclore puis l'élever via des quêtes journalières qui vous permettront de le chevaucher un jour dans les airs. La zone vous permettra également de vous livrer à des courses de montures volantes , au dos de ces dragons-nuages peut-on penser.
- La vallée des Quatre vents (Zone 86-87) : parsemée de collines verdoyantes et de terres fertiles cultivées par les pandarens, la vallée des Quatre vents est le grenier des Pandarens qui y cultivent et stockent leurs denrées alimentaires. C'est aussi là que vous rencontrerez des Pandarens fermiers membres de la faction des « artisans ». Vous pourrez y posséder votre propre ferme , qui gagnera en importance au fil des quêtes journalières que vous accomplirez. Chaque jour un fermier différent vous donnera des quêtes à accomplir. Vous verrez ainsi grandir votre exploitation personnelle grâce au phasing avec l'apparition d'arbres, d'animaux, etc. Un marché des fermiers sera aussi présent ou vous pourrez sans doute échanger les produits de votre récolte contre des compenses. La vallée est aussi l'endroit qui abrite la légendaire brasserie Brune-d'Orage, le second donjon connu de Pandarie.
- Les étendues sauvages de Krasarang (Zone 86-88) : C'est une région où la jungle dense occupe la côte de l'extrémité sud de la Pandarie. Mieux connue sous le nom de terres sauvages de Krasarang, elle abrite des ruines abandonnées ainsi qu'un archipel d'îles dangereuses. Comme pour les autres zones, elle possède sa propre histoire. Vous pourrez apr exemple y croiser un camp de mogu. Ces derniers sont l’ancienne race maléfique qui gouvernait jadis la Pandarie avant d’être renversée par les Pandarens. Lorsque la brume s’est dissipée, les derniers mogu ont repris contact avec leurs anciens alliés afin de tenter de reconquérir l’empire que leurs ancêtres avaient fondé. Les joueurs pourront aussi croiser dans la zone des sauroks, une race d'homme lézard esclaves crée par les mogu, et dont certains se sont échappés et installés sur le continent. Cette zone sera le lieu du débarquement des armées de la Horde et de l’Alliance qui défigureront de manière irrémédiable la région au cours des patchs de contenu suivants. Enfin, c’est aussi depuis cet endroit que le premier explorateur pandaren est parti sur l’île vagabonde (la zone de départ des Pandarens) à la découverte du monde.
- Le sommet Kun-Lai (Zone 87-89) : En haut des aiguilles glacées et enneigées du sommet Kun-Lai (Kun-Lai Summit), le temple du Tigre s'élève au nord, c'est un vieux terrain d'entraînement défendu par une force d'élite de prêtres combattants, aidés par l'esprit du Tigre blanc en personne. Vous pourrez y croiser les grumelots, une race crée par les mogu, qui vous serviront de sherpas et guide dans les montagnes en pouvant porter des charges beaucoup plus lourdes qu’eux-mêmes. Encore plus éloigné dans les massifs se trouve le repère des Pandashan, un ordre mystérieux ayant pour objectif de défendre la Pandarie des noirceurs cachées sous sa surface. Quand les habitants isolés de Kun-Lai sont menacés par des pilleurs venus de l'ouest et que des trolls zandalari s'apprêtent à envahir leurs côtes septentrionales, ils demandent l'aide de l'Alliance et de la Horde. Au sud de la zone, le climat et les couleurs sont plutôt automnales dans ces contrées de basse montagne. Ces dernières sont dirigées par les yaungols, les descendants des taurens qui ont été séparés du reste de leur race après l’effondrement du puits d’éternité. Cette zone, qui est peut-être la plus dangereuse de Pandarie, les a influencés et en a fait des combattants à prendre au sérieux. Les joueurs rencontreront aussi les Pandashan, une secte clandestine chargée de protéger l’un des secrets les plus sombres de la Pandarie. Cette faction de guerrier de l’ombre est l’une des plus puissantes. Ils se sont vu confier par le dernier empereur pandaren le rôle de gardiens contre l’énergie négative du Sha qui imprègne le continent. Le monastère pandashan, l'un des donjons de l'extension, est niché au cœur de ce secteur montagneux, et constitue leur centre d’opérations. Ce gigantesque donjon construit par les mogu a été envahi par le sha et les joueurs devront aider les moines pandashan à le combattre.
- Désert de Tanglong (Zone 89-90) : Éloigné du reste de la Pandarie par l'imposante muraille, le destructeur peuple mantide du désert de Tanglong (Townlong Steppes), avale tout sur son passage pour bâtir son propre empire de cristal, qui est habité de guerriers sans pitié et de seigneurs féodaux sournois. Il se produit un grand choc pour les pandarens quand les attaques des mantides, qui suivent habituellement un cycle de mille ans, commencent cent ans en avance : leurs guerriers les plus robustes surgissent à travers l'immense muraille. Les pandarens, en difficulté, doivent désormais combattre le pire essaim de leur histoire tout en tentant d'isoler la cause du changement de comportement des mantides.
- Les terres de l’Angoisse (Zone 90) : La patrie des mantides, actuellement envahie par le sha de la peur, a été corrompue et transformée en un terrifiant désert de marécages et de terres brûlées. Les joueurs devront se frayer un chemin jusqu’au repaire de la reine mantide en personne afin d’y déloger la source de la corruption.
- Vallée de l'Éternel printemps (Zone 90) : Le val de l'Éternel printemps est la zone centrale de la Pandarie. L'ancien siège de l'empire pandaren a continué à se cacher pendant des générations, derrière de brumes arcaniques et couvert par des montagnes impraticables. On attribue des pouvoirs mystiques aux sept bassins de la vallée de l'Éternel printemps (Vale of Eternal Blossoms), remontant à l’époque des titans... ce qui a provoqué l'attention de vieux ennemis mais également de factions assoiffées de puissance venant de l'Alliance et la Horde. Quels secrets peuvent bien être cachés derrière cette source mystique de puissance ? Cette région contient des statues géantes de mogu et baigne dans une lumière pastel d’un doré reposant. Les joueurs pourront y trouver l’entrée du caveaux Mogu’shan, l'un des trois nouveaux raids du début d’extension. Ils pourront également y voir le centre d’échanges, de quêtes et de regroupement de leur faction qui se trouve lui aussi dans le val : banque, hôtel des vents, PNJ, vendeurs et autres choses utiles attendront dans un temple très beau. De nombreuses quêtes journalières seront disponibles dans le val pour défendre leur complexe contre des menaces quotidiennes et en constante évolution.
LES DONJONS ET LES RAIDS
- Le Caveau Mogu'shan : Le Caveau Mogu'shan est constitué de six boss, ce raid sera situé dans la vallée de l'Éternel printemps et vous opposera aux fantômes de mogu, une des nouvelles races de pandarens.
- Le temple du serpent de jade (Lvl 85 - 86) : Le temple du serpent de jade (Temple of the Jade Serpent) sera le premier donjon que vous allez rencontrer pendant le leveling de 85 à 90. Dans ce donjon, vous devrez vaincre le Sha du doute, l'un des ennemis élémentaires menaçants l'enveloppe du continent.
- La Brasserie de la Tempête (Lvl 85 - 87) : La brasserie Brune-d'Orage (Stormstout Brewery). Chen Brune-d'Orage, que les joueurs ont pu rencontrer dans Warcraft III, est une illustre figure de la culture des pandarens. Sa brasserie a été envahie par les verming et les hozens, deux des races peu reluisantes que l’on peut croiser en Pandarie. Vous aurez pour missions de reconquérir son héritage familial et… de récupérer sa bière. Les hozens ont envahit la zone et Chen Stormstout va vous demander de tuer tout ce qui se trouve dans le coin. L'ambiance est inhabituelle puisque les hozens s'amusent à boire des verres, organisent des petits combats de couteaux, sautent partout et envoyent des feux d’artifice. A vous de venir les calmer en courant sur des tonneaux avant de les leur envoyer à la figure. Une fois que vous aurez vaincu suffisamment d'ennemis, le boss Ook-ook, un singe géant, débarquera et tentera de vous arrêter. La seconde partie du donjon vous emmène à l'extérieur et vous fera combattre les vermings, une espèce de lapins démoniaques et complètement fous. Vous allez affronter des vagues de vermines ainsi que quelques named, puis vous rencontrerez le second boss, Hoptallus. Ce Verming géant tourbillonnera dans le groupe pour y souffler des effluves de bière. Enfin, la troisième partie du donjon vous mènera face à des esprits bizarres et aux élémentaires de bières pour vous conduire finalement au boss final : Yan-Zhu the Uncasked, un élémentaire de bière géant.
- Le monastère de Shado-Pan : Le monastère Pandashan (Shado-pan Monastery) se situe au sommet Kun-Lai, ce refuge de montagne sert de terrain d'entraînement pour le mystérieux clan Pandashan, une faction de pandarens rappelant les ninjas dévouée à la protection de la Pandarie. Encore une fois, vous serez chargés d’en finir avec les Sha, qui ont été libérés et menacent le quartier général des Pandashan.
- Le palais Mogu’Shan : Le palais Mogu'Shan (Mogu'Shan Palace) est donc uns instance jouable à 5 joueurs.
- La Porte du Soleil-Couchant : La Porte du Soleil-Couchant (Gate of the Setting Sun) est un donjon à 5 joueurs qui prend place au Grand Mur Pandarien, qui est assailli par un Mantid (une nouvelle race d'insectes) tentant de le détruire.
- La bibliothèque héroïque proposera deux ailes (Lvl 90) : Les quatre ailes du Monastère écarlate, trop grandes pour être regroupées dans un seul donjon, le donjon sera divisé en deux ailes. Le cimetière et la cathédrale seront combinés en un seul donjon de niveau 90 Héroïque, et la Bibliothèque et l'Armurerie dans un donjon héroïque accessible aux joueurs de niveaux 90. Cimetière et cathédrale sera composé de cinq boss : le Mage de sang Thalnos (Bloodmage Thalnos), « TBD boss » (pas plus d'infos pour le moment), le Grand inquisiteur Fairbanks (High Inquisitor Fairbanks), le commandant écarlate Morgraine (Scarlet Commander Mograine) et la Grande inquisitrice Blanchetête (High Inquisitor Whitemane). Quant à la partie de la librairie et armurerie, elle bénéficiera de trois boss : le Maître-chien Loksey (Houndmaster Loksey), Hérode (Herod), et l'Arcaniste Doan (Arcaniste Doan).
- Scholomance héroïque (Lvl 90) : Scholomance, l'un des donjons de Vanilla, fera son retour avec une version héroïque pour les joueurs de niveau 90. De nombreuses nouveautés visuelles ont été ajoutés avec de nouveau modèles de morts-vivants. L'ensemble a été mis au goût du jour avec de nouveaux effets de particules, de lumières ainsi que des modèles d’ennemis et d’armures tirés de WOTLK L'instance comptera 5 boss : Cliquetrippes (Rattlegore), Ras Murmegivre (Ras Frostwhisper), Jandice Barov, Kirtonos le hérault (Kirtonos the Herald), Sombre Maître Gandling (Darkmaster Gandling).
LE MODE DEFI
Le mode défi est l'une des nouveautés qui motivera les joueurs à finir rapidement un donjon. L'aiguille de votre montre avance. Votre groupe progresse gentiment, mais vous vous rendez compte que si vous n'accélèrez pas et n'agissez pas ensemble, vous n'y arriverez jamais à temps. Vous êtes à l'approche du dernier boss du donjon, le visage déterminé ; vous allez la gagner, la médaille d'or, cette fois-ci – à n'importe quel prix. Il est presque mort, mais il ne reste que quelques secondes au chronomètre. Vous criez à vos compagnons d'armes de tout donner pour un dernier assaut, vos doigts survolent le clavier. Au final, le boss tombe, et votre groupe pousse un cri de victoire : vous avez battu le record du donjon. Vous avez maîtrisé son mode défi.
Le mode défi de Mists of Pandaria propose une toute nouvelle manière de récompenser les joueurs ayant l'esprit d'équipe et les vétérans des donjons. L'idée est simple : si vous sélectionnez le mode défi pour un donjon, votre groupe et vous serez lancés dans une course contre la montre pour finir le donjon aussi vite que possible. Plus vous serez rapide, plus la récompense sera grande. Blizzard veut que le mode défi mette à l’épreuve les compétences, le skill, le talent ou la coordination du joueur et non son niveau d’équipement. Quel que soit l’équipement des joueurs, le mode défi restera aussi difficile du début à la fin de l’extension.
Le mode défi doit être sélectionné avant d'entrer dans un donjon. Dans ce mode, votre but est de nettoyer l'instance et de venir à bout de tous les boss du donjon le plus vite possible. Votre équipement sera normalisé, ce qui veut dire qu'au lieu de votre propre équipement, vous combattrez avec un équipement en rapport au niveau de l'instance. Avec cette normalisation, le niveau de difficulté sera équivalent pour tout le monde. Selon la vitesse à laquelle vous videz l'instance, votre groupe aura l'une des trois médailles du podium : l'or, l'argent ou le bronze. Travailler ensemble, communiquer, se soutenir et s'encourager sont les meilleurs moyens pour gagner ces médailles d'or.
Il faudra vous entraînez à engager les groupes de monstres, élaborez vos stratégies et retenez que la communication et la coordination sont la clé de la réussite. Le mode défi vous attend.
Course contre la montre
Une fois que votre groupe aura terminé un donjon en mode défi, votre temps sera classé. Terminer un donjon dans la limite de temps optimale vous octroie la médaille d'or ; plus vous dépasserez ce temps, moins la médaille sera intéressante. Vos médailles d'or et les autres hauts faits du mode défi seront comptabilisés, dans le but d'afficher vos succès et suivre la progression des autres joueurs. Vous aurez la possibilité de vous comparer aux différents membres de votre guilde et même au royaume entier pour savoir qui a le plus de médailles d'or, d'argent et de bronze.
Les récompenses pour accomplir les meilleurs temps du mode défi seront généralement accessoires. Nouveaux modèles d'armure impressionnants, montures, titres, hauts faits et plus encore, qui ne seront accessibles qu'aux joueurs qui les débloquent en venant à bout des donjons les plus difficiles du jeu en mode défi. Plus vous engrengez de médailles, plus vous débloquez de récompenses. Les récompenses sont répertoriées par paliers d'or, d'argent et de bronze. Plus vous obtenez de médailles, plus vous complétez chacun des paliers.
Ces médailles vous mettront en concurrence avec les autres joueurs puisque vous pourrez comparer les chronomètres avec les membres de votre guilde, vos amis et même les joueurs de votre royaume. Ce mode de compétition PvE proposera évidemment des nouvelles fenêtres d’interface renseignant sur vos exploits, vos médailles et vos temps.
Au lancement de Mists of Pandaria, uniquement les six donjons originaux de MoP seront accessibles en mode défi. Par la suite, il y aura également le Monastère écarlate et Scholomance nouvelle version.
LES SCENARIOS
Les scénarios sont un nouveau type de défi en JcE conçu pour des groupes composés de 3 à 25 joueurs, en fonction du contenu. Dans cette nouvelle fonctionnalité, les joueurs doivent jouer ensemble pour remplir un objectif commun, comme la défense de Comté-de-l’Or contre une attaque de gnolls, ou encore le débarquement sur une plage fortifiée tenue par la Horde. Chacun des scénarios comprendra un ensemble unique d’objectifs et dans la plupart des défis, ils offriront un type de gameplay différent des traditionnels donjons à 5 joueurs « trash et boss ».
Les scénarios permettront une plus grande souplesse dans la composition des groupes par rapport aux donjons, c'est-à-dire que les groupes n’auront pas impérativement besoin d’un certain nombre de tanks, de soigneurs ou de DPS (sachant que la composition optimale varie selon le scénario). Même si les scénarios peuvent se dérouler dans un endroit connu du monde du jeu, ils seront tous instanciés. En moyenne, les scénarios dureront de 10 à 30 minutes. Blizzard a prévu un outil Scénarios, similaire aux outils Donjons et Raids, qui permettra aux joueurs de trouver un groupe plus facilement et plus rapidement. La compagnie américaine prévois d'en proposer au moins huit dès la sortie de l'extension mais en voudrait une vingtaine.
En résumant, les scénarios PvE sont des Champs de bataille / BG PvE.Ce sera une expérience mise en scène où vous devrez accomplir un but commun, avec par exemple :
- Étape 1 - Stopper l’invasion de Goldshire en tuant 25 kobolds
- Étape 2 - Retrouver des enfants disparus en les ramenant de chez les kobolds
- Étape 3 - Tuer le boss
LE COMBAT DE MASCOTTES
Depuis quelques années, vos fidèles mascottes vous ont accompagnés dans pleins d'aventures différentes. Elles vous ont apporté réconfort, présence et parfois même amusement et distraction. Peut-être n'avez-vous qu'une dizaine de mascottes que vous adorez, ou peut-être vous êtes-vous fait un devoir d'en collectionner un maximum. Depuis toujours, les héros aiment leurs petits compagnons... et dans Mists of Pandaria, les projecteurs seront braqués sur eux comme jamais.
Vous et vos amis pourrez faire combattre vos mascottes les unes contre les autres dans des duels amicaux et amusants. Vous pourrez apprendre à vos compagnons des attaques et techniques uniques (comme pour les familiers des chasseurs), qu'ils utiliseront pour défier d'autres mascottes. Plus ils combattront et gagneront de duels, plus ils cumuleront de l'expérience et monteront en niveau. En conséquence, leur force augmentera et ils pourront peut-être même débloquer de nouvelles compétences. Formez votre équipe et faites-lui affronter les mascottes de vos amis pour repérer lesquelles sont les plus puissantes !
Sans oublier que vous disposerez d'un nouveau moyen d'agrandir votre collection de mascottes. Actuellement, vous pouvez les acheter ou les découvrir dans des butins, vous pourrez maintenant rencontrer et capturer des mascottes dans la nature. Si vous croisez l'un de ces rares compagnons, vous pouvez le défier avec votre propre mascotte ; si vous gagnez le duel, vous le capturerez et l'ajouterez à votre collection ! Les caractéristiques des mascottes sauvages sont légèrement différentes, et vous pouvez avoir l'opportunité de capturer des mascottes très fortes. Alors gardez les yeux ouverts !
L'entraînement de vos mascottes n'est pas à négliger si vous voulez qu'elles gagnent des combats. Recherchez les PNJ entraîneurs de mascottes, qui pourront enseigner de nouvelles compétences à vos compagnons. Faîtes attention car certains de ces entraîneurs vous défieront ; vous devrez prouver que vous êtes capable si vous souhaitez que ces PNJ entraînent vos mascottes. D'autres PNJ seront aussi ravis de voir si leurs compagnons peuvent vaincre les vôtres. Ils sont restés auprès de vous sans jamais rien dire. Regardez aujourd'hui vos compagnons les plus fidèles d'un œil nouveau et découvrez leur réel potentiel. C'est le moment de rassembler vos mascottes et de les entraîner comme elles le méritent. Peut-être qu'un jour, vous vous ferez connaître en Azeroth en tant que célèbre entraîneur de mascottes.
Informations :
- Le combat de mascotte sera utilise pour des batailles PvE et PvP.
- Le système de combat sera simple et du type tour par tour.
- Vous pourrez combattre avec une équipe de 3 mascottes.
- Il y aura un système de file d'attente pour trouver un combat assez rapide selon le niveau de vos mascottes.
Le principe du mini-jeu est simple, deux joueurs avec trois mascottes chacun s’affrontent au tour par tour. Avec le système de combat, il existe un système d’entraînement, de collecte, et d’apprentissage pour améliorer le niveau de vos pets. Plus vous passerez de temps à l'entrainement, plus leur niveau sera élevé.
LES INTERVIEWS DES DEVELOPPEURS (par Millenium)
Interview de Cory Stockton, lead content designer
Combien prévoyez-vous de patchs de contenu pour MoP ? Quelle sera la durée de vie de cette extension avant la cinquième ?
D'après Cory Stockton, Blizzard connaît déjà l'histoire qu'il souhaite mettre en place et prépare donc l'extension dans ce sens. Les développeurs savent quels seront les évènements clefs qui auront lieu comme le débarquement des armées de la Horde en Pandarie, mais ils n'ont pas encore un nombre de patchs déterminé. Au sujet du temps qui passera avant la prochaine extension, le but de la compagnie est d'obtenir quelque chose de plus rapide qu'avant, sans que M. Stockton puisse me fournir des détails.
Sur la carte de Pandarie mise à jour, on a pu voir que l'île zandalari au Nord se démarquait des régions qui l'entouraient au niveau de sa couleur et qu'elle n'était pas encore accessible. Fera-t-elle partie d'un futur patch de contenu ?
Les zandalari feront bien partie d'un futur patch de contenu selon M. Stockton. Ils s'allieront avec les mogu et travailleront ensemble. C'est un peuple désespéré et sur le déclin. Les trolls essayeront même de ressusciter des mogu morts.
Comment évolueront les statistiques ? Y aura-t-il une grande compression des objets ? Arrivera-t-on à des chiffres énormes ? Y aura-t-il une nouvelle unité de mesure comme les méga-dégâts ?
Sur ce point, Blizzard a finalement décidé de ne pas implémenter les changements envisagés. C'est quelque chose qui pour l'instant serait trop compliqué et qui demanderait des changements de l'interface. Au final c'est la solution la plus pratique qui a été retenue, l'affichage des valeurs en milliers pour les nombres à partir de 10 000 (par exemple 26,5 au lieu de 26 500 points de dégâts, NDLR). Cette évolution importante est une chose sur laquelle les devs se repencheront pour la cinquième extension de World of Warcraft.
Est-ce que la refonte des skins des anciennes races aura lieu dans MoP ? Avez-vous une date d'estimation ?
De ce côté, il n'ya rien de nouveau. Cory Stockton m'a assuré que c'est quelque chose que les équipes de Blizzard voulaient vraiment faire, mais qui prenait énormément de temps. Blizzard devrait refaire tous les modèles de toutes les anciennes races de Vanilla et les sortir en même temps, et ne pourrait pas se permettre de sortir cela en plusieurs fois. En outre les équipes techniques chargées de réaliser ce travail sont occupées avec la conception et la réalisation des modèles de nouvelles races de Mists of Pandaria.
Concernant les délais, le plus tôt sera évidemment le mieux pour Blibli. Cela pourrait intervenir durant un des patchs de contenu de MoP. Quand les développeurs pourront se mettre enfin au travail dessus, cela ne concernera que les races de Vanilla. Les deux races de Burning Crusade seront mises à jour, ensemble, puis viendra le tour des Worgens et des Gobelins.
Y aura-t-il une zone de quêtes journalières PvE à la sortie de MoP ? Plusieurs zones ?
Un peu Il n'y aura pas de zones spécifiques aux quêtes journalières, mais il y en aura un peu partout. La Vallée de l'éternel Printemps sera un des lieux privilégiés pour en faire.
Combien de scénarios PvE y aura-t-il dans MoP ? Les patchs de contenu en rajouteront-ils ?
Les développeurs ne savent pas encore exactement combien de scénarios seront disponibles en jeu. Pour l'instant l'objectif minimum est qu'il y en ait huit, mais les développeurs aimeraient bien qu'il y en ait vingt. De nouveaux scénarios seront implémentés régulièrement à chaque nouveau patch de contenu, tout comme les quêtes journalières.
Y aura-t-il une augmentation du niveau de difficulté de certaines quêtes comme ce sera le cas pour les donjons (mode défi) ou les raids (HM) ? Avec les Scenario PvE par exemple ?
Ce genre de choses trouvera sa place avec les scénarios qui deviennent le meilleur outil et le plus adapté pour mettre en place ce type de quêtes. Ces zones instanciées donnent plus de possibilités aux développeurs pour implémenter ce genre de contenu.
Quelles nouveautés seront concernées par le « Lié au compte » ? Est-ce que tous les HF, montures, et mascottes le seront ?Les réputations aussi ? Cela fonctionnera-t-il dès la sortie du jeu ?
Les mascottes seront liées au compte pour la sortie de Mists of Pandaria, mais pas les montures. Le travail réalisé pour lier les mini-pets au compte servira par la suite pour que les montures le soient, dès que possible. Au sujet des hauts faits, ils seront bien liés au compte. Vous pourrez voir ceux de chacun de vos persos en regardant le panneau, et les récompenses des hauts faits qui en fournissent seront valables pour tous vos personnages.
Quel sera le rôle et le lien des Titans avec la Pandarie ?
Les Titans et la Pandarie ont beaucoup de liens. Par exemple, les mogu ont été créés par les Titans. La vallée de l'éternel Printemps est assez similaire aux régions d'Un'goro dans Kalimdor ou du Bassin de Sholazar en Northrend. Cependant cette influence n'est pas plus présente qu'ailleurs.
Est-ce que des formes de corruption en Pandarie seront liées aux Dieux très anciens ?
En Pandarie la corruption se manifeste avec les Shas, qui sont la forme physique des énergies négatives.
Y aura-t-il une zone de JcJ extérieure avec un boss comme Archavon accessible alternativement à chaque faction ?Combien y aura-t-il de nouvelles arènes ?
Il n'y aura pas de nouvelle zone PvP extérieure pour le Joug d'hiver ou Tol Barad. Les devs préfèrent se concentrer sur les nouveaux champs de bataille à la place et sur le PvP mondial, comme la zone d'Halaa à Nagrand. Des zones comme le Joug ou TB sont difficiles à équilibrer et l'impression qu'elles laissent varie beaucoup chez les gens. Au final cela ne plaît qu'à trop peu de joueurs pour que cela vaille la peine de consacrer du temps à leur développement et il est beaucoup plus intéressant de concevoir des nouveaux BG. Au sujet des arènes il n'y en aura qu'une seule. Ce n'est pas quelque chose que Blizzard fait souvent.
De quelles manières le PvP mondial se manifestera-t-il ? Concernant le PvP sauvage, allez-vous mettre en place un système PvP spécial dans certaines zones de MoP comme se fût le cas aux Malterres de l'Est, Silithus, les Grisonnes, Nagrand, etc. ? Si oui combien ?
Au sujet du PvP mondial la chose pourrait passer, entre autres, par un village à capturer. L'exemple donné a été celui de la Croisée dans les Tarides dont une des deux factions pourrait prendre le contrôle pour un certain temps. En revanche, ceci ne serait possible que sur les serveurs PvP et pas PvE. Du côté des zones de PvP spéciale (comme Halaa), les développeurs souhaiteraient qu'il y en ait entre deux et quatre.
Interview de Scott Mercer, lead encounter designer
Quel sera le niveau de difficulté du T14 ? Sera-t-il plus dur ou moins dur que le T11 ? Quels seront les types de boss rencontrés ?
Le niveau sera du T14 sera à peu près le même que celui du T11. Certains combats de Cataclysm avaient été trop durs et les développeurs ont dû les nerfer, comme le contenu en 10 joueurs par exemple, et les devs ont retenu la leçon. Dans le premier tier PvE de Mists of Pandaria, un raid nous opposera à la race malveillante des mogu, un autre nous confrontera aux mantides et le troisième raid nous fera affronter le Sha.
Le contenu le plus dur de pour les joueurs de haut niveau sera quelque chose qui se rapprochera plus d'un boss supplémentaire comme Sinestra ou bien des phases et mécaniques supplémentaires comme avec Ragnaros ?
Cela passerait plutôt par des mécaniques et des phases différentes. Toutefois les choses sont encore en discussions. Les développeurs avaient aussi parlé de pouvoir choisir la difficulté de la rencontre comme avec les boss d'Ulduar qui étaient accessibles en hard mode.
Au sujet du contenu de fin de l'extension, vous avez parlé du siège d'Orgrimmar et du combat face à Garrosh, où en êtes-vous ? Est-ce que l'Alliance et la horde seront alliées ?
Les développeurs ont déjà discuté de la question et planché dessus.Au sujet de la position des deux camps sur ce futur conflit, ils ne sont pas alliés bien que chacun ait cet ennemi en commun et des raisons propres de l'affronter.
Le Raid finder sera-t-il amélioré, si oui comment ? Quelles ont été les leçons de Cataclysm ?
Le raid finder a été une des grandes améliorations de World of Warcraft en permettant à des gens qui ne raidaient pas de pouvoir le faire. Il est à la bonne taille, permet d'avoir à chaque fois le nombre idéal de tank, de soigneurs et de DPS et il est parfaitement adapté aux contraintes d'emploi du temps de chacun. Un des gros problèmes rencontrés était celui du lead, et beaucoup de gens avaient des problèmes sur la façon dont cela fonctionnait. Avec Mists of Pandaria chacun aura une chance individuelle de leader. Un des autres problèmes était celui des loots qui provoquaient parfois des conflits, les choses ont été améliorées et il ya désormais plus de chances de remporter des loots individuellement.
Quel sera, selon vous, le mode de raid le plus utilisé pour MoP ? Le mode normal ou le raid finder ?Est-ce que le raid finder va impacter sur la difficulté du mode normal ?
Le raid finder est un outil très populaire, que Blizzard trouve très accessible, très puissant et qui est facile. Son existence ne se fera pas au détriment du mode normal. La philosophie du LFR est de garder les éléments forts et funs du raid normal et de les rendre plus accessibles.
Le chemin à emprunter dans les donjons sera-t-il linéaire ou pourra-t-on passer par des voies alternatives ?
Il y aura quelques passages de ce genre, mais pas beaucoup. Les devs prennent en compte l'arrivée du mode défi, qui demandera aux joueurs de compléter le donjon le plus vite possible. L'outil de recherche de groupe entre aussi en ligne de compte, puisque l'on peut toujours tomber sur un groupe ou quelqu'un veut absolument rusher l'instance comme il est pressé, alors qu'un autre veut faire le boss optionnel parce qu'il a besoin d'un objet qui tombe sur lui.
Les donjons héroïques de MoP seront-ils moins scriptés que ceux du patch 4.3 ?
Il y aura des évènements scriptés dans les donjons comme le fait que des ennemis arrivent par vague ou des événements se déclenchent, etc. Les joueurs apprécient les éléments scriptés et c'est quelque chose que les développeurs continueront de mettre en place.
Est-ce qu'un ancien raid ou un ancien donjon de WoW sera remis au goût du jour en plus du monastère écarlate et Scholomance ?
C'est quelque chose de possible, mais les développeurs ne le savent pas encore. Ils préfèrent garder de la flexibilité pour un patch et s'adapter à la situation en fonction de ce qui a plu aux joueurs, comme ZA et ZG par exemple.
Verra-t-on des donjons des anciennes extensions adaptés en mode défi ?
Pour le lancement de Mists of Pandaria, seuls les donjons originaux de MoP seront accessibles en mode défi. Par la suite y seront ajoutés le Monastère écarlate et Scholomance nouvelle version.
Quelles seront les récompenses des donjons en mode défi ?On a déjà vu qu'il y aurait des sets d'armures esthétiques, mais vous aviez aussi parlé d'un sac de goodies durant la présentation.
Ce serait peut-être de la Vaillance ou de l'or. La récompense majeure reste les sets d'armures dédiés à la transmogrification, qui bénéficieront d'effets graphiques spéciaux qui se déclencheront par exemple pendant que vous lancerez certains sorts. Blizzard veut que ces armures récompensent les joueurs les plus doués et ces derniers pourront ainsi clairement afficher leur skill.
Les nouveaux sets PvE seront-ils uniquement d'influence asiatique ?
Le style graphique des armures sera asiatique, puisque pendant des années c'était un autre style qui prévalait et que, cette fois encore, les armures seront adaptées au style du nouveau contenu.
De nouveaux équipements d'héritage seront-ils disponibles ?
Scot Mercer pensait que oui, mais il n'en était pas sûr.
Y aura-t-il une évolution des règles de transmogrification pour MoP ? Si oui lesquelles ?
Scott Mercer ne pensait pas que ce soit le cas.