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21 septembre 2010 2 21 /09 /septembre /2010 13:28

http://gabriel.semat.free.fr/t10.pngNous venons de connaître enfin quels seront le nom et les bonus d'armure des sets de palier T11. Cette nouvelle était très attendue par la communauté comme chque nouveau palier. pour l'instant, seul sont disponibles des screens des versions pour Druide et Voleur de ces sets, mais il y a peu à parier que de nouveaux screenshots apparaîteront très bien tôt.

Chevalier de la Mort

  • Magma Plated Battlegear (DPS)

2P : Augmente les chances de coup critique de votre Death Coil et Frappe de givre de 5%.
4P : Chaque fois que vous gagnez un Rune de la mort, vous gagnez aussi 1% a augmenté la puissance d'attaque pendant 30 sec.
 Cumulable jusqu'à 3 fois.

  • Magma Plated Battlearmor (Tank)

2P : Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe de mort de 5%.
4P : Augmente la durée de votre Robustesse glaciale capacité de 50%.

Druide

  • Stormrider's Battlegarb - Feral

2P : Augmente les dégâts périodiques infligés par votre râteau et les capacités Lacérer de 10%.
4P : Chaque fois que vous utilisez Mutilation (chat) vous obtenez une augmentation de 1% de puissance d'attaque pendant 30 sec empiler jusqu'à 3 fois, et la durée de votre Survival Instinct capacité est augmentée de 50%.

    • Stormrider's Vestments - Restoration

      2P : Augmente les chances de coup critique de la partie périodique de votre sort Fleur de vie de 5%.
      4P :
      Chaque fois que vous avez Fleur de vie empilés à son maximum de 3 applications sur sa cible, vous gagnez 540 Esprit.

      • Stormrider's Regalia - Balance

        2P : Augmente les chances de coup critique de votre Eclat lunaire Essaim d'insectes et les sorts de 5%.
        4P : Chaque fois que Eclipse déclencheurs, vos chances de coup critique avec les sorts est augmenté de 99% pendant 8 secondes. Chaque coup critique réduit que vous obtenez de bonus de 33%.

        Chasseur

        • Lightning-Charged Battlegear

                                    2P : Augmente les chances de coup critique de votre capacité Morsure de serpent de 5%.
                                    4P : Votre feu subventions capacité Focus 1% de hâte supplémentaire par application de Frenzy, votre capacité de Tir de la chimère a une chance de 10% à rembourser immédiatement la moitié de son coût de discussion, et votre Black Arrow traite également des dommages instantané à votre cible.

                                    Mage

                                    • Firelord's Vestments

                                    2P : Augmente les chances de coup critique des Projectiles des arcanes, Javelot de glace et Explosion pyrotechnique de 5%.
                                    4P : Réduit le temps d'incantation de Déflagration des arcanes, Boule de feu, Éclair de givrefeu, Eclair de givre et de 10%.

                                    Paladin

                                    • Reinforced Sapphirium Battleplate - DPS

                                    2P : Augmente les dégâts infligés par votre verdict capacité de Templar de 10%.
                                    4P : Inquisition capacité de la durée de votre est calculé comme si vous aviez un poste supplémentaire Saint-Power.

                                    • Reinforced Sapphirium Regalia - Healing

                                    2P : Augmente les chances de coup critique de votre sort Lumière sacrée de 5%.
                                    4P : Chaque fois que ton Saint-Radiance sort est actif, vous gagnez 1620 Esprit.

                                    • Reinforced Sapphirium Battlearmor - Tank

                                    2P : Augmente les dégâts infligés par votre technique Inquisition de 10%.
                                    4P : Augmente la durée de votre Guardian of Ancient Kings capacité de 50%

                                    Prêtre
                                    • Mercurial Vestments - Healing

                                    2P : Augmente les chances de coup critique de votre sort Heal de 5%.
                                    4P : Chaque fois que votre sort Pénitence guérit une cible avec Âme affaiblie vous gagnez 540 Esprit pendant 10 secondes, et étant dans un état Chakra vous accorde 540 Esprit pour la durée du Chakra.

                                    • Mercurial Regalia - DPS

                                    2P : Augmente les chances de coup critique de votre Fouet mental et l'esprit Saisir les sorts de 5%.
                                    4P : Augmente les chances de coup critique de votre Apparitions Shadowy de 30%.

                                    Voleur

                                    • Wind Dancer's Regalia

                                    2P : Augmente les chances de coup critique de votre sournoise Estropier, et les capacités Attaque pernicieuse de 5%.
                                    4P : Chacun de vos autoattacks mêlée a une chance de 1% pour activer Deadly régime pendant 15 secondes, ce qui augmente les chances de coup critique sur votre prochaine Eviscération ou Envenimer de 100%.

                                    Chaman

                                    • Vestments of the Raging Elements - Restoration

                                    2P : Augmente les chances de coup critique de votre sort Vague de soins de 5%.
                                    4P : 540 Subventions Esprit pendant 6 secondes après que vous lancez Riptide

                                    • Battlegear of the Raging Elements - Enhancement

                                    2P : Augmente les dégâts infligés par votre Lava Lash et des capacités-tempête de 10%
                                    4P : Augmente les chances de coup critique de votre sort Eclair de 10%.

                                    • Regalia of the Raging Elements - Elemental

                                    2P : Augmente les chances de coup critique de votre sort Horion de flammes de 10%.
                                    4P : Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de 10%.

                                    Démoniste

                                    • Shadowflame Regalia

                                    2P : Réduit le temps d'incantation de votre Chaos Bolt, la main de Gul'dan, et les sorts Haunt de 10%.
                                    4P : dégâts périodiques de votre Immolation et Affliction instable sorts a un% de chance de 2 à cause de votre prochaine Fel flamme sort pour avoir une augmentation de 100% les chances de coup critique.

                                    Guerrier

                                    • Earthen Warplate - Tank

                                    2P : Augmente les dégâts infligés par votre Sanguinaire et les capacités Frappe mortelle de 5%.
                                    4P : Chaque fois que vous utilisez ou Fulgurance Raging Blow vous gagnez un% d'augmentation de 1 à puissance d'attaque pendant 30 sec empiler jusqu'à 3 fois.

                                    • Earthen Battleplate - DPS

                                    2P : Augmente les dégâts infligés par votre capacité Heurt de bouclier de 5%.
                                    4P : Augmente la durée de votre Bouclier Wall capacité de 50%.

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                                    21 septembre 2010 2 21 /09 /septembre /2010 13:14

                                    http://www.decadence-guilde.com/wp/wp-content/uploads/2009/09/screenshot_092009_130244-500x312.jpgComme chaque année à la même période, la Fête des Brasseurs fait son grand retour en Azeroth. Si vous aimez les nains et la bière (bref, si vous n'étes pas un Elfe), rejoignez la population naine devant les porte de Forgefer. Au programme défense de la Fête, Course de béliers ... Plus de précisions avec ce message de Blizzard.

                                    Type : fête des Brasseurs
                                    Lieux : l'évènement principal prendra place à Orgrimmar et Forgefer. Des guinguettes seront également établies aux abords des villes de Lune-d'argent, Darnassus, Fossoyeuse, Hurlevent, les Pitons du Tonnerre, l'Exodar et Shattrath.

                                    Tout Azeroth résonne des pas des kodos et des béliers qui accourent de toutes parts, leurs cavaliers apportant des cargaisons spéciales et se faisant l'écho des fêtes aux portes de Forgefer et d'Orgrimmar. Cela ne peut signifier qu’une seule chose : la fête des Brasseurs a commencé !Joignez-vous aux festivités aux abords des capitales, empêchez les nains Sombrefer de jouer les trouble-fêtes, et participez aux évènements pour en faire une réussite. Des accolades et des récompenses attendent ceux qui pourront donner un coup de main pour défendre et promouvoir ces réjouissances.

                                    Célébrée à la fois par la Horde et l’Alliance, la fête des Brasseurs est l’instant rêvé pour profiter des fruits fermentés de la récolte : bretzels, fromage et bière ! Les brasseries rivales de Tonnebière, de Brasselorge et des ogres se sont rassemblées aux abords de toutes les grandes capitales dans le but de se surpasser les établissements adverses à travers leurs bières, hydromel et autres breuvages. Les braves aventuriers sont invités à s’asseoir, s’en jeter une, et tester la meilleure camelote que ces brasseurs ont à offrir !

                                    APPRECIER LA BIERE

                                    Des choppes gratuites remplies de bière fraîche et mousseuse sont disposées sur des tables dans les environs de toutes les cités majeures. Si vous en buvez une alors que vous vous tenez près des étals des brasseurs devant Forgefer et Orgrimmar, un de leurs assistants vous donnera alors une nouvelle choppe. Vous pourrez également remplir vos verres vides à n’importe quel tonnelet se trouvant près des stands. À la fête des Brasseurs, vous n’aurez jamais à vous en faire pour apaiser votre soif !

                                    LES CHOSES A FAIRE
                                    Courses de béliers

                                    Les aventuriers peuvent prouver leur maîtrise de la monte de bélier en parlant avec Neill Ramstein ou Ray, le maître des béliers. Toutefois, avant de vous abandonner leurs précieux béliers, vous devrez prouver votre capacité à en contrôler un ! Une fois votre expertise dans le maniement de bélier démontrée, vous pourrez gagner des bons de la fête des Brasseurs en allant récupérer des tonneaux de bière à Kharanos ou Tranchecolline pour les ramener à la fête. Si vous avez quelques soucis pour garder votre bélier sous contrôle, il vous suffira d'attendre dix-huit heures pour essayer de nouveau !

                                    Trouver les saboteurs
                                    Il est temps de trouver la source des attaques des Sombrefer et d’y mettre fin une fois pour toute. Les joueurs suivre la piste des indices menant jusque dans les Profondeurs de Rochenoire, où des groupes de cinq aventuriers pour s’opposer au cerveau des opérations – Coren Navrebière. Navrebière est un boss spécial que vous ne pourrez rencontrer que lors de la fête des Brasseurs, et vous pourrez trouver sur son corps des récompenses spéciales dont des armes épiques, des bijoux, et des montures rares. Ne le laissez pas continuer à détruire la précieuse bière !

                                    Recherche crieurs
                                    Les représentants de quelques unes des brasseries importantes recherchent des aventuriers pour les aider à faire de la publicité pour leurs bières à Orgrimmar et Forgefer. Parlez simplement à un des brasseurs de Brasselorge, de Tonnebière devant Forgefer, de la brasserie vaudou de T’chali ou de la distillerie de Drohn devant Orgrimmar pour commencer. On vous fournira un bélier pour aller plus vite en chemin, pour faire votre propagande tout autour d’Orgrimmar ou de Forgefer quant à qui produit la meilleure bière.

                                     
                                     
                                     

                                    Défendre la fête
                                    Durant les premiers jours de la fête des Brasseurs les nains Sombrefer, toujours envieux, lanceront des invasions sournoises sur les festivités. Les buveurs les plus déterminés devront se rassembler pour protéger la bière et donner aux Sombrefer une bonne déculottée de peur qu'ils ne déguerpissent en emportant toute la bibine !

                                    Échange de bons
                                    La fête des Brasseurs a subit quelques changements depuis sa première année. La monnaie d’échange pour en acquérir les prix est désormais le jeton de la fête des Brasseurs, remplaçant les tickets. S’il vous reste des tickets de l’année précédente, vous pourrez les échanger contre des jetons.

                                    Cérémonie de la mise en perce
                                    Chaque jour à 6h15 et 18h15 - heure du royaume, le Grand Bricoleur Mekkanivelle (Forgefer) et Vol’Jin (Orgrimmar) feront leur apparition sur le lieu de la fête des Brasseurs pour une rapide cérémonie de la mise en perce. Assister à la cérémonie offrira aux joueurs une amélioration augmentant leur gain d’expérience de 10%.

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                                    20 septembre 2010 1 20 /09 /septembre /2010 11:28

                                    http://1.bp.blogspot.com/_7T6oQ9082JI/SbmYLBk1zFI/AAAAAAAAAAU/AiF1ywSeyVs/s400/wow_classes.gifEt voilà enfin : le dernier post "catalogue" de la journée. J'en suis navré, mais comme je vous l'avez dit, beaucoup de choses ont lieu ce week-end. Voici donc la liste des dernières nouveautès et des dernières modifications disponibles pour chaque classe du jeu. Beaucoup de choses, des nerfs, des up ... Bonne lecture (ce billet est en cours de traduction, nénamoins, comme je le trouve très important, je vous le retranscris te quel) !!!

                                    Death Knight
                                    Blood

                                    • Blood Presence - assuming a new Presence will consume any stored Runic Power. No longer has a cooldown.
                                    • Death Strike now heals for a minimum of at least 10% of your maximum health, up from 5%.

                                    Frost

                                    • Mastery: Frozen Heart now increases frost damage done by 20% (down from 25%). Each point of Mastery increases frost damage by an additional 2%. (Down from 2.5%)
                                    • Frost Presence - assuming a new Presence will consume any stored Runic Power. No longer has a cooldown.
                                    • Icy Touch ranged and melee attack speed duration changed to 21 sec, down from 30 sec.
                                    • Killing Machine no longer affects Howling Blast, now affecs Obliterate.
                                    • Annihilation now increases damage dealt by Obliterate by 15/30/45%. (Up from 10/20/30%)
                                    • Frost Fever now lasts 21 sec, down from 30 sec.

                                    Unholy

                                    • Unholy Presence - assuming a new Presence will consume any stored Runic Power. No longer has a cooldown.
                                    • Necrotic Strike now deals 100% weapon damage (up from 80%) and absorbs the next [ 75% of AP ] healing received by the target (Up from 40%). Additional Effect - For 15 sec, or until the full amount of healing is absorbed, the target's casting time is increased by 30%.
                                    • Blood Plague now lasts 21 sec, down from 30 sec.
                                    • Necrosis gone and replaced with Runic Corruption - Reduces the cost of your Death Coil by 3/6, and causes your Runic Empowerment ability to no longer refresh a depleted rune, but instead to increase your rune regeneration rate by 50/100% for 3 sec.
                                    • Unholy Frenzy now causes the target to lose health equal to 2% of their maximum health every 3 sec. (Down from 3% every 2 sec)
                                    • Epidemic now increases the duration of Blood Plague and Frost Fever by 4/8/12 sec. (Down from 6/12/18 sec)


                                    Druid
                                    Balance

                                    • Wild Mushroom now becomes visible after 6 sec, up from 4 sec. Base damage increased by 400% (from 269-304 to 1300-1573 damage)
                                    • Wild Mushroom: Detonate no longer costs mana, now has a 10 sec cooldown, and affects target within 10 yards, down from 15 yards.
                                    • Starsurge now generates 15 Solar or Lunar Energy, up from 10.
                                    • Euphoria first effect revamped - While not in an Eclipse state, you have a 12/24% chance to double the Solar or Lunar energy generated by your Wrath or Starfire when they deal damage. When you reach a Solar or Lunar eclipse, you instantly are restored 6/12% of your total mana.
                                    • Earth and Moon now increases spell damage taken by 8%, down from 13%.
                                    • Lunar Guidance is gone.
                                    • Genesis no longer increases the damage done by your periodic spells and increases the duration of your Moonfire and Insect Swarm by 6 sec instead.
                                    • Nature's Grace revamped - You gain 5/10/15% spell haste after you cast Moonfire or Insect Swarm, lasting 15 sec. This effect has 1 minute cooldown. When you gain Lunar or Solar Eclipse, the cooldown of Nature's Torment is instantly reset.
                                    • Dreamstate (Tier 5) *New* - When you cast your Innervate on yourself, you regain an additional 10/30% of your total mana over its duration.
                                    • Sunfire (Tier 5) *New* - While in Solar Eclipse, your Moonfire spell will morph into Sunfire - Burns the enemy for 196.24 to 239.85 Nature damage and then an additional [ 374.92 * ( Genesis : 100%/102%/104%/106% ) ] Nature damage over 12 sec.
                                    • Shooting Stars (Tier 3) *New* - You have a 2/4% chance when you deal damage with your Moonfire or Insect Swarm to instantly reset the cooldown of your Starsurge and reduce its cast time by 100%. Lasts 8 sec.
                                    • Overgrowth (Tier 2) *New* - Your Entangling Roots and Nature's Grasp have a 50/100% chance to also root all enemies within 8 yards of the target.

                                    Feral

                                    • Lacerate base damage increased by 200%, DoT damage reduced by 200%.
                                    • Flight Form now costs 8% of base mana, down from 13% of base mana.
                                    • Swipe (Bear) now costs 30 Rage, up from 15 Rage.
                                    • Skull Bash now has a 13 yards range, down from 18 yards.
                                    • Aquatic Form now costs 8% of base mana, down from 13% of base mana.
                                    • Travel Form now costs 8% of base mana, down from 13% of base mana.
                                    • Mangle (Bear) now deals 230% normal damage, up from 115%. additional damage increased by 100% (eg. from 333 to 667)
                                    • Berserk now causes your Mangle (Bear) to have no cooldown and has an additional effect - Your Lacerate periodic damage has a 30% chance to refresh the cooldown of your Mangle (Bear) ability and make it cost no rage.
                                    • Feast of Flesh is now named Blood in the Water.
                                    • Shapeshifter is gone.

                                    Restoration

                                    • Nourish now costs 10% of base mana, up from 7% of base mana. Base healing reduced by 25%.
                                    • Nature's Focus (Passive) *New* - Reduces the pushback suffered from damaging attacks while casting Healing Touch, Regrowth, Tranquility, Rebirth and Nourish.
                                    • Nature's Ward revamped - Whenever you take an attack while at or below 50% health, you have a 50/100% chance to automatically cast Rejuvenation on yourself with no mana cost.
                                    • Fury of Stormrage no longer procs from healing spells and now affects Starfire - Reduces the mana cost of your Wrath spell by 100%, and when you deal damage with your Wrath spell you have a 15/30% chance to cause your next Starfire to be instant cast within 8 sec.
                                    • Revitalize now causes you to grant Replenishment when you cast or Refresh Lifebloom - Replenishment - Grants up to 10 party or raid members mana regeneration equal to 1% of the maximum mana per 10 sec. Lasts for 15 sec.
                                    • Malfurion's Gift (Tier 4) *New* - Whenever you heal with your Lifebloom spell, you have a 3/6% chance to cause Omen of Clarity.


                                    Hunter 

                                    • The bug affecting most hunter skills and adding the "old" minimum range on them on beta servers seems to be gone.

                                    Beast Mastery

                                    • Widow Venom now costs 15 Focus, down from 30 Focus.
                                    • Aspect of the Hawk ranged attack power bonus increased by 100%.
                                    • Intimidation no longer costs Focus.
                                    • Kill Command now deals [ 21% of RAP + 772.27 ], down from [ 53% of RAP + 839.42 ].
                                    • Killing Streak now deals 10/20% more damage with your third Kill Command. Down from 15/30%.
                                    • Focus Fire now restores 4 Focus to your pet, down from 10 Focus.
                                    • Sic 'Em! now also has a chance to proc from Kill Command, now affects your Pet's next 2 basic attacks instead of just 1.

                                    Survival

                                    • Camouflage now causes you to be untargetable by ranged attacks (Old - Just untargetable). Now also reduces the range at which enemy creatures can detect you.
                                    • Readiness seems to affect Beastial Wrath once again.
                                    • Black Arrow now costs 35 Focus, down from 45 Focus.
                                    • Hunting Party revamped and no longer triggers Replenishment. Now Increases your total Agility by an additional 20%, and increases the Ranged and Melee Attack Speed of all party and raid members by 20%.


                                    Mage
                                    Arcane

                                    • Arcane Blast base damage increased by 25%.
                                    • Arcane Barrage base damage reduced by 8%.
                                    • Arcane Missiles base damage reduced by 14%.
                                    • Arcane Power now increases spell cost by 10%, down from 20%.
                                    • Arcane Flows now reduces the cooldown of your Presence of Mind, Arcane Power and Invisibility spells by 12/25%. (Down from 15/30%)

                                    Fire

                                    • Living Bomb base damage increased by 4%.
                                    • Scorch base damage increased by 10%.
                                    • Pyroblast base damage increased by 4%.
                                    • Fireball base damage increased by 4%.
                                    • Critical Mass now also increases the damage of Living Bomb and Flame Orb spells by 5/10/15%.
                                    • Combustion now deals critical strike Fire damage.
                                    • Improved Hot Streak now also has a chance to proc from Pyroblast.
                                    • Hot Streak now also has a chance to proc from Pyroblast.
                                    • Impact now also resets the cooldown on Fire Blast when it procs.

                                    Frost

                                    • Curtain of Frost now slow movement speed by 60%, down from 70%.
                                    • Cone of Cold now slows movement speed by 60%, up from 50%.
                                    • Enduring Winter now regenerates 1% of maximum mana over 10 sec. Down from 3% over 15 sec.
                                    • Brain Freeze - Brain Freeze cannot be triggered by Frostfire Bolt.


                                    Paladin
                                    Holy

                                    • Holy Light base healing has been reduced by 25%. Mana costs changed to 9% of base mana, up from 6% of base mana.
                                    • Light of Dawn base healing has been increased by 10%. Can no longer consume Holy Power to increase healing.
                                    • Improved Concentration Aura is gone.
                                    • Daybreak now has a 10/20% chance to make your next Holy Shock not trigger a cooldown if used within 12 sec. (Old - 15/30% chance to reset Holy Shock's cooldown)
                                    • Spiritual Focus (Tier 5) *New* - Grants hit rating equal to 50/100% of any Spirit gained from items or effects.

                                    Protection

                                    • Wrath of the Lightbringer slightly revamped - now increases the damage of your Crusader Strike and Judgement by 30/60% and increases the critical strike chance of your Holy Wrath and Hammer of Wrath by 15/30%.
                                    • Guardian's Favor is now a Tier 2 Retribution talent.
                                    • Improved Hammer of Justice is now a Tier 2 talent, up from Tier 1.

                                    Retribution

                                    • Divine Purpose now has a 20% chance to generate holy power, down from 40%.
                                    • Eternal Glory is now a Tier 1 Protection talent.
                                    • Templar's Verdict no longer costs mana.


                                    Priest
                                    Discipline

                                    • Focused Will no longer procs from critical hits and no longer healing effects on you - Whenever you are victim of an attack equal to damage greater than 10% of your total health, you gain Focused Will reducing all damage taken by 4/6% lasting for 8 sec. Stacks up to 2 times.
                                    • Grace now stacks up to 3 times, up from 2 times.
                                    • Atonement now heals for 40/80/120% of the damage dealt. (Up from 15/30/45%)
                                    • Archangel (Evangelism) Lasts for 18 sec and has a 15 sec cooldown. (Tooltip clarification)
                                    • Archangel (Dark Evangelism) now restores 5% of your total mana (Up from 3%) and increases damage done by your your Mind Flay, Mind Spike, Mind Blast and Shadow Word: Death 4% (Old - all shadow and frost damage by 3%). Lasts for 18 sec. 90 sec cooldown.
                                    • Inner Sanctum now reduces spell damage taken by 2/4/6%, down from 5/10/15%.

                                    Holy

                                    • Leap of Faith now costs 13% of base mana, down from 32%. Now has a 40 yards range, up from 30 yards.
                                    • Holy Nova now affects friendly targets (Old - all party and raid members). Base healing increased by 33% but the healing is now divided among the number of targets healed.
                                    • Heal base healing value reduced by 25%.
                                    • Holy Focus (Passive) *New* - Reduces the pushback suffered from damaging attacks while casting any Holy or Discipline spell by 70%.
                                    • Revelations (Holy Word: Aspire (Renew)) base healing value reduced by 5%.
                                    • Blessed Resilience revamped - Whenever you are victim of an attack equal to damage greater than 10% of your total health, you gain Blessed Resilience increasing all healing received by 5/10% lasting for 10 sec.
                                    • Twirling Light is now a Rank 3 talent, down from Rank 4 and is now named Surge of Light and revamped - You have a 3/6% chance when you Smite or Heal to cause your next Flash Heal to be instant cast and cost no mana but incapable of a critical hit.
                                    • Lightwell now restores {((2878.1+(SpellPower*.308))*3)*1.25} health over 6 sec.
                                    • Improved Healing is gone.
                                    • Trinity (Tier 2) *New* - When you Smite three times in a row, your spell haste will be increased by 5/10% for 12 sec.

                                    Shadow

                                    • Pain and Suffering now reduces the damage from Shadow Word: Death by 20/40%, up from 10/20%.
                                    • Vampiric Touch mana regeneration now lasts 10 sec, up from 5 sec.


                                    Rogue
                                    Assassination

                                    • Poisons (Passive) *New* - You have learned how to apply deadly toxins to your weapons, dealing additional damage or inflicting other maladies upon your foes.


                                    Shaman
                                    Enhancement

                                    • Windfury Weapon now deals damage equal to two extra attacks with 4430 extra attack power. (Up from 1395 Attack Power)
                                    • Flametongue Weapon now increases total spell damage by 750, up from 235.
                                    • Primal Wisdom (Talent) is gone.
                                    • Primal Wisdom (Passive) *New* - Your melee attacks have a 40% chance to immediately restore 5% of your base mana.
                                    • Unleashed Rage is now a 2 Ranks talent, down from 3 Ranks. Now increases Expertise by 4/8 (up from 3/6/9), increases all party and raid members' attack power by 5/10% (up from 4/7/10%)

                                    Restoration

                                    • Earthliving Weapon now increases healing done by 531, up from 167.
                                    • Healing Wave base healing value reduced by 25%. Mana cost changed to 9% of base mana, up from 6% of base mana.
                                    • Mana Tide Totem no longer restores mana, now increases the spirit of party members within 40 yards by 200%.


                                    Warlock
                                    Affliction

                                    • Life Tap now costs 15% of your total health, down from 20%. Converts 120% of that into mana, up from 75%.
                                    • Soul Harvest now regenerates 15% of your health every 3 sec for 9 sec, up from 5%.
                                    • Create Healthstone now restores health equal to 45% of the creator's base health, down from 60%.
                                    • Death's Embrace now heals you for an additional 1% of your health while at or below 25% health. (Old - Increased the amount drained by 10/20/30%)
                                    • Siphon Life now has a chance to heal for 2% of your total health, up from 1%.

                                    Demonology

                                    • Mana Feed now causes you to instantly gain 2/4% total mana. (Up from 1%) Your summoned demon now gains 30/60% of the mana from Drain Mana and Life Tap, down from 60/120%.

                                    Destruction

                                    • Soul Fire now has a 4 sec cast time, down from 6 sec.
                                    • Conflagrate now deals fire damage equal to 100% of your Immolate's periodic damage on the target. Range changed to 40 yards, up from 30 yards.
                                    • Empowered Imp no longer increases the damage done by your Imp by 10/20%.
                                    • Nether Protection now lasts 12 sec, up from 8 sec.
                                    • Soul Leech now instantly restores 5/10% of your total health and mana, up from 1/2%. Replenishment effect now grants 1% mana per 10 sec, down from 1% per 5 sec.


                                    Warrior
                                    Arms

                                    • Mortal Strike now has a 4.5 sec cooldown, down from 5 sec.
                                    • Blood Frenzy no longer improves your melee attack speed, gives your autoattacks a 5/10% chance to generate 20 additional rage instead.
                                    • Mastery: Strikes of Opportunity additional melee attacks now deals 75% normal damage, up from 50%.

                                    Fury

                                    • Inner Rage has been slightly revamped - Usable when you have over 75 Rage to increase all damage you deal by 15% but increase the rage cost of all abilities by 50%. Lasts 15 sec. / Instant
                                    • Titan's Grip no longer reduces your physical damage done by 10% when a 2H Weapon is equipped in one hand.
                                    • Single-Minded Fury now lets you deal 15% additional damage (down from 20%) and Slam hits with both weapons.
                                    • Meat Cleaver revamped - Dealing damage with Cleave or Whirlwind increases the damage of Cleave and Whirlwind by % for 10 sec. This effect stacks up to 3 times.
                                    • Enrage now has a 4/8/12% chance to proc, up from 3/6/9%.
                                    • Dual Wield Specialization now also increases your damage by 10% while dual-wielding.
                                    • Intimidating Shout now has a 8 yards range, down from 18 yards.

                                    Protection

                                    • Shield Slam base damage has been lowered by 25%.
                                    • Devastate now causes 150% of weapon damage (up from 120%), base damage reduced by 25%.
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                                    20 septembre 2010 1 20 /09 /septembre /2010 10:38

                                    http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SpLciOrH6HI/AAAAAAAAAxs/VIAc5tOL4sQ/s400/talent_guilde.jpgCataclysme apportera une nouveautè très intéressante dans le but de crèer un vrai groupe dans une guilde. En effet il sera possible de participer à la progression de la guilde à travers 25 niveaux. les points d'expèrience seront acquis grâce à tous les membres de la guilde au travers de leur Haut-FAit personnel, mais aussi au travers des RAID et des Donjons auxquels ils participeront. Plus la guilde progressera, plus elle obtiendra des récompénses plus ou moins intéressantes dot voici le détail ci-dessous :

                                    • NIVEAU  1  Fast Tarck (Rang 1) : Le gain d'expèrience en tuant des créatures et en accomplissant des quêtes est augmenté de 5%
                                    • NIVEAU 2 Mount Up : La vitesse en monture est augmentée de 5% (non disponible dans les BG et en Aréne) 
                                    • NIVEAU 3 Mr Popularity (Rang 1) : La réputation en tuant des créatures et en accomplissant des quêtes est augmenté de 5%
                                    • NIVEAU 4  Cash Flow (Rang 1) : chaque fois que vous tuez des ennemies, 5% d'argent en plus est déposé directement dans la banque de guilde 
                                    • NIVEAU 5  Fast Tarck (Rang 2) : Le gain d'expèrience en tuant des créatures et en accomplissant des quêtes est augmenté de 10% 
                                    • NIVEAU 6  Reinforce (Rang 1) : Votre équipement perd 5% de moins à se durabilité quand vous mourrez 
                                    • NIVEAU 7  Hasty Hearth : Réduit le CD de votre Pierre de foyer de 15 minutes
                                    • NIVEAU 8 Reinforce (Rang 2) : Votre équipement perd 10% de moins à se durabilité quand vous mourrez
                                    • NIVEAU 9 Chug A Lug (Rang 1) : La durée de vos buffs provenant des chaudrons de guilde et de repas de guilde sont augmentés de 50%
                                    • NIVEAU 10 Mobile Banking : Invoque votre Banque de guilde. CD de 1 heure
                                    • NIVEAU 11 Mr Popularity (Rang 2) : La réputation en tuant des créatures et en accomplissant des quêtes est augmenté de 10%
                                    • NIVEAU 12 Honorable Mention (Rang 1) : Augmente vos Points d'Honneur gagnés de 5%
                                    • NIVEAU 13 Working Overtime : Augmente la chance de gagner a niveau pour vos métiers de 10%
                                    • NIVEAU 14 The Quick and the Death : Augmente les points de vie et la mana quand vos réssucitez de 50% pour les membres de votre guilde, et augment votre vitesse de déplacement de 100% quand vous êtes mort.
                                    • NIVEAU 15 Cash Flow (Rang 2) : chaque fois que vous tuez des ennemies, 10% d'argent en plus est déposé directement dans la banque de guilde
                                    • NIVEAU 16 Guild Mail : Les messages entre les membres de guilde deviennent instantanés
                                    • NIVEAU 17 Everyone's A Hero (Rang 1) : Augmente les points d'Heroïsme de 5%
                                    • NIVEAU 18 Honorable Mention (Rang 2) : Augmente vos Points d'Honneur gagnés de 10%
                                    • NIVEAU 19 Happy Hour : Augmente le nombre de flasque gagnée en utilisant un chauron de guilde
                                    • NIVEAU 20 Have Groupe, Will Travel : Summons all raid or party members to the caster's current location. Unlimited range, 6 sec cast / Channeled, 2 hr cooldown
                                    • NIVEAU 21 Chug A Lug (Rang 1) : La durée de vos buffs provenant des chaudrons de guilde et de repas de guilde sont augmentés de 100%
                                    • NIVEAU 22 Bountiful Bags : Augmente la quantité de matériels gagnés en minant, dépeçant, cueillant et désenchantant de 15%
                                    • NIVEAU 23 Bartering : Reduit the prix des items provenant des vendeurs de 5%
                                    • NIVEAU 24 Everyone's A Hero (Rang 2) : Augmente les points d'Heroïsme de 10%
                                    • NIVEAU 25 Mass Ressurection : Réssucite tous les membres du RAID en 1 seul fois avec 35 points de vie et 35 points de mana. Non utilisable en combat.
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                                    20 septembre 2010 1 20 /09 /septembre /2010 09:08

                                    http://images.mmosite.com/news/2009/12/24/wowcataclysm/scataclysmguild3.jpgLe site MMO Champion vient de rajouter une nouvelle liste de Haut-Faits disponibles en jeu que ce soit en général, en JcJ ou en guilde. Je vous en propose le détail ci dessous (les HF en italique sont ceux qu'ils me reste à traduire) :

                                    Player Achievements

                                    Tours de Force

                                    • Realm First! Level 85 Lost Isles Goblin - Premier Gobelin du serveur à atteindre le niveau 85 en ayant réalisé la suite de quêtes des Iles Perdues
                                    • Realm First! Level 85 Gilnean Worgen - Premier Worgen du serveur à atteindre le niveau 85 en ayant réalisé la suite de quêtes de Gilneas
                                    • Realm First! Illustrious Alchemist - Première personne du  serveur à atteindre le niveau 525 en Alchimie
                                    • Realm First! Illustrious Blacksmith - Première personne du  serveur à atteindre le niveau 525 en Forge
                                    • Realm First! Illustrious Cooking - Première personne du  serveur à atteindre le niveau 525 en Cuisine
                                    • Realm First! Illustrious Enchanter - Première personne du  serveur à atteindre le niveau 525 en Enchantement
                                    • Realm First! Illustrious Engineer - Première personne du  serveur à atteindre le niveau 525 en Ingienierie.
                                    • Realm First! Illustrious First Aid - Première personne du  serveur à atteindre le niveau 525 en Premiers Soins
                                    • Realm First! Illustrious Angler - Première personne du  serveur à atteindre le niveau 525 en Pêche
                                    • Realm First! Illustrious Herbalism - Première personne du  serveur à atteindre le niveau 525 en Herbalisme
                                    • Realm First! Illustrious Scribe - Première personne du  serveur à atteindre le niveau 525 en Inscription
                                    • Realm First! Illustrious Jewelcrafter - Première personne du  serveur à atteindre le niveau 525 en Joaillerie
                                    • Realm First! Illustrious Leatherworker - Première personne du  serveur à atteindre le niveau 525 en Travailleur du Cuir
                                    • Realm First! Illustrious Miner - Première personne du  serveur à atteindre le niveau 525 en Minage
                                    • Realm First! Illustrious Skinner - Première personne du  serveur à atteindre le niveau 525 en 
                                    • Realm First! Illustrious Tailor - Première personne du  serveur à atteindre le niveau 525 en Couture.
                                    • Realm First! Grand Master Archaeologist - Première personne du  serveur à atteindre le niveau 450 en Archéologie
                                    • Realm First! Illustrious Archaeologist - Première personne du  serveur à atteindre le niveau 525 en archéologie
                                    • Collector's Edition: Lil' Deathwing - Etre l'heureux possesseurs du familier de la version collector de Cataclysm
                                    • Deathy - Etre l'heureux posesseur deDeathy's Murloc Egg de la Blizzcon 2010 
                                    • Bloom and Doom - Survivre à 100 vagues sur Endless Mode the Peacebloom contre les Goules

                                    General

                                    • Master of Arms est maintenant un Tour de Force
                                    • Did Somebody Order a Knuckle Sandwich? est maintenant un Tour de Force
                                    • Got My Mind On My Money - Obtenir 50 000 piéces d'or
                                    • Got My Mind On My Money - Obtenir 100 000 piéces d'or.
                                    • Cataclysmically Epic - Equiper chaque emplacement avec un objet épique de niveau minimum à 359
                                    • Cataclysmically Superior - Equiper chaque emplacement avec un objet de niveau minimum à 333
                                    • One Hump or Two? - Obtenir un monture Chameau à Uldum

                                    PvP

                                    • Twin Peaks Mountaineer - Perform a roar emote with the flag while under the effect of both a speed power up and the berserking power up.
                                    • 250000 Honorable Kills - Obtenir 250 000 Victoires Honorables (Titre :The Bloodthirsty)
                                    • Tol Barad Victory - Gagner la Bataille de Tol Barad
                                    • Tol Barad Veteran - Gagner 100 Batailles à Tol Barad
                                    • For Whom The Barad Tols - Gagner Tol Barad en moins de 10 minutes
                                    • Tower Plower - Détruire une tour à Tol Barad.
                                    • Towers of Power - Détruire 3 engins de siége dans le même champ de bataille de Tol Barad
                                    • Tol Barad Saboteur - Détruire 20 engins de siége
                                    • Tol Barad All-Star - Ibtenir 10 victoires honorables dans the Ironclad Garrison, Warden's Vigil, et Slagworks.
                                    • Pit Lord Argaloth - Battre le Pit Lord Argaloth.
                                    • Master of Tol Barad - Accomplir tous les Hauts Faits de Tol Barad.

                                    Quêtes

                                    • Dont' Want No Zombies on My Lawn - Survivre à 25 vagues de Endless Mode of Peacebloom vs. Ghouls
                                    • Full Caravan - Recruit all 8 characters into Fiona's travelling party in Eastern Plaguelands.
                                    • Ready, Set, Goat! - Using the Billy Goat Blaster or the Billy Goat Blaster DX, blast 12 Billy Goats in under 1 minute.
                                    • Ghosts in the Dark - Discover the secret buried beneath the Maw of the Void in Darkshore.
                                    • Joy Ride - Ride the full length of the Rocketway in Azshara.
                                    • E'ko Madness - Obtain all 7 E'ko zone buffs at the same time.
                                    • Glutton for Punishment - Complete Master Xylem's trials in Azshara with the following conditions.
                                    • Buzzard Bait - Slay 15 enemies in one minute by jousting them in the Hatchery in Mount Hyjal.
                                    • Bounce - Stay on the trampoline in the Whistling Grove in Mount Hyjal for 10 consecutive bounces.
                                    • Visions of Vashj'ir Past - Witness the 3 visions of the Naz'jar Battlemaiden in Vashj'ir.
                                    • Fungalophobia - Defeat Fungalmancer Glop in Deepholm without taking any damage from his mushrooms.
                                    • The Glop Family Line - Complete the Glop, Son of Glop daily quest in Deepholm 10 times.
                                    • Rock Lover - Complete the Lost in the Deeps daily quest in Deepholm 10 times.
                                    • Fungal Frenzy - Suffer the effects of a Poolstool, Shuffletruffle, Shrinkshroom and Trapcap simultaneously.
                                    • My Very Own Broodmother - Defeat Aeosora, the Stone Dragon Broodmother in Deepholm, within 50 seconds of her arrival.
                                    • Beer Barrel Polka - Finish the Something Brewed quest in Kirthaven in the Twilight Highlands with both kegs of ale intact.
                                    • Wildhammer Tour of Duty - Explorer la zone de Thundermar Ruins au Twilight Highlands et gagnez votre garde d'alliè de Wildhammer.
                                    • Dragonmaw Tour of Duty - Explorer la zone de Thundermar Ruins au Twilight Highlands et gagnez votre garde d'alliè des Dragonmaw 
                                    • Consumed by Nightmare - Endurer les 3 cauchemards de Iso'rath dans les Twilight Highlands.

                                    Exploration

                                    • From Hell's Heart I Stab at Thee no longer rewards the title "Ishmael"

                                    Raids & Dungeons

                                    • The Undying est maintenant un Tour de Force
                                    • The Immortal est maintenant un Tour de Force
                                    • He Feeds On Your Tears (10 player) est maintenant un Tour de Force
                                    • He Feeds On Your Tears (25 player) est maintenant un Tour de Force
                                    • Champion of Ulduar est maintenant un Tour de Force
                                    • Conqueror of Ulduar est maintenant un Tour de Force
                                    • A Tribute to Skill (10 player) est maintenant un Tour de Force
                                    • A Tribute to Mad Skill (10 player) est maintenant un Tour de Force
                                    • A Tribute to Insanity (10 player) est maintenant un Tour de Force
                                    • A Tribute to Dedicated Insanity est maintenant un Tour de Force
                                    • A Tribute to Skill (25 player) est maintenant un Tour de Force
                                    • A Tribute to Mad Skill (25 player) est maintenant un Tour de Force
                                    • A Tribute to Insanity (25 player) est maintenant un Tour de Force

                                    Guild Achievements


                                    Guild Achievements Rewards

                                    • Guild Level 5 - Atteindre le niveau 5. (Récompense : Guild Vault Voucher) 
                                    • Guild Level 10 - Atteindre le niveau 10. (Récompense : Heirloom Cloaks)
                                    • Guild Level 15 - Atteindre le niveau 15. (Récompense : Wrap of Unity)
                                    • Guild Level 20 - Atteindre le niveau 20. (Récompense :Heirloom Helms)
                                    • Guild Level 25 (Alliance) - Atteindre le niveau 25 (Récompense : Reins of the Golden King)
                                    • Guild Level 25 (Horde) - Atteindre le niveau 25.
                                    • Saving For A Rainy Day - Gagner 100 000 pièces d'or en tuant des créatures (Récompenses : Guild Herald)
                                    • A Class Act - Reach level 85 on each of the classes listed below. Reward: Shroud of Cooperation
                                    • Stay Classy - Complete the classy achievements listed below. Reward: Guild Vault Voucher (8th Tab)
                                    • Horde Slayer - Complete the slayer achievements listed below. Reward: Guild Page
                                    • Alliance Slayer - Complete the slayer achievements listed below. Reward: Guild Page
                                    • Critter Kill Squad - Kill 50,000 critters Reward: Armadillo Pup
                                    • Guild Cataclysm Dungeon Hero - Complete the heroic Cataclysm dungeon achievements listed below while in a guild group. Reward: Standard of Unity
                                    • Working as a Team - Obtain 525 skill points in all professions and secondary professions. Reward: Banner of Cooperation
                                    • Better Leveling Through Chemistry - Create 25,000 Cataclysm flasks. Reward: Big Cauldron of Battle (Recipe)
                                    • Master Crafter - Craft 1,500 Epic items with an item level of at least 359. Reward: Cloak of Coordination
                                    • That's A Lot of Bait - Catch 10,000 fish from fishing pools. Reward: Seafood Magnifique Feast (Recipe)
                                    • United Nations - Raise 55 reputations to Exalted. Reward: Dark Phoenix Hatchling

                                    Guild Achievements - General

                                    • Everyone Needs A Logo - Create and purchase a guild crest.
                                    • It All Really Adds Up - Spend 100,000 gold on guildmember repairs.
                                    • That's a Lot of Travel Time - Complete 25,000 quests.
                                    • A Daily Routine - Complete 25,000 daily quests. Reward: Battle Standard of Coordination
                                    • You've Been Iced - Figure it out.

                                    Guild Achievements - PvP

                                    • Tol Barad Brigade - Win 500 battles for Tol Barad while in a guild group.The Peak of Perfection - Win 100 rated Twin Peaks matches with a score of 3 to 0 without dying while also getting at least 1 killing blow while in a guild group.
                                    • Guild Gankin' in Gilneas - Win 100 rated the Battle For Gilneas matches with a score of 2000 to 0 while in a guild group.
                                    • Storming the Beach - In a rated Strand of the Ancients match, capture the Titan Relic in under four minutes 100 times while in a guild group.
                                    • Guild Commanders - Earn the Commander title on all of the classes below.
                                    • Guild Champions - Earn the Champion title on all of the classes below.
                                    • Guild Marshals - Earn the Marshal title on all of the classes below.
                                    • Guild Generals - Earn the General title on all of the classes below.
                                    • Guild Field Marshals - Earn the Field Marshal title on all of the classes below.
                                    • Guild Warlords - Earn the Warlord title on all of the classes below.
                                    • Guild Grand Marshals - Earn the Grand Marshal title on all of the classes below.
                                    • Guild High Warlords - Earn the High Warlord title on all of the classes below.
                                    • Guild Battlemasters - Earn the Battlemaster title on all of the classes below.
                                    • Call of Battle - Win a ranked arena match while in a guild group.
                                    • Guild Rivals - Earn the Rival title on all of the classes below.
                                    • Guild Duelists - Earn the Duelist title on all of the classes below.
                                    • Guild Gladiators - Earn the Gladiator title on all of the classes below.

                                    Guild Achievements - Raids & Dungeons

                                    • Baradin Hold Guild Run - Battre Aragaloth au Baradin Hold avec un groupe de guilde.
                                    • Heroic: Cho'gall Guild Run - Defeat Cho'gall in the Bastion of Twilight on Heroic difficulty while in a guild group.
                                    • Heroic: Nefarian Guild Run - Defeat Nefarian in Blackwing Descent on Heroic difficulty while in a guild group.
                                    • Heroic: Al'Akir Guild Run - Defeat Al'Akir in the Throne of the Four Winds on Heroic difficulty while in a guild group.
                                    • Heroic: Sinestra Guild Run - Defeat Sinestra in the Bastion of Twilight on Heroic difficulty while in a guild group.

                                    Guild Achievements - Professions

                                    • Mix Master - Créer 10 000 flasques disponibles dans Cataclysme.
                                    • The Pen is Mightier - Créer 25 000 Glyphes.
                                    • Set the Oven to "Cataclysmic" - Cuisiner  5 000 recettes disponibles dans Cataclysme
                                    • Time To Open A Restaurant - Cuisiner  10 000 recettes disponibles dans Cataclysme
                                    • Making History - Compléter 500 projets archéologiques
                                    • Like Shooting Fish In A Barrel - Attrpaer 100 000 poissons

                                    Guild Achievements - Feat of Strength

                                    • Realm First! Working as a Team - ëtre la première guilde à ateindre un niveau de 525 dans toutes les professions principales et secondaires.
                                    • Realm First! Nefarian -  Etre la première guilde du serveur à battre Nefarian au Blackwing Descent en mode Heroîque avec in groupe de guilde.
                                    • Realm First! Al'Akir - Etre la première guilde du serveur à battre Al'Akir au Throne of the Four Winds en mode Heroîque avec in groupe de guilde.
                                    • Realm First! Sinestra - Etre la première guilde du serveur à battre Sinestra au Bastion of Twilight en mode Heroîque avec in groupe de guilde.
                                    • Realm First! Guild Level 25 - Etre la première guilde du serveur à atteindre le niveau 25
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                                    20 septembre 2010 1 20 /09 /septembre /2010 08:06

                                    http://creapress.fr/extern/launcher/downloads/inferna-tall.pngUne actualitè tres chargée ce week-end pour les amateurs de World of Warcraft : noveautès concernant les Hauts-Faits de Guilde, concernant les classes en elle-même ... Mais surtout un nouveau patch en pré-téléchargement. En effet, depuis ce week-end, il est possible de pré-chargé le nouveau patch 4.0. La taille du patch passe de 1,05 Go à 4,42 Go. Un patch énorme donc qui va nous préparer à l'arrivé de Cataclysme. Beaucoup de nouveautès détaillées dans le patch note suivant (j'ai rajouté en bleu ce qu'il y a de nouveau entre les deux patchs) :

                                     

                                    Patch Note 4.0.1

                                    Général

                                    • Les joueurs de l'Alliance peuvent désormais débuter leurs aventures dans la peau d'un worgen. Risquez-vous sur les terres maudites de Gilnéas pour découvrir votre destin ! Les personnages féminins worgens ne sont pas encore disponibles pendant cette phase de test.
                                    • Les joueurs de la Horde peuvent désormais découvrir la zone de départ des gobelins. Le voyage commence sur l'île de Kezan, paradis gobelin où les joueurs devront parcourir un chemin semé d'embûches !
                                    • Les personnages peuvent désormais atteindre le niveau maximum de 85.
                                    • Les fonctionnalités de montée en niveau et des avantages de guilde, ainsi que la liste des membres de guilde sont désormais disponibles. Les joueurs devraient à nouveau pouvoir acheter et enregistrer des chartes de guilde, qui ne requièrent à présent que cinq signatures. Consultez la section Problèmes connus pour tout problème rencontré lié à ce nouveau système.
                                      • Le montant d'expérience nécessaire pour atteindre un nouveau niveau de guilde a été réduit.
                                    • Les dégâts infligés par les créatures ont été augmentés pour les niveaux 65 et supérieurs. Cette augmentation est proportionnelle au niveau des créatures. Les créatures en zone ouverte de niveau 80 infligent désormais 2,5 fois plus de dégâts que précédemment dans la bêta, 3,2 fois plus au niveau 81 et 4 fois plus à partir du niveau 82.
                                    • Mise à jour du Launcher de Cataclysm
                                      • Le nouveau Launcher de Cataclysm vous permet de transférer des données tout en jouant. Cela réduit le temps passé à télécharger, à installer et à mettre à jour World of Warcraft. N
                                    • La Licence de maître de vol est une nouvelle compétence de vol requise pour voler en Kalimdor et dans les royaumes de l'Est. Cette compétence est disponible pour les personnages de niveau 60 et plus contre 250 pièces d'or.
                                    • Les joueurs peuvent utiliser la fonction Copie de personnage pour copier leurs personnages existants sur les royaumes de test, ou choisir un personnage de haut niveau prédéfini.
                                    • Les personnages prédéfinis de niveau 85 sont désormais disponibles pour la copie de personnages.

                                    JcJ

                                    • La répartition de l'Honneur a été entièrement modifiée. Désormais, toute activité rapportant de l'Honneur en donnera beaucoup moins. En compensation, le coût en Honneur des objets s'est vu réduit.
                                    • Tol Barad est désormais disponible pour la phase de test. Les joueurs peuvent accéder à cette zone en parlant aux PNJ dans les capitales.
                                    • Champs de bataille
                                      • Les files d'attente pour champs de bataille devraient être à nouveau opérationnelles.
                                      • Les Pics-Jumeaux sont disponibles pour la phase de test.
                                      • La bataille de Gilnéas est disponible pour la phase de test.

                                    Zones

                                    • Le mont Hyjal et Vashj'ir sont disponibles pour la phase de test.
                                    • Le Tréfonds est disponible pour la phase de test.
                                    • Uldum est en partie disponible pour la phase de test.
                                    • Les hautes-terres du Crépuscule sont en partie disponibles pour la phase de test.
                                    • La fourchette de niveau de Gilnéas et des îles Perdues est en cours d'ajustement. Les niveaux des créatures, des quêtes et de leurs récompenses sont révisés afin que les joueurs aient terminé ces zones aux alentours du niveau 12. Ces ajustements se poursuivront au fil des prochaines mises à jour de contenu.
                                    • Plusieurs régions disposent désormais de cartes des quêtes.
                                    • Royaumes de l'Est
                                      • Les hautes-terres d'Arathi, les terres Ingrates, les terres Foudroyées, les steppes Ardentes, le cap de Strangleronce, Dun Morogh, le bois de la Pénombre, les Maleterres de l'Est, la forêt d'Elwynn, les contreforts de Hautebrande, les Hinterlands, le Loch Modan, la Strangleronce septentrionale, Comté-du-nord, les Carmines, la gorge des Vents brûlants, la forêt des Pins-Argentés, le marais des Chagrins, les clairières de Tirisfal, les Maleterres de l'Ouest et la marche de l'Ouest sont désormais accessibles.
                                    • Kalimdor
                                      • La plupart des zones de Kalimdor sont disponibles pour la phase de test, mais nous continuons de travailler au peaufinage des quêtes et de leur enchaînement, ainsi qu'à des améliorations d'ordre esthétique.

                                    Donjons et raids

                                    • Les points d'héroïsme ont été renommés en points de justice.
                                    • Tous les donjons pour cinq joueurs de Cataclysm sont maintenant disponibles pour la phase de test.
                                    • Les joueurs n'ont plus besoin de découvrir les donjons pré-Cataclysm pour y accéder par l'outil Donjons. Les donjons de niveau 80 à 85 de Cataclysm doivent toujours être découverts afin de les débloquer dans l'outil Donjons.

                                    Classes : général

                                    • Les encadrés d'aide de tous les sorts et techniques indiquent désormais les dégâts moyens plutôt qu'une fourchette de dégâts potentiels. Cette fonctionnalité est activée par défaut, mais peut être modifiée dans les paramètres d'affichage, dans les options d'interface. Remarque : cette modification n'a pas encore été implémentée pour les mages.
                                    • Les munitions ont été supprimées du jeu.
                                    • Les niveaux auxquels les classes obtiennent de nouveaux sorts et techniques ont été modifiés.
                                    • De nombreux objets et statistiques de classe ont été modifiés ou supprimés.
                                    • La rage a été normalisée.
                                    • Les sorts et techniques n'ont plus de multiples rangs et s'échelonnent désormais avec le niveau du personnage.
                                    • De nouveaux arbres de talents ont été implémentés.
                                      • Chaque spécialisation a été réduite à un arbre de talents de 31 points.
                                      • Les joueurs disposent d'un total de 41 points à dépenser.
                                      • 31 points doivent être dépensés dans l'arbre de talents principal avant de pouvoir en dépenser dans les autres branches.
                                      • Les joueurs seront invités à choisir une spécialisation au niveau 10. Cela débloquera un nouveau sort ou une technique unique à cette spécialisation, ainsi qu'un ou plusieurs bonus passifs.

                                    Chasseurs

                                    • Les chasseurs peuvent maintenant avoir cinq familiers en permanence. N'importe lequel de ces familiers peut être invoqué via la technique Appel du familier.
                                    • La focalisation a remplacé le mana en tant que nouvelle ressource.
                                    • Les chasseurs débutent désormais au niveau 1 avec un familier.
                                    • Les écuries peuvent maintenant garder 20 familiers. Si un familier est placé à l'écurie, ses talents sont effacés.

                                    Chevaliers de la Mort

                                    • Un arbre consacré au tank a été implémenté.
                                    • Le mécanisme de recharge des runes a changé.

                                    Démoniste

                                    • Une nouvelle interface utilisateur a été ajoutée pour les familiers de démoniste. Cliquez sur un seul bouton pour faire apparaître une liste de familiers à invoquer.
                                    • Les fragments d'âme ont été supprimés du jeu en tant qu'objets. Ils existent désormais comme ressource, nécessaire pour utiliser ou altérer les mécanismes de certains sorts.

                                    Druide

                                    • Un nouveau mécanisme d'Éclipse a été ajouté pour les druides. Cette fonctionnalité est opérationnelle, mais l'interface n'est pas définitive.

                                    Mage

                                    • Une nouvelle interface utilisateur a été ajoutée pour les portails de mage. Cliquez sur les boutons Téléportation et Portail pour faire apparaître une liste de destinations disponibles.

                                    Paladin

                                    • Les paladins disposent d'une nouvelle barre de ressources.
                                    • Nous sommes en train de remanier de nombreux talents, sorts et techniques du paladin. Ces révisions seront intégrées dans les prochaines mises à jour.

                                    Objets

                                    • La résilience ne réduit plus les risques d'être touché par un coup critique adverse.
                                    • Durabilité : l'équipement en tissu, cuir et maille dispose désormais d'autant de points de durabilité que celui en plaque, ce qui nivelle pour toutes les classes le coût des réparations dues aux morts du personnage.

                                    Métiers

                                    • Un nouveau métier secondaire, l'Archéologie, a été ajouté. Les joueurs peuvent apprendre ce métier pour découvrir des reliques antiques dans le monde entier et ainsi améliorer leur compétence d'Archéologie pour créer de nouveaux objets uniques.
                                      • Pour obtenir des reliques, vous devez récupérer des fragments de reliques. Ces fragments se trouvent sur les sites de fouilles qui apparaissent sur votre carte. Lorsque vous atteignez un site de fouilles, utilisez la technique Analyse. Votre outil d'analyse vous indiquera approximativement la direction et la distance à laquelle se trouvent les fragments. Vous pouvez récupérer des fragments trois fois de suite sur un même site de fouilles avant de devoir chercher un autre site. Lorsque vous avez assez de fragments, vous pouvez reconstituer une relique pour en apprendre davantage sur le passé d'Azeroth. Bonne chasse !
                                    • Le nouveau système de glyphe est désormais disponible.

                                    Interface utilisateur

                                    • Il est désormais possible d'utiliser des addons tiers.
                                    • Donnez votre avis sur les dernières modifications d'interface ici.
                                    • Des alertes de sorts ont été ajoutées, afin d'avertir le joueur lorsque des déclenchements aléatoires de sorts et techniques s'activent. Un effet visuel s'affiche autour du personnage et la technique activée est mise en surbrillance dans la barre d'actions.
                                    • Le panneau Équipes d'arène a été amélioré.
                                    • Les quêtes automatiques ont été ajoutées au jeu. Les joueurs recevront automatiquement une ou plusieurs de ces quêtes en pénétrant dans des zones spécifiques du monde. Cette alerte apparaîtra de façon distincte dans le panneau Objectifs via la fonctionnalité de suivi de quête avancé. Ces quêtes seront toujours données aux joueurs ayant un journal de quêtes complet, mais compteront dans le total maximum de 25 quêtes si le journal n'est pas plein.
                                    • Le panneau Personnage a été redessiné. Les statistiques du personnage peuvent désormais être affichées ou masquées via le bouton Montrer tous les détails/ Masquer tous les détails en bas, à gauche. Les sections de statistiques peuvent être réorganisées en cliquant dessus et en les tirant vers le haut ou le bas du panneau.
                                    • Le panneau Métiers a désormais plus de fonctionnalités de filtrage et de recherche, ainsi que des boutons pour afficher facilement les recettes dans la fenêtre de discussion.
                                    • Un écran Métiers a été ajouté au Grimoire pour afficher en détail les métiers principaux et secondaires du personnage.
                                    • De nombreux messages système jaunes, qui s'affichaient dans la fenêtre de discussion lors de l'augmentation de niveau, ont été supprimés.
                                    • De nouvelles animations textuelles alertent désormais les joueurs quand ils gagnent des niveaux, et donnent également des informations sur le moment où de nouveaux talents, sorts et techniques seront disponibles.
                                    • Les fenêtres Métiers et Maître de classe ont été modifiées afin d'afficher plus clairement les achats disponibles et à venir.
                                    • Les fenêtres de raids sont désormais disponibles et ont été temporairement remplacées par les fenêtres de groupes classiques pour que les joueurs puissent les tester.
                                    • L'interface du Grimoire a été améliorée afin d'être plus attrayante et facile à utiliser.

                                    Graphismes

                                    • Système de rendu de l'eau et de la lave amélioré (Options vidéo - Détails des liquides dans le panneau des effets vidéo)
                                    • Effet de rayons de soleil dynamiques (Options vidéo - Rayons de soleil dans le panneau des effets vidéo)
                                    • Compatibilité double-écran (Options vidéo - Écran principal dans le panneau des effets vidéo)
                                    • Compatibilité curseur matériel OpenGL (Options vidéo - Curseur matériel dans le panneau de résolution vidéo)
                                    • Compatibilité avec DX11 à titre expérimental (peut être activé en entrant « -d3d11 » sur la ligne de commande ou en ajoutant SET gxApi « d3d11 » dans le fichier Config.WTF)

                                    Problèmes connus

                                    • Général
                                      • Le griffon spectral rapide n'augmente pas la vitesse de déplacement.
                                      • Plusieurs modèles de casques ne s'affichent pas correctement sur les personnages gobelins féminins et masculins.
                                      • L'une des textures de peau des worgens apparaît sur le visage de la forme humaine.
                                      • Les gisements de pyrite, les filons d'élémentium, et les riches filons d'élémentium ne peuvent pas être exploités.
                                      • Une fois apprises, les recettes de Premiers soins n'apparaissent pas dans le Grimoire.
                                      • Les montures (volantes et terrestres) ne peuvent pas être utilisées dans toutes les parties du monde.
                                      • Certains maîtres ne fonctionnent pas correctement.
                                      • Les robes n'ont pas de durabilité.
                                      • Il est impossible d'apprendre un deuxième métier.
                                      • Retirer un membre d'une équipe d'arène fera planter votre client.
                                      • L'hippocampe abyssal requiert une compétence Artisan cavalier, mais l'hippocampe abyssal assujetti ne requiert que la compétence Expert cavalier.
                                      • Le portail du temple de la Terre, dans le Tréfonds, vers Orgrimmar téléporte actuellement les joueurs sous le monde.
                                      • Lorsque les worgens arrêtent de se déplacer, l'effet sonore Inactif est automatiquement joué.
                                      • Une grande étendue de terrain bloque l'entrée des grottes des Tisse-nuit.
                                      • Certaines capes ne s'affichent pas correctement sur les personnages féminins draeneï.
                                      • Il est actuellement impossible pour les joueurs de créer de nouveaux personnages worgens.
                                    • Combat
                                      • Remplir des objectifs liés aux champs de bataille rapporte peu d'expérience.
                                      • Il est impossible pour les joueurs d'avoir plus de 40 points d'honneur à la fois.
                                      • Il est possible que le client se ferme après une bataille livrée dans la vallée d'Alterac ou sur l'île des Conquérants.
                                      • Rituel d'invocation ne crée pas de pierre d'invocation.
                                      • Le rivage des Anciens ne fonctionne pas correctement pour les attaquants et les défenseurs.
                                      • Cœur du phénix ne ramène pas à la vie le familier d'un chasseur après sa mort.
                                      • Plaie funeste n'invoque pas de garde funeste.
                                      • Champignon sauvage n'augmente pas avec la puissance des sorts.
                                      • Il est impossible pour les joueurs d'obtenir l'amélioration de vétéran en rejoignant une bataille pour Tol Barad déjà commencée.
                                      • Les textes de combat flottants ne fonctionnent pas.
                                      • Les effets visuels des sorts Pluie guérisseuse et Séisme n'apparaissent pas correctement quand ils sont lancés depuis le haut d'un escalier ou sur un plan incliné.
                                    • Quêtes
                                      • Un cube provisoire apparaît sur la tête du seigneur Darius Crowley.
                                      • Les cadavres de la quête « Libérez votre esprit » ne sont pas réservés aux joueurs ayant tué les cibles, ce qui permet à d'autres joueurs d'utiliser le Bâtonnet souverain sur des cibles qu'ils n'ont pas tuées.
                                      • L'objet Carte au trésor en lambeaux, qui lance une quête, peut être retrouvé même après l'accomplissement de la quête « Le magot de la Horde ».
                                      • Le son est interrompu sur deux segments de voix-off de Mor'norokk dans la quête « L'interrogatoire de Mor'norokk ».
                                      • Lorsqu’il est engagé alors qu’il est en train de combattre, Benji Golo ne peut pas trouver de trajectoire appropriée et passe en Évite.
                                      • Il est impossible d'interagir avec les os pour la quête « Les esprits du bastion Cognepierre ».
                                      • Les personnages ne peuvent pas interagir avec l'Œuf d'Onyxia lors de la quête « La portée d'Onyxia ».
                                      • Lors de l'accomplissement de la quête « Sang et tonnerre », les PNJ disparaissent avant l'événement et la quête ne peut pas être terminée.
                                    • Réputation
                                      • La fenêtre des réputations vous permet de passer « En guerre » avec votre guilde.

                                    Correction de bugs

                                    • Les joueurs ne devraient plus mourir en prenant le portail vers le Maelström pendant « Le Maelström ».
                                    • La géométrie des épaules des trolls masculins a été réalignée.
                                    • Le donneur de quêtes Toshe Fauche-chaos ne devrait plus apparaître sous le sol.
                                    • Les joueurs peuvent manger en Vashj'ir.
                                    • L'obtention de nouveaux points de talents ne s'affiche plus à chaque niveau gagné.
                                    • Les montures fabriquées ne génèrent plus d'erreurs lorsqu'elles sont utilisées.
                                    • La fonction de gestion de guilde, les banques de guilde et l'expérience de guilde devraient désormais fonctionner correctement.
                                    • Les montures terrestres ne peuvent plus être utilisées sous l'eau en Vashj'ir.
                                    • Les joueurs ne devraient plus être bloqués à l'écran de chargement lorsqu'ils se téléportent à Reflet-de-Lune sur la route d'Hyjal.
                                    • Les personnages disposant de deux métiers devraient à nouveau pouvoir apprendre de nouveaux sorts.
                                    • La partie de la géométrie manquante à l'intersection du sol et des murs dans le couvoir des terres de Feu est restaurée.
                                    • À l'écran de création et de sélection des personnages, l'arrière-plan des gnomes et des trolls s'affiche désormais correctement et ne provoque plus d'erreur LUA.
                                    • Le déclenchement de Mort soudaine devrait correctement réinitialiser le temps de recharge de Frappe du colosse.
                                    • Les coupes de cheveux ne devraient plus causer la disparition des visages worgens masculins.
                                    • Protection contre l'Ombre fonctionne désormais correctement.
                                    • Le fait d'entrer dans une phase d'une zone phasée (par exemple le Bord-du-Monde) n'éjecte plus les joueurs de leur monture volante.
                                    • Les joueurs peuvent désormais recevoir le Totem peau de pierre des maîtres des chamans.
                                    • La quête « En haut du volcan » peut désormais être terminée.
                                    • Les personnages chevauchent désormais l'Hippocampe rapide pour la quête « Éveiller la Bête ».
                                    • Le monstre Vrille du dessous ne devrait plus passer au travers du monde quand il est tué.
                                    • Les joueurs peuvent désormais trouver des Globes d'eau bouillante en tuant des Seigneurs de l'eau brûlants pour la quête « Le plein d'eau bouillante ».
                                    • La quête « Le butin d'Aileron-noir » peut à présent être terminée.
                                    • La quête « L'offrande à Azshara » peut à présent être terminée.
                                    • La quête « Le germe de la discorde » devrait désormais se réinitialiser correctement.
                                    • Le problème de texture du tapis de l'auberge de Val-Tempête a été résolu.
                                    • Les dégâts de feu provoqués par la lave ne devraient plus atteindre les joueurs se trouvant à une certaine hauteur.
                                    • Les maîtres fonctionnent désormais correctement.
                                    • Après la création d'un nouveau personnage, sélectionner un personnage via l'écran de sélection de personnage n'a plus d'influence sur l'affichage du personnage situé deux emplacements au-dessus du personnage sélectionné.
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                                    18 septembre 2010 6 18 /09 /septembre /2010 07:48

                                    http://farm4.static.flickr.com/3003/2627365032_fb2a57d82c.jpgLe site Gamekult vient à réaliser une interview de Tom Chilton, Game Designer de Blizzard à l'origine du MMORPG World of Warcraft. On y apprend beaucoup de choses et je vous propose de la décuvrir dans son intégralité.

                                    Gamekult : Pourquoi avoir choisi les Worgens et les Gobelins pour les deux nouvelles races jouables dans World of Warcraft : Cataclysm ?
                                    Tom Chilton : C'est toujours un long et douloureux processus pour nous de choisir quelles races on va intégrer ; on a à chaque fois de nombreux candidats. Ceci dit, pour cette extension, nous souhaitions que ces deux nouvelles races soient déjà connues des joueurs. On a donc aussitôt supprimer de notre liste toutes celles que l'on avait jamais vu ou peu jusqu'à présent dans World of Warcraft. Nous voulions aussi que chacune de ces races apportent quelque chose de nouveau à chaque faction. Les Gobelins apportent ce côté "petits" personnages amusants et décalés à la Horde - l'Alliance avait déjà cela avec les Gnomes. Et pour l'Alliance, les Worgens apportent ce côté bestial et féroce qui n'existe pas actuellement dans cette faction, consistuée jusqu'alors de races plutôt nobles et élégantes.

                                    Peut-on savoir quelles étaient les autres races qui apparaissaient dans votre liste ?
                                    Non, parce qu'on pourrait bien les utiliser dans le futur (il rigole).

                                    Pourquoi avoir éléver le niveau maximal de cinq niveaux seulement contre 10 pour chacune des deux extensions précédentes (de 60 à 70 pour The Burning Crusade et de 70 à 80 pour Wrath of the Lich King) ?
                                    On souhaitait cette fois-ci se concentrer pleinement sur toute la progression dans le jeu, du niveau 1 à 85, plutôt que sur le haut niveau seulement. En fait, on s'est rendu compte de plusieurs choses : après avoir atteint le niveau maximal, beaucoup de joueurs recommencent de nouveaux personnages et doivent donc repasser encore et encore par le même contenu. Nous souhaitions donc leur offrir quelque chose de nouveau. Nous savions aussi que la qualité des anciennes zones est moindre que celles créées plus récemment. Nous voulions donc réajuster le tout au même niveau, que chaque zone corresponde à nos nouveaux standards.

                                    Pourra-t-on leveler du niveau 1 à 85 seulement sur Kalimdor et Azeroth (les deux continents originels de World of Warcraft, remaniés grâce à Cataclysm) ?
                                    Non, il faudra toujours aller sur l'Outreterre [le continent ajouté avec World of Warcraft : The Burning Crusade, ndlr] et Norfendre [celui de World of Warcraft : Wrath of the Lich King, ndlr]. Il faudra donc posséder les deux autres add-ons, mais ce sera indiqué sur la boîte du jeu.

                                    Pourquoi avoir choisi de ne pas intégrer de nouvelles classes dans World of Warcraft : Cataclysm ?
                                    Il faut être très prudent en ce qui concerne l'ajout de nouvelles classes et si nous le faisions avec chaque extension, cela ruinerait sans doute le jeu. Il y a probablement encore de nouvelles classes que l'on peut ajouter sans pour autant créer de doublons entre les sorts, mais c'est vraiment très important pour nous que chacune des classes ait un feeling très différent.

                                    Pouvez-vous maintenant nous parler du système de "Progression de guilde" ? En quoi consiste-t-il ?
                                    C'est une manière dans le jeu de reconnaître les performances des guildes. Les joueurs souhaitaient en effet que les guildes soient plus qu'un nom et un canal de discussion en jeu. On pense donc que c'est une bonne idée de permettre aux joueurs de faire progresser leur guilde comme ils le font avec leurs personnages. Il y aura aussi des hauts-faits de guilde qui permettront de mesurer ce qu'elles ont réalisé. C'est donc un système de progression par niveaux pour les guildes avec des récompenses et des hauts-faits.

                                    Pourquoi avoir décidé de ne finalement pas proposer le système "Path of the Titans", une fonctionnalité annoncée au début du développement de Cataclysm et devant ajouter une nouvelle couche de personnalisation dans le jeu ?
                                    Cela aurait ajouté trop de complexité à la personnalisation dans le jeu. Quand nous sommes arrivés avec cette idée au début, on la trouvait intéressante et puis, plus on la développait, plus on s'est rendu compte qu'elle allait en réalité faire plus de dégâts que de bien. Les joueurs ont déjà les talents pour leurs personnages, les gemmes et les enchantements pour leur équipement... On a finalement tranché en se disant qu'il serait plus judicieux d'améliorer tous ces éléments plutôt que d'en ajouter un nouveau.

                                    Y'a-t-il d'autres éléments que vous prévoyiez au début pour Cataclysm et que vous n'intégrerez finalement pas ?
                                    Non, tout le reste sera là.

                                    Faut-il s'attendre à l'introduction de nouvelles technologies dans Cataclysm comme vous l'avez fait avec le phasing dans Wrath of the Lich King ?
                                    On a amélioré notre technologie, notamment du côté phasing [voir notre test de Wrath of the Lich King pour plus de détails au sujet du phasing, ndlr]. Dans Wrath of the Lich King, le phasing ne concernait pas le terrain complètement, mais seulement son apparence ainsi que les quêtes, les NPC, les bâtiments et certains détails. Maintenant, on peut carrément modifier la géographie du monde et les collisions qui en découlent.

                                    Pourquoi avoir refondu le système de talents pour cette extension ?
                                    Parce qu'il était devenu pollué par des choix pas toujours très interessants. On aurait certes pu les remplacer par de nouveaux talents, mais on aurait eu beaucoup trop de choix au final. On s'en est particulièrement rendu compte quand les joueurs reprennent en main un personnage après l'avoir laissé de côté un petit moment. S'il y a eu la moindre modification côté talents, ils se retrouvent face à cette liste géante et doivent repasser sur tous les icônes pour voir ce qui a changé et faire leur choix...

                                    Je confirme, ça m'est arrivé plusieurs fois et c'est horrible...
                                    (Il rigole) C'est tellement démoralisant. Et puis, on se faisait la réflexion nous-mêmes : "Mais, c'est nous qui avons enfanté cela..." avant généralement de faire de gros soupirs. On savait donc qu'il y avait là un problème.

                                    Mais ne pensez-vous pas que les joueurs vont automatiquement conclure que réduire le nombre de talents va encore simplifier le jeu ?
                                    Oui, il va falloir bien communiquer à ce sujet auprès de notre communauté. C'est vrai que ce n'est pas facile pour les joueurs de comprendre qu'avoir moins de choix, mais des choix plus définis, apporte davantage de profondeur. On sait que cela ne sera pas simple à imposer, mais c'est la bonne décision pour le jeu et nous devons l'expliquer.

                                    Et comment comptez-vous expliquer en jeu ce qui se passe dans le monde de World of Warcraft avec l'arrivée de Cataclysm ?
                                    Il y a une série d'évènements en jeu prévus avant le lancement de World of Warcraft : Cataclysm. On parle d'abord d'un patch qui sera mis en ligne un ou deux mois avant la sortie de Cataclysm. Il comprendra tout le contenu de ces fameux évènements qui mèneront jusqu'à l'arrivée de l'extension, comme des invasions d'ennemis, un peu à la manière de ce que l'on avait fait avec les zombies pour Wrath of the Lich King. Ce patch introduira aussi certains changements importants comme le nouveau système de talents.

                                    Il y aura aussi un patch estampillé "Cataclysm" qui sera proposé quelques semaines avant la mise en vente de l'extension. Les serveurs seront donc mis en maintenance et à leur retour, tous les joueurs découvriront une cinématique expliquant le cataclysme en question, le contexte et ce qu'il se passe. Les deux continents originels Kalimdor et Azeroth seront alors complètement modifiés. Et ce n'est qu'une fois l'extension sortie que l'on pourra faire progresser ses personnages du niveau 80 à 85. Mais entre temps, tout le monde pourra donc découvrir les changements sur Kalimdor et Azeroth, faire les quêtes, etc.

                                    Y'a-t-il un moyen de revenir à l'ancien monde de World of Warcraft tel qu'il l'était à la sortie du jeu en 2004/2005 après ce cataclysme ?
                                    Non, une fois que le cataclysme s'est produit, on ne pourra pas revenir en arrière. Et il y a donc un grand nombre de quêtes actuelles qui ne seront plus disponibles après - ceux qui souhaiteraient absolument les faire doivent donc s'y mettre dès maintenant.

                                    Quel a été le plus gros défi pour votre équipe lors du développement de World of Warcraft : Cataclysm ? Est-ce la création du nouveau contenu, l'équilibrage suite au remaniement des talents, ou peut-être tout autre chose ?
                                    Le plus gros défi a été de créer tous ces changements dans les anciennes zones [plus de 35 en tout, ndlr] et les quêtes qui vont avec. La combinaison de cela avec les cinq nouveaux niveaux et les cinq nouvelles zones [pour aller du niveau 80 à 85, ndlr] plus les deux supplémentaires pour chaque nouvelle race fait que l'on a dû travailler bien plus du côté du level design et des quêtes que pour The Burning Crusade et Wrath of the Lich King. Je pense qu'on aura du mal à l'avenir à passer autant de temps sur ces deux aspects pour une seule extension. C'était ça le plus gros challenge, mais aussi d'éviter de passer trop de temps sur chacune des zones pour ne pas avoir à lancer le jeu dans trois ans (il rigole).

                                    Enfin, quelles leçons avez-vous tiré du développement de Wrath of the Lich King pour Cataclysm ?
                                    Nous avons appris une tonne de choses : comment faire de meilleures quêtes, comment mieux intégrer les véhicules, mais aussi sur le PvP, les Battlegrounds ainsi que sur les raids, notamment d'un point de vue itemisation [la création et la distribution des objets, ndlr] et la compatibilité d'un même raid pour les groupes de 10 et 25. A peu près tout en fait...

                                    Mais y'a-t-il un aspect à propos duquel vous n'étiez pas tout à fait satisfait dans Wrath of the Lich King ?
                                    (Il réfléchit) Sans doute la partie PvP à grande échelle hors-Battlegrounds. C'est le plus difficile à mettre au point. Mais on savait que le sujet était épineux avant de s'y atteler, parce que ce genre de situation en jeu soulève de nombreux problèmes potentiels, sans parler que l'on ne contrôle pas complètement l'environnement.

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                                    18 septembre 2010 6 18 /09 /septembre /2010 01:15

                                    http://www.wowtaku.fr/Site/wp-content/uploads/2009/06/wowtaku1680x1050-300x187.jpgSi comme moi vous êtes un fan des podcast, je vous propose aujourd'hui de découvrir l'épisode 12 de WoWTaku. Voici le programme :


                                    C’est la rentrée pour tout le monde et nous n’y échappons pas ! Même chez nous nous reprenons le chemin des bancs du podcast. Après 2 petites semaines de repos, nous revenons vous délivrer les dernières nouvelles concernant l’actualité de World of Warcraft et de sa communauté !


                                    Notes de l’émission :

                                    >> Ecran de création des Worgens
                                    >> GamesCom 2010
                                    >> Ombrecroc et les Mortemines en héroïque
                                    >> [Spoil-Vidéo] Nouvelles vidéos d’intro de la Horde
                                    >> [Spoil-Vidéo] Nouvelles vidéos d’intro de l’Alliance
                                    >> [Podcast] Apéro du Captain Web
                                    >> Nos Twitter : @Pod_WoWTaku (pour suivre les annonces du podcast), @Amchanfr (Amandine), @Cirkle_WoWTaku (Cirkle), @JP (JP) et @kerien29 (Ludo).

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                                    18 septembre 2010 6 18 /09 /septembre /2010 00:44

                                    http://www.betasjournal.com/medias/img/2008/09/wow-2008-09-14-19-42-13-81.jpgPour ceux qui souhetent installé le PTR sur leurs machines, voici quelques informations utiles.

                                    Le nouveau lanceur de Cataclysm vous permet de récupérer en téléchargement en flux continu des données du jeu pendant que vous jouez. Cela permettra de réduire le temps passé à télécharger, installer et mettre à jour World of Warcraft. Nous déploierons prochainement ce nouveau lanceur dans la bêta de Cataclysm et nous aimerions lire vos commentaires quant aux outils et à l’expérience de jeu.

                                    Ce qui a changé :

                                    Nous avons revu la conception du lanceur pour rendre plus explicite la progression de votre installation. Vous verrez ainsi une nouvelle barre de progression comportant trois sections (rouge, jaune, vert) représentant la quantité de données que vous avez déjà installées.

                                    Il y a trois étapes distinctes dans la progression du téléchargement :

                                    • INSTALLATION (ROUGE): des données internes essentielles du jeu sont en cours de préparation. Vous ne pouvez pas entrer en jeu durant cette étape.
                                    • DISPONIBLE (JAUNE): le contenu essentiel n’est pas totalement déployé. Vous pouvez jouer, mais votre expérience de jeu pourrait ne pas être idéale.
                                    • JOUABLE (VERT): les derniers éléments du jeu sont presque installés. Il est possible que vous rencontriez quelques rares soucis en jeu durant cette étape.

                                    Toutes les données de World of Warcraft continueront à se télécharger et à s’appliquer que vous attendiez sur le lanceur ou que vous soyez en jeu. Si vous trouvez que l’expérience de jeu n’est pas concluante, vous pouvez sortir du jeu et permettre au lanceur de poursuivre le téléchargement. Cela peut améliorer l’expérience de jeu des utilisateurs ne bénéficiant pas d’une large bande passante.

                                    Merci d’avance de nous faire savoir ce que vous pensez du nouveau lanceur. Avec vos commentaires, merci de préciser votre vitesse de connexion et quelle étape (rouge/jaune/vert) est affichée par la barre de progression. Cela nous aidera à optimiser le lanceur pour vous permettre d’accéder plus rapidement au jeu.

                                    PTR FAQ :

                                    Q. :Le lanceur m’indique que je dois télécharger 16 Gb de données. Pourquoi une telle quantité de données ?
                                    R. :De manière à pouvoir tester complètement le nouveau lanceur et le système de téléchargement en flux continu, toutes les données du jeu sont obtenues par l’intermédiaire du lanceur (ou du jeu). L’installeur PTR ne fournit aucune donnée du jeu et il ne réutilise pas les données déjà existantes de l’installation.

                                    Q. :Si l’installateur du PTR ne contenait pas de données du jeu et s’il n’a pas réutilisé les données du jeu, pourquoi était-ce si long à installer ?
                                    R. :L’installateur s’est alloué 16 Gb d’espace sur votre disque dur. En fonction de la vitesse de votre matériel, cela peut prendre de 2 à 30 minutes.

                                    Q. :Il est nécessaire de réinstaller complètement le jeu pour les PTR. Cela signifie-t-il que je vais devoir réinstaller le client de Wow après avoir acheté Cataclysm ?
                                    R. :Non. Néanmoins comme pour les deux extensions précédentes, il y aura un long processus de mise à jour pour passer de la version actuelle du jeu (3.0) à la nouvelle version (4.0). Les données pour cette mise à jour seront récupérées à l’avance grâce au téléchargement en tâche de fond.

                                    FAQ :

                                    Q. :Comme le nouveau système va utiliser le système de pair à pair, est-ce que j’enverrai des données uniquement pendant que je télécharge quelque chose, ou j’enverrai tout le temps des données aux autres joueurs ?
                                    R. :Une fois que vous aurez fini de télécharger les données, vous n’enverrez plus de données comme avec le système actuel.

                                    Q. :Lorsque que Cataclysm sera disponible, est-ce que le téléchargement de pair à pair sera utilisé pour télécharger pendant que je joue ?
                                    R. :Oui. Néanmoins, cela n’est pas encore implémenté.

                                    Q. :
                                    L’outil de téléchargement en tâche de fond me permet de continuer le téléchargement lorsque je quitte le jeu. Pouvez-vous ajouter cette fonction au nouveau système ?
                                    R. :Nous souhaitons ajouter cette fonctionnalité avant le lancement de Cataclysm.


                                    Q. :Quelle quantité de données est contenue dans chaque étape de l’installation complète de Cataclysm ?
                                    R. :Pour les utilisateurs dotés d’une bande passante moyenne ou élevée, à peu près 5% des données se trouvent dans le rouge (requis), 70% des données se trouvent dans le jaune (base du jeu), et 25% des données dans la partie verte (données étendues). Les utilisateurs avec une bande passante faible devraient lire la question suivante.

                                    Q. :Et si j’ai une connexion avec une faible bande passante ?
                                    R. :Les utilisateurs avec une connexion inférieure à 1MB/sec devront télécharger toutes les données avant de pouvoir entrer en jeu. (Ces utilisateurs verront toutes les données sous l’étape « installation » du téléchargement) Les utilisateurs avec des connexions au-dessus de 1MB/sec auront la possibilité d’entrer en jeu avant le téléchargement et le déploiement de toutes les données. Les utilisateurs pourront quitter le jeu et reprendre le téléchargement si leur expérience de jeu n’est pas agréable.

                                    Q. :Comment les données sont-elles assignées à chaque étape ?
                                    R. :Les données sont assignées à chaque étape en fonction de l’importance de ces données. Le rouge correspond à ce qui est obligatoire pour entrer en jeu, le jaune à la partie nécessaire pour jouer, et le vert aux différentes variantes du jeu (graphisme haute résolution, sons alternatifs, autres données de confort).


                                    Q. :Comment puis-je savoir si le jeu est entièrement téléchargé ?
                                    R. :La barre de progression atteindra 100% et elle ne sera plus affichée dans les autres lancements par la suite (jusqu’à la prochaine mise à jour).

                                    Q. :Est-ce que je pourrais toujours télécharger les mises à jour depuis des sites miroir ?
                                    R. :Oui, les mises à jour séparées fonctionnent toujours.

                                    Q. :Est-ce que l’outil de téléchargement utilisera encore le système de pair à pair et bittorrent ?
                                    R. :Oui.

                                    Q. :Est-ce que les mises à jour volumineuses seront téléchargeables à l’avance grâce à l’outil de téléchargement ?
                                    R. :Oui.

                                    Q. :Pourrons-nous télécharger le jeu complètement avant de pouvoir jouer ?
                                    R. :Oui.

                                    Q. :Est-ce obligatoire ?
                                    R. :Non. Les utilisateurs pourront choisir de jouer avant que toutes les données ne soient téléchargées. Ils peuvent donc choisir d’entrer en jeu ou d’attendre.

                                    Q. :Durant le déploiement d’une mise à jour sur les royaumes, pourrais-je commencer le téléchargement de la mise à jour avant que les royaumes soient disponibles ?
                                    R. :Oui.

                                    Q. :Puis-je toujours télécharger la mise à jour et la copier sur plusieurs ordinateurs par la suite?
                                    R. :Oui, une fois que vous avez téléchargé toute la mise à jour. Toutefois, comme pour les précédentes extensions, les mises à jour d’une version antérieure du jeu (toutes les mises à jour avant la 4.0) ne fonctionneront pas avec la nouvelle version du jeu.

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                                    18 septembre 2010 6 18 /09 /septembre /2010 00:23

                                    http://api.ning.com/files/E2rV65sdn9cN8vEvLEIu*-NyNTgGNNqHOUfsiF47bb3oq7MduetGHvKQspSkp4u9AOXGmCGC5kONKn3h2dxkvgYIKSchmr-V/HordeSymbol.jpgJ'étais passé a côté de cette interview. Mais il me semble que cela peut vous intéresser. Alors bonne lecture !!!

                                    Lors de la gamescon de cette année à Cologne en Allemagne, les fans de World of Warcraft ont eu la chance de voir certains des meilleurs raids de guildes défier le roi-liche sur scène. Durant cet évènement nous avons eu la chance de nous entretenir avec les membres de la célèbre guilde allemande « For the Horde ». Nous leur avons demandé de nous parler de leur expérience en tant que guilde très haut niveau et leur avis sur le futur de World of Warcraft.

                                    Q : Votre guilde était parmi les premières à venir à bout de la citadelle de la Couronne de glace. Comment préparez-vous votre première rencontre avec un nouveau boss de raid ? Et par simple curiosité, combien d’or dépensez-vous en réparations pour votre équipement quand vous travaillez sur un nouveau raid ?
                                    R :
                                    Quand nous combattons un nouveau boss, la première chose est simplement d’essayer de rester en vie le plus longtemps et de collecter autant d’informations que possible. La prochaine étape est de maîtriser les différentes capacités du boss une par une. Nous mettons cela en pratique et nous poussons le groupe à ses limites jusqu’à ce que nous venions au bout de la rencontre. Certains d’entre nous ont aussi fait de petites modifications à leur interface de jeu pour chronométrer les capacités du boss ou mettre des icônes de raid. Le coût des réparations pour ces rencontres varient et engager un boss pour la première fois peut être très coûteux. Durant la première semaine d’Ulduar, par exemple, nous avons dépensé 80 000 pièces d’or de notre banque de guilde en réparations.

                                    Q : Une nouvelle instance de raid signifie aussi une compétition entre les guildes pour être les premiers à vaincre ces boss. Quelle atmosphère règne dans votre guilde en de pareils moments ?
                                    R :
                                    Les phases de progression sont à la fois fascinantes et stressantes pour nous, car sur une période de temps assez courte nous passons plusieurs heures par jour à mettre au point des stratégies. La compétition entre les guildes du monde entier est importante pour nous et nous sommes très heureux dès que nous tuons un boss en premier. Mais nous sommes aussi heureux si d’autres guildes réalisent des hauts faits majeurs. Quand nous réussissons à relever de grands défis, nous pouvons être très émotifs. Ce qui fait que nos voisins viennent frapper à nos portes pour savoir ce qui se passe !

                                    Q : Qu’attendez-vous de Cataclysm ?
                                    R :
                                    Nous sommes ravis du nouveau système de guilde qui va améliorer leur gestion grâce à de nombreuses fonctionnalités utiles pour faciliter les raids. Nous sommes curieux de voir comment Blizzard va équilibrer les raids 10 et 25 en termes de difficulté et de butin. Nous sommes aussi contents des efforts continus de Blizzard pour « mettre en avant le joueur et non la classe » en raid, par exemple en répartissant mieux les bonus entre les classes.

                                    Q : Quels sont vos meilleurs souvenirs de vos 5 années passées à faire des raids dans World of Warcraft ?
                                    R :
                                    Nombre d’entre vous doivent s’attendre à ce que l’on cite Ragnaros ou d'autres boss que nous avons réussi à tuer pour la première fois à l'époque. Mais après tout ce temps, nous avons réalisé que la chose la plus importante pour nous est le plaisir de jouer les uns avec les autres et les relations que nous avons forgées.

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