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18 novembre 2010 4 18 /11 /novembre /2010 20:51

http://eu.media1.battle.net/cms/blog_header/I5SLM1295OL21289398705028.jpgBlizzard vient de poster aujour'hui la nouvelle organisation concernant les groupes de corps de batailles. Voici ce que nous disent les développeurs : A la suite de la récente formation des groupes de corps de bataille à l'échelle européenne, nous avons posté une liste comprenant tous les corps de bataille européens et leurs royaumes correspondants. Cette liste classe chaque corps de bataille par langage et par royaume. Les corps de bataille ont été introduits lