Overblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
5 novembre 2010 5 05 /11 /novembre /2010 10:11

http://www.geektheory.fr/wp-content/uploads/2010/03/world-of-warcraft-cataclysm.jpgLe 3 novembre, les développeurs de Blizzard nous indiqué ce qui allaient advenir du monde d'Azeroth lors des semaines à venir, au travers différents patchs. cela s'annonce passionant. En effet, la mise à jour 4.0.1 est à présent déployée et la bande-annonce de World of Warcraft: Cataclysm publiée sur www.youtube.com/warcraft. Il est temps de prendre connaissance des évènements à venir dans les semaines précédant le lancement de Cataclysm, le 7 décembre prochain.

Le réveil des élémentaires 

Alors que des tremblements de terre se font sentir et que les fondations d'Azeroth sont de plus en plus instables, les membres clés de la Horde et de l'Alliance ont commencé à se rassembler à Orgrimmar et Hurlevent pour enquêter sur les causes de ces perturbations.
Des élémentaires libérés terrorisent les habitants d'Azeroth, et il devient clair qu'une présence malveillante menace de déchirer le monde. Des étrangers à l'air louche se sont rendus dans les capitales de l'Alliance et de la Horde pour donner des explications sur les phénomènes récents aux habitants terrifiés. Un indice : c'est pas la joie.

Les évènements amenant au cataclysme sont déjà en cours, et les perturbations deviendront plus sévères au fil des semaines.
 Portez attention aux chefs de factions, Thrall et Varian, et méfiez-vous des visages inhabituels dans les ruelles sombres. Cette série unique d'évènements comprend de toutes nouvelles quêtes et plusieurs niveaux de terribles incidents, alors restez sur vos gardes !

Mise à jour 4.0.3 
Cette mise à jour contiendra les préparations finales pour le lancement de Cataclysm, comme le nouvel écran de connexion et la cinématique officielle.
  L'effondrement d'Azeroth aura lieu peu de temps après la mise à jour 4.0.3.

L'effondrement 
Peu avant le 7 décembre, Azeroth changera pour toujours.
Aile de mort émergera du plan élémentaire, occasionnant l'effondrement du monde et consumant toute créature et tout élément sur son chemin. Les évènements menant à la sortie de World of Warcraft: Cataclysm atteindront leur paroxysme, et les citoyens d'Azeroth affronteront la dévastation qu'ils craignaient depuis tout ce temps. 

Partager cet article
Repost0
5 novembre 2010 5 05 /11 /novembre /2010 09:57

http://static.blogstorage.hi-pi.com/photos/necrosse52.blog.jeuxvideo.com/images/gd/1192227232/La-carte-de-wow.jpgHier, je vous ai parlé du Tour de Force "Trouver la Faille". dans mon billet, et grâce au site WoW AFK, je vous indiqué dans quelle zone apparaissaient les failles. Aujourd'hui, et grâce à Julien de JudgeHype, vous trouverez ci-dessous les locations plus exactes de ces failles. Il est à noter que nous sommes au début des chngements que Cataclysme va apporter aux joueurs. Et il n'est pas improbable que le nombre de failles et le nombre des lieux où elles apparaissent augmentent. Alors surveillez bien votre environnement.

Elémentaires de feu

  • Marche de l'ouest : Colline des Sentinelles, nord de Ruisselune, Ferme des Alexston, entre la Ferme des Saldean et le bord de la forêt d'Elwynn, Ferme des Molsen, à l'ouest de la Carrière de la côte de l'Or.
  • Les Tarides : Entre le Kraal de Tranchebauge et les Souilles de Tranchebauge, Cabestan, Camp Taraujo, nord de Bael Modan, L'oasis stagnante, La Croisée, nord de la Videfange, Le Rempart de Mor'shan, Agama'gor.
  • Orneval : Village des Pattes-vertes.
  • Marécage d'Âprefange : Île de Theramore (près de l'armurerie), nord de la Colline des sorcières, Auberge du Repos ombragé, sud du Poste de Navrecorne.
  • Les Hinterlands : Escarpement de Bogen, sud-est du Gîte de Quel'Danil, de l'autre côté de la route où se trouve un bassin en dehors de Jintha'Alor.
  • Terres foudroyées : Bastion Cognepeur, l'entrée de l'Armurerie de la garnison.
  • Gorge des vents brûlants : Crête de Guet-du-feu, Site de fouilles de Grimesilt, Vallée des Escarbilles, Le Chaudron.
  • Berceau de l'Hiver : Long-guet, Village Tombe-hiver, nord de Pluie-d'Étoiles, sous le Roc des Sabres-de-Givre, Lac Kel'Theril, Sources de Givrefeu.
  • Péninsule des flammes infernales : Porte Sombre, Bastion de l'Honneur, Guet de l'épervier, Le désert Sha'naari.
  • Zul'Drak : sud de la nécropole Zeramas, sud de Reliquaire de souffrance, centre de Heb'Drakkar, Fin de Thrym, sud est de l'Autel de Har'koa.

Elémentaires d'eau

  • Forêt des Pins argentés : est du Donjon d'Ombrecroc, au sud de la fourche formée par la route est du Sépulcre, ouest du Champ des morts, Le Rivage rayonnant.
  • Île de Brume-sang : Île Balafre-du-ver, Passe d'Ambretoile.
  • Les Terres fantômes : Le lac entre la Passe thalassienne et Mortholme, Flèche de Coursevent.
  • Les Paluns : La côte près des Murlocs Branchies-bleues et des deux bâteaux échoués, entre le mob Rethiel le Gouverneur vert et les camps de nains Sombrefer, Port de Menethil (près de l'entrée à l'intérieur du port), près des raptors le long de la baie de Menethil, Tombe de Barbe-de-fer.
  • Milles Pointes : Cime de Noir-nuage, Cratère de Fouignard, ouest des Ruines de Tahonda.
  • Vallée de Strangleronce : Base de Kurzen, Le Rivage cruel, Campement Grom'gol, entre l'entrée de Baie-du-butin et le Rivage Cruel.
  • Marais des Chagrins : Pierrêche, nord de Croisement de Lance-brisée, sud du Havre boueux.
  • Tanaris : Rivage de Brisesud, Base des Cognedunes, Gadgetzan, Champ des puisatiers, est de Guet de Tristesable, partie nord du Repaire nuisible.
  • Cratère d'Un'Goro : Entrée depuis Tanaris, Fosses de goudron de Lakkari.
  • Marécage de Zangar : Sur la route menant à la Forêt de Terokkar, Havre d'Orebor, Terres Ango'rosh, Zabra'jin, Poste du Rat des marais, centre du village Tourbe-farouche.
  • Vallée d'Ombrelune : Bastion de la Légion, Village d'Ombrelune, Halte de l'éclipse, nord de la Cage de la gardienne.
  • Désolation des Dragons : Marteau d'Agmar, Donjon de Garde-hiver, Halte Ecarlate, sud est du Sanctuaire draconique rubis, Nouvelle-Âtreval.
  • La Couronne de glace : La chute de Sindragosa, Cime de la Mort à l'ouest du Tournoi d'Argent.
  • L'Accostage de Hrothgar : Partie nord.

Elémentaires de vent

  • Sombrivage : Auberdine, sud d'Auberdine sur la côte, Bosquet des Anciens.
  • Contreforts de Hautebrande : Austrivage, Moulin-de-Tarren, est de Tour de la Pointe du Midi.
  • Bois de la Pénombre : Entrée du Cimetière de Colline-aux-Corbeaux, Sombre-comté, sud de Sombre-comté, Le verger pourrissant, La ferme des Yorgen, Ferme des Addle.
  • Hautes-terres d'Arathi : Au sud du Cercle de lien occidental, Trépas-d'Orgrim, Ferme des Dabyrie, Roche'gor.
  • Féralas : Ruines de Solarsal, devant Hache-tripes, ouest du Bastion de Pennelune, près des docks de La Côte oubliée, Ruines de Vent-du-Corbeau.
  • Gangrebois : Cratères du sud du Val Grêlé, Village de Gangrepatte.
  • Maleterres de l'est : Tour du Col du nord, au sud de La Croisée de Corin, Le caveau de Zaeldarr, Comté-de-Darrow, près du Conservateur Alen au sud de la Chapelle de l'Espoir de Lumière.
  • Forêt de Terokkar : Fourré cénarien, Voile Shienor, Le désert des Ossements, Tuurem, Halte Aile-de-feu, Bastion allérien, Camp des Brise-pierres.
  • Toundra Boréenne : Magmoth, près du village Taunka'le, Halte de Béryl.
  • Bassin de Sholazar : Marchemousse, Bastion de Kartak, Campement de la Main de Mort, La ruche de Saphir, nord-ouest du Camp de base de Nesingwary à l'opposé de la route.
  • Forêt du Chant de cristal : Ruines de Shandaral.

Elémentaires de terre

  • Loch Modan : Bastion des Mo'grosh, Thelsamar, Vallée des Brisepierre, île des Brisepierre au sud du Barrage de Formepierre.
  • Les Carmines : Comté-du-lac.
  • Désolace : Combe de Nijel, en dehors de Proie-de-l'Ombre, à l'ouest du Village des Magram.
  • Les Serres-Rocheuses : Entrée du Sentier des Tisseuses.
  • Terres ingrates : Kargath, Vallée de la poussière, Vallée des mirages.
  • Montagnes d'Alterac : Les Hauteurs, sud-est de la Caverne stérile (Flamme d'Uzel pour les joueurs de la Horde).
  • Maleterres de l'ouest : Champ de Gangrepierre, La grotte des Pleurs (au nord du nouveau maître de vol).
  • Steppes ardentes : Ouest du Rocher des Cognepeurs.
  • Silithus : Fort cénarien en direction du pilier grouillant, entrée ouest de la Ruche'Regal.
  • Azshara : Côté sud de La crête Lugubre.
  • Nagrand : Ruines du Crâne ricanant, Ventejonc, Telaar, nord-ouest d'Oshu'gun, Garadar, Ruines de la Lame ardente.
  • Les Tranchantes : Grishnath, Sylvanaar, Voile Vekh.
  • Fjord Hurlant : Crâne-du-ver (près de l'endroit où les joueurs de l'Alliance sont témoins de visions du passé), Donjon de la Garde de l'ouest.
  • Les Grisonnes : Passage de Drak'atal, Sanctuaire du Croc rageur, Sanctuaire du Sang du coeur, Zeb'Halak.
  • Les Pics foudroyés : Premier camp de Gnolls à l'ouest de K3, Bibliothèque de l'inventeur, Valkyrion, Brunnhildar.

source @JudgeHype

Partager cet article
Repost0
4 novembre 2010 4 04 /11 /novembre /2010 15:42

http://wowfrostmage.files.wordpress.com/2010/05/oculus2.jpg?w=225&h=371Les pré-event de Cataclysme se font de plus en plus nombreux. Après les tremblements de terre que le monde d'Azeroth ressentés depuis des jours, c'est au tour de failles de faire leur apparition.  Il existe 4 types d'élémentaires : Eau, Feu, Terre et Eau qu'il faudra détruire à tour de rôle pour valider ce tour de force. Le but est simple : à divers endroits du monde d'Azertoth, d'Outreterre et de Northfendre, des failles vont apparître, libérant des élémentaires. Il vous faudra tuer ces élémentaires afin de récupérer une quête (soit 4 quêtes : 1 par type d'élémentaires). Une fois ces qu^tes terminèes vont obtiendrez le tour de force adéquate.

Mais où peut-on trouver ces failles. Voici une liste des endroits où les failles apparaissent :

  • Type Eau : orêt des Pins argentés, Terres Fantômes, Les Paluns, Mille pointes, Marais des chagrins, Strangleronce, Tanaris, un'Goro, Marécage de Zangar, Vallée d'Ombrelune, Désolation des dragons, Courone de glace, et Accostage de Hrtotgha.
  • Type Terre : Loch Modan, Carmine, Désolace, Alterac, Malterees de l'Ouest, Steppes Ardents, Silithus, Nagrand, Tranchantes, Fjord hirlant, Grisonnes, et Pics Fourdroyés
  • Type Air : Sombrivage, Hautbrande, Bois de la Pénombre, Arathi, Feralas, Gangrebois, Maleterres de l'Est, Terokkar, Raz de Néant, Toundra Boréenne et Bassin de Sholazar
  • Type Feu : Marches de l'Ouest, Tarides, Aprefange, Hinterlands, Gorge des Vents brulants, terres Foudroyés, Berceau de l'Hiver, Pénisule des flammes infernales, Zul'Drak

Même si on ne sait pas encore grand chose sur la façon dont apparaissent ces failles, il faut préciser qu'une fois détruites, elles ne peuvent réapparaitre au même endroit qu'un heure plus tard. Enfin, à chaque fois que vous détruisez ces failles, un buff vous est accordé :

  • Type Eau : +15% à l'energie, rage, mana et puissance runique
  • Type Terre : chaque attaque peut vous soigner d'un total de 2% de votre vie
  • Type Air : chaque attaque peut augmenter votre âte pendant 10 sec
  • TypeFeu : chaque attaque peut enflammer votre cible pour lui infliger des dégats. Cumulable 5 fois.

Je tiens à remercier le site WoW AFK qui nous a écrit une petite macrp pour repérer les failles qui sont proches de nous :

/tar Faille èlémentaire
/stopmacro [noexists]
/tell (nom de votre avatar) >%t<
/script PlaySoundFile("Sound\\Creature\\Voidreaver\\TEMPEST_VoidRvr_Aggro01.wav")

Partager cet article
Repost0
4 novembre 2010 4 04 /11 /novembre /2010 11:45

http://kauler.com/games/wow/004%20-%20Dwarven%20battle%20tank.jpgEt on commence cette nouvelle journée de news, avec un article d'Okartank que je trouve très intéressant. Dans ce post, Okar nous parle d'un bijou, la Piéce du Passeur, et de son utilité aujourd'hui. Voilà ce qu'en dit notre auteur.

Le bijou du passeur : Imba ou pas ?
C'est une bonne question qui prend tout son sens depuis que l'on sait que l'on peut reforger nos items avec des stats qui ne nous conviennent pas.

Pour rappel, voici le bijou du passeur. Je vais parler de la version HM qui me semble t il est facilement atteignable par la majorité des tanks qui font ICC.

Une fois reforger, l'apport en maitrise donne un bijou nous permettant d'avoir 4% d'avoidance cumulée esquive + blocage. En plus, le bijou boost notre pool d'armure de 6,5k (soit environ 5% de dégâts physiques en moins donc) pendant 10 sec toutes les 30s quand l'on descend en dessous des 30% pv.

En gros, ce bijou va être à utiliser de manière situationnelle sur un fight ou ca tape fort sans burst de dégats magiques. Donc en fait, on pourra l'utiliser sur saurcroc, gargamoelle, les princes, lanathel en MT, Pulentraille et surtout sur Valithria. Bref, un must have surtout avec la période de leveling qui s'annonce !

source @Okartank - Le bijour du passeur (bijou cananniére 25)

Partager cet article
Repost0
4 novembre 2010 4 04 /11 /novembre /2010 11:18

http://www.digitalbirmingham.co.uk/uploaded_images/1234177526-Blog.JPGEt non, je n'avais pas disparu !!! Je remercie tous ceux qui m'ont écrit pour me demander pourquoi, depuis plus d'un mois, je n'avais pas poster de nouveaux articles. Et aujourd'hui, je peux leur répondre : le changement. En effet, depuis plus d'un mois, je réfléchis à comment rendre le blog encore plus intéresant, plus riche ... Et j'en suis arrivé à la reflexion suivante : qu'est ce qu'il y a de pire pour un accro de World of Wrcraft ? Ne pas trouver l'information qu'il cherche. Il existe en effet des centaines de sites, de blogs, ... traitant de WOW. Et il est très fcile de s'y perdre. Alors pourquoi ne pas centraliser toutes ces infos dans un seul et même blog.

Alors depuis tout ce temps, j'effectue un travail énorme de référencement de sites qui pourraient vous intéresser. C'est pour cette raison, qu'Orrorinsblog se veux devenir LA référence des blogs francophones en matière d'informations. Alors certes, je ne prétend pas rivaliser avec des sites comme Judgehype ou MMO-Champion, mais le but du blog sera de centraliser toutes ces informations pour vous satisfaire le plus possible. Bien sûr, la source des articles sera citée afin que vous puissez vous même vous rendre sur les ites en question.

En résumé, les informations disponibles sur Ororrinsblog, proviendront de 3 sources principales :

  • les sites spécialiés : les plus connus comme Judgehype, MMO-Champion, Millenium, WoW.com, ...
  • les blogs : des blogs généralistes, mais des blogs parlant d'une classe en particulier (comme Okartank), ou d'aspects du jeu en particulier (WoWPets, ...)
  • les podcats : que je posterai sur le blog environ une dizaine de jours après leurs sorties pour ne pas faire d'ombre à leurs auteurs (Azeroth.fr, WoWTku, ...)

En attendant, je remercie les 40 000 visiteurs uniques qui m'ont déjà fait confiance, et vous invitent tous à parler d'Orrorinsblog autour de vous.

A bientôt

Partager cet article
Repost0
24 septembre 2010 5 24 /09 /septembre /2010 09:07

 

http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/003/Purple/9e/e6/04/mzl.mggxacnt.320x480-75.jpgBlizzard vient d'annoncer des nouvelles importantes concernant les nouveautès qui vous être ajoutèes sur les versions mobile de l'Armurerie que ce soit sur iPhone ou sur Androïd. Voilà ce qui en découle.

Nouvelles fonctionalités de l'Armurerie Mobile

Une mise à jour gratuite pour l'armurerie nomade World of Warcraft est maintenant disponible, l'application officielle World of Warcraft pour iPhone et iPod touch.

Les ajouts dignes d'être mentionnés sont :

  • Tous les profils de personnages ont un visualiseur de modèle en 3D, similaire à la version Web de l'armurerie. Les modèles de personnages en 3D sont montrés avec leurs objets équipés en jeu et leur apparence physique; vous pouvez les faire pivoter, voir les animations et bien plus encore.
  •  L'activité des personnages en jeu (y compris l'acquisition d'objets, les hauts faits et les boss tués), sont maintenant enregistrés dans la liste des activités. Vous pouvez partager ces informations en utilisant le menu en haut du profil du personnage.
  • Les professions (primaires et secondaires) sont maintenant montrées sur le profil du personnage et elles sont accessibles via le même menu.

Veuillez noter qu'il y a un bug connu avec cette version de l'armurerie nomade de World of Warcraft empêchant l'application d'accéder automatiquement à votre code de Mobile Authentificator. Nous allons déployer un correctif pour ce problème dans la prochaine mise à jour. Durant ce délai, il vous faudra ouvrir votre application Battle.net Mobile Authenticator et écrire le code avant de vous connecter dans l'application Armurerie mobile.

Discussion de guilde sur l’armurerie mobile
Nous sommes heureux d’annoncer l’arrivée d’une nouvelle fonctionnalité sur l’Armurerie mobile : la discussion de guilde !

Lors d’une prochaine mise à jour de l’application « Armurerie mobile », disponible sur le App Store d’Apple ainsi que sur Android Market, une nouvelle fonctionnalité sera introduite qui permettra à tous les abonnés de l’application Nomade de World of Warcraft de discuter avec les membres de leur guilde directement via leur téléphone mobile. Cette fonctionnalité sera incluse dans le prix de l’abonnement mensuel de l’application « l’Hôtel des ventes Nomade » s’élevant à 2.99€. En outre, peu après le lancement de l’application mobile, nous avons l’intention d’accorder aux abonnés premium la possibilité d’utiliser la discussion de guilde via n’importe navigateur sur le site de l’Armurerie.

Cette application vous permettra de discuter avec les membres de votre guilde sur le canal de guilde, le canal officier ainsi qu’en chuchoté. Désormais vous pourrez rester connecté avec votre guilde ou informer les autres membres si vous allez être en retard pour un raid, et ce de n’importe quel endroit ! Restez connecté pour plus d’informations sur ce service ainsi que sur la bêta à venir de la discussion de guilde de l’Armurerie mobile.

Partager cet article
Repost0
24 septembre 2010 5 24 /09 /septembre /2010 08:58

http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SpBALM9pHaI/AAAAAAAAAwc/uu135WEzrao/s400/ss18.jpgLa guilde Millenium vient de poster un billet très intéressant sur les événements qui arrivent sur le PTR et qui préfigurent ce que sera pré-Cataclysme. Voici les infos que l'on peut trouver sur leur site.

Actuellement sur le PTR les évènements pré-cataclysm sont mis en place. Cette fois ci, les capitales de chaque races sont les cibles d'attaques d'élémentaires de tout type (air et eau à Stormwind, feu et terre à Ironforge). En plus de cela des tremblements de terre réguliers se font sentir un peu partout dans les continents.

Des Capitales assiégées
Les capitales sont attaquées régulièrement et lors de chaque attaque, les tremblements de terre sont plus violents et beaucoup plus réguliers. C'est à un point où les autorités des villes demandent aux citoyens et aux joueurs de renforcer les bâtiments. Pour cela il faut récupérer des matériaux dans des caisses situées un peu partout dans les villes. Avec le matériel récupéré on va pouvoir poser des renforts pour soutenir certaines structures et maisons.

En même temps, il faut gérer avec les élémentaires (ceux ci sont niveau 80 et ont 35k pv). Une fois la ville suffisament solidifiée pour éviter tout écroulement ou destruction de batiment, on passe à la phase suivante qui consiste à évacuer les habitants qui sont encore dans la ville. Une fois qu'ils sont tous en sécurité la première partie de l'event se termine.

Pendant tous ces évènements on peut quitter la ville par l'entrée ou prendre des portails de téléportation qui vous améneront à l'exterieur. Ces portails sont situés un peu partout dans la ville. Ainsi les joueurs de bas niveau ne risqueront pas leur vie à chaque recoin de rue.

La contre attaque
Après cela la possibilité de contre attaquer est offerte aux joueurs. Il pourront aller tuer des boss de type élementaire un peu partout dans Azeroth et Kalimdor. Il existe 4 boss, un par élément. Pour aller les voir rien de plus simple, il suffit d'utiliser l'outil de recherche de groupe. Une fois le groupe complet vous êtes transporté directement devant le boss. Un PNJ de l'alliance ou de la horde vous aidera pour le combat en plus de vous donner une quête. Les 4 boss d'instance ont été mis au niveau des joueurs pour offrir un minimum de challenge. La princesse theradras à Maraudon par exemple est escortée de 2 géants de pierre qui ont chacun 350k hp alors que la princesse en a plus d'un million et demi. Chaque boss donne un loot épique de niveau 251 (pour la liste complète voir à la fin de l'article).

Les boss sont au nombre de 4, et outre la princesse de Maraudon on peut compter le Grand Ambassadeur Cinglefouet à BRD, Gahz'rilla à Zul Farrak, et pour finir le Prince Sarsarun à AQ20. Ce qui est certain c'est que ces 4 boss ne sont que des pantins. On peut voir par exemple dans le repaire de la Princesse Theradras une image de Cho'Gall. Nul doute qu'il doit avoir un grand rôle à jouer dans cette affaire.

Les quêtes annexes

A côté de cela une série de quêtes est disponible, vous demandant d'aller enquêter un peu partout ou d'aller parler à des chamans au Trône des Eléments à Nagrand. Pour le moment personne ne sait ce qui se passe, mais vous en apprendrez plus au fur et à mesure. Pour le moment peu d'infos croustillantes, les pnj sur le PTR étant quelques peu ...buggés. Dès que ce sera corrigé je vous en apprendrais plus.

Partager cet article
Repost0
24 septembre 2010 5 24 /09 /septembre /2010 08:44

Quêtes journalières à TB
Nous avons vu quelques personnes demander s’il y avait  plus de quêtes qui n’avaient pas de lien avec la victoire de la Bataille de Tol Barad. Il y en a. Il y a 6 quêtes journalières aléatoires sur l’île de la péninsule chaque jour. Elles sont tout le temps disponibles, quelle que soit la faction qui remporte la bataille.

Prêtre
Shadow mastery scaling

Il est facile d’augmenter le bonus par point de Maîtrise pour les Prêtres Ombre si le Critique finit par devenir une meilleure statistique. C’est un peu plus délicat d’obtenir d’eux (ou de tout autre classe) de dévaluer la hâte.

Mot de pouvoir : bouclier en Discipline
Nous ne voulons pas que les prêtres Discipline poser des boucliers en permanence sur tout le monde. La stratégie est trop présente sur les royaumes live pour dire à quel point c’est simple (et même ennuyeux). La branche discipline devrait utiliser beaucoup plus Mot de pouvoir : bouclier que la branche Sacrée, mais cela ne veut pas dire que cela résoudra chaque problème pour vous.

Je ne vois pas de différence majeure de débit entre Discipline et Sacrée, même sur le post d’Elitist Jerk auquel vous faites référence.

Druide
Maîtrise et branche Restauration
La nouvelle maîtrise des Druides Restauration : augmente le potentiel de vos heals sur la cible sur laquelle vous avez un HOT actif. Elle bénéficie à la fois aux HOT et aux soins directs tandis qu’elle renforce encore  les Druides Restauration à être des soigneurs qui se soucient beaucoup des HOTS. […]

Paladin
Jugement des purs
Jugement des Purs dure 60 secondes et Jugement a 8 secondes de cooldown. Même si vous le ratez une fois ou deux pendant le combat, il semble que vous ayez une ample opportunité d’avoir encore le buff actif (et même si le buff disparaît, vos soins ne s’effondreront pas complètement). Jugement coûte 5% de mana, donc il est difficile d’imaginer que ce soit une énorme perte de mana si vous ratiez.

 Voleur
Dégâts passifs
Alors que le journal de combat dit que vous faites beaucoup d’auto-attaques, cela ne vous dit pas tout. Beaucoup de ce que les rogues ont à gérer (je veux dire Débiter et Envenimer) boostera ensuite vos attaques automatiques ou vos dégâts de poison. Si nous changeons Débiter en en faisant un dot séparé pour les mêmes dommages globaux, tout ce que montrerait soudainement votre journal de combat serait des dommages moins « passifs ». Tant que le bons rogues pourront faire des meilleurs dommages que les mauvais, les choses nous iront.

Maîtrise de la branche Combat
La grosse pièce manquante du puzzle était cette Main Gauche qui était supposée faire proc Toute-puissance de combat. Sans ça (qu’elle a maintenant) elle est assez terne.

20% melee / ranged haste buff
C’est quelque chose que nous sommes en train d’évaluer. C’est un buff vraiment sérieux pour les rogues et les guerriers en particulier, dans la mesure où votre DPS diminue considérablement sans lui. Ceci suggère que nous avons besoin de nerfer ce buff (de la même manière que nous avons changé par exemple Malédiction des éléments de 13% à 8%) et de buffer les classes affectées pour compenser. Nous ne voulons pas que l’écart soit si grand quand vous ne l’avez pas.

Talents de réduction de la mana
Nous voulons que les classes de DPS considèrent qu’ils ont des talents utiles plutôt que de considérer que la survie est le boulot des healeurs pendant qu’ils entrent dans une mode de pensée full DPS. Fulgurance exprimait la crainte que les rogues aient trop de ces talents relatifs aux autres classes. J’ai répondu que je ne pensais pas que ce soit le cas […].

Mage
Givrefeu à Cataclysm
L’intention est que pour les Mages qui mettent l’accent sur la Maîtrise, l’Éclair de givrefeu glyphé deviendra une meilleure option que Boule de feu avec glyphe (et oui c’est une aberration temporaire que Brûlure soit meilleure que la Boule de feu).

Guerrier
Frappe héroïque / Rage intérieure
Comme nous l’avons déjà dit plusieurs fois, il n’y a absolument aucun joueur qui fasse actuellement des raids de Cataclysm, et le PvP de haut niveau commence tout juste à apparaître. Si nous étions certains que les Guerriers ne se retrouvaient absolument jamais dans un état où ils ne pourraient pas dépenser leur rage assez vite avec uniquement Frappe héroïque, alors Rage intérieure pourrait être moins importante. Nous ne sommes seulement pas convaincus que c’est encore le cas, et nous ne pensons pas que n'importe quelle quantité de theorycrafting peut prouver que c'est le cas, sans expérience de première main réelle

Si la normalisation et le nouveau modèle de Frappe héroïque ont réglé le problème pour toujours, alors très bien. C’est juste trop tôt pour le savoir.

Dégâts en AOE / Sang et tonnerre
Vous ne devriez pas être dépendant de Sang et tonnerre pour générer assez de dégâts en AOE. Il est majoritairement là pour ces cas où vous ne pouvez réutiliser une compétence d’AOE mais que voulez conserver de la menace. En d’autre mots, un Guerrier qui sauterait le talent ne devrait pas avoir l’impression qu’il ne peut pas AOE tank du tout. Vous ne devriez pas vous sentir obligé de commencer avec Pourfendre à chaque AOE pull. Un scénario plus typique serait sur un combat où vous savez que vous allez tanker en AOE longtemps, que vous utilisiez Pourfendre après votre premier Coup de tonnerre ou Onde de choc. […] les dégâts de Coup de tonnerre pourraient juste être trop bas.

 

Partager cet article
Repost0
24 septembre 2010 5 24 /09 /septembre /2010 08:38

L'équilibrage des instances de bas niveau


Q u o t e:
Que devons nous faire quand nous devons tank du multicible et que nous n'avons pas l'Inquisition?



Vous faites ce que font les guerriers protection level 15 qui eux n'ont pas le Fracasser Armure.

Nous ne faisons pas beaucoup d'efforts pour l'équilibrage des donjons qui ne sont pas pour les niveau max. Nous compensons cela en les rendant facile. Vous ne verrez pas beaucoup de tank level 80 poster à propos de la difficulté du Donjon d'Utgarde ou des tanks level 70 à propos de Remparts de la péninsulte des flammes infernales, et je doute que des paladins se plaignent de ces donjons en étant level 82.

Les donjons level 85, et par extension leurs versions heroïque ainsi que les raid, sont eux beaucoup mieux equilibrés parce que nous voulons un vrai challenge.

Si vous rencontrez des problèmes sur le PTR avec le niveau des donjons c'est probablement parce que le contenu n'est pas encore terminé.

L'expérience de guilde
Le cap d'xp est le même pour toutes les guildes, qu'elles fassent du raid 10 ou 25.

Le mini patch pour les serveurs live
C'est un patch pour le Background Downloader et d'autres outils pour corriger des problèmes que nous rencontrons pour le pré-téléchargement du patch 4.0.0.

La réputation de guilde
Actuellement, vous gagnez de la réputation de guilde uniquement avec les quêtes. Basés sur cela, vos gains de réputation sont lents vu que vous ratez les deux autres moyens d'en obtenir (champs de bataille cotés et mort de boss). Nous venons juste d'activer l'expérience de guilde en donjon donc vous devriez voir une augmentation de vitesse. Vous en verrez une autre une fois que les champs de bataille cotés seront actifs. Les hauts faits de guilde ne rapportent pas de réputation étant donné que l'expérience va à la guilde et non au joueur.

Nous regardons la vitesse de gain de réputation en interne et sur la bêta et nous équilibrerons si c'est nécessaire au lancement. La réputation de guilde dépend du temps que nous estimons nécessaire à un joueur pour s'investir dans une guilde pour pouvoir obtenir les récompenses. Ce n'est pas quelque chose que vous pouvez grind comme une faction normale.

Paladin

Nous ne partons pas du principe que Conviction soit up 100% du temps. Les procs qui sont supposé être présent en permanence sont habituellement des propriétés passives.

Light of Dawn soigne maintenant le paladin. Nous serions très surpris si des paladins ne le prenaient pas.

Judgement of the Pure dure 60 secondes avec un cooldown de 8 secondes. A moins de rater plusieurs fois de suite, cela permet de garder le buff up (et même si le buff disparaît, vos soins ne seront pas complétement atrophier). Le jugement coûte 5% de la mana, donc ce n'est pas une grosse dépense si vous le ratez.

Partager cet article
Repost0
21 septembre 2010 2 21 /09 /septembre /2010 13:51

Équilibrage des statistiques
Comme un règle quasi-universelle, nous ne voulons pas résoudre le problème du « je n’aime pas cette statistique » en faisant un équipement sans Stats, le résultat éventuel d’une telle conception serait que tout votre équipement serait semblable. C’est un problème que WoW a en général, donc nous aimerions vraiment tirer le meilleur parti des statistiques que nous avons.

Plusieurs joueurs peuvent se retrouver dans une situation où ils sont (par exemple) cappés Toucher à LK et continuent à avoir de plus en plus de Toucher sur des objets de niveau supérieur. Nous essayons de corriger cela, cette fois-ci de plusieurs façons :

  • Rendre toutes les Stats plus intéressants, plutôt que d’avoir de bonne statistiques en concurrence avec de mauvaises.
  • Se débarrasser des nombreux buffs de Toucher passifs, comme le racial draeneï et les buff de raid de classe.
  • Exiger des statistiques plus élevée pour les tiers de contenu additionnel. Que votre cap Toucher pour la 4.0 ne soit pas suffisant à la 4.1, et que par conséquent les apports de Stats supplémentaires sur l’équipement de la 4.1 soient utiles.
  • Le Reforging. Si tout échoue et que vous vous trouvez trop au-dessus du cap Toucher (ou de tout autre Stat) vous pourrez enlever une partie de la statistique que vous voulez le moins.

Dans ces cas de figure là, je suis en train de vous parler de Stats qui apparaissent sur votre équipement. C’est bien que les mages se fichent de l’Agilité et les Guerriers se moquent de l’Esprit, mais le Critique, la Hâte, et la Maîtrise devraient être désirés par tous, et une de ces Stats ne devrait pas éclipser les deux autres en ayant deux fois plus de valeur.

Chevalier de la Mort

  Runic empowerment

Nous pensons que Runic Empowerment est une mécanique importante parce que sans elle, le cycle devient très prévisible, peut-être même métronomique. Nous essayons de nous assurer que toutes les spécialisations possèdent quelques mécaniques aléatoires lorsqu’elles ont besoin de réagir à ce qui arrive, au lieu d’appuyer seulement sur les mêmes boutons encore et toujours, aussi vite que possible. Certains joueurs réagissent mal  à ces mécaniques aléatoires parce qu’elles rendent les cycles moins prévisibles et par conséquent plus difficile à gérer.

Cependant, à la sortie de LK, la branche Givre avait un cycle plus aléatoire dépendant plus des priorités que d’une rotation définie, et la spé Impie était à l’opposé de ça. Cela a laissé les joueurs graviter vers le style de jeu qu’ils préféraient et a rendu le ressenti des spés beaucoup plus différent quand vous passiez de l’une à l’autre (plutôt que de remplacer des dégâts de froid par des dégâts d’ombre). Nous travaillons sur un talent Impie qui stoppera le système de Runic Empowerment à la place de quelque chose de plus prévisible, comme les runes qui se refresheront juste plus rapidement. Idéalement le talent serait optionnel, pour que les DK Impie puissent le mettre avec Runic Empowerment s’ils le préfèrent.

Druide

Requinquage
Nous avons donné Requinquage à la branche Restauration parce que nous l’avons pris de la branche Survie aux Chasseurs Cela n’a pas beaucoup de sens pour une classe sans mana de pouvoir donner de la mana aux autres. Nous voulons nous assurer que Requinquage est facilement disponible, mais, pour être juste il est à moitié efficace qu’il ne l’était dans LK.

Guerrier

Dégâts des Guerrier Protec / Dommages du Heurt de bouclier
Nous avons également amélioré Vengeance en revenant à un coefficient de 30%. Nous n’allons pas essayer d’affaiblir les dégâts des Guerriers Protection en général – juste nous assurer que les autres attaques fassent quelque chose en plus d’utiliser des GCD en attendant le prochain Heurt de bouclier.

Nous sommes satisfaits de Heavy repercussions. Cela vous laisse utiliser un cooldown défensif de manière offensive quand vous n’en avez pas besoin défensivement.

Je ne suis pas sûr que cela ait grand sens pour Bond héroïque de frapper plus fort que tout ce qu’un Guerrier Protection peut faire. Cela peut vous faire vouloir faire des choses comme sortie de mêlée et sauter en arrière tout le temps. Cela peut vous faire utiliser une compétence utile seulement pour DPS. (Je ne pense pas que ce soit la même chose que Maîtrise du blocage, parce que vous n’abandonnez pas littéralement ses usages défensifs avec Heavy repercussions).

Partager cet article
Repost0

Présentation

  • : Orrorin's Blog
  • : Orrorin's Blog est un blog traitant de toute l'actualité de World of Warcraft en général, et du guerrier en particulier. Vous y retrouver de nombreuses informations sur la façon de jouer avatar au meilleur de ces capacités. Bonne lecture
  • Contact

Avant-Propos

Orrorin's Blog se veut être un blog de centralsation des informations concernant World of Warcraft. Il a pour but de regrouper les informations les plus pertinentes disponibles sur l'Internet, et de les compiler afin que ces informations sont les plus claires et le plus disponibles possible. Dans la mesure du possible, l'auteur cite ses sources et implique des liens vers les sujets traitès dans d'autres blogs. Les auteurs originales restent donc propriétaires de leur sujet.De cefait, Orrorin's Blog permet également de faire découvrir au plus grand nombre l'existence de blogs et de sites internet intéressants

Recherche

Visites

   

Les Classes

Les Donjons

 

Les Raids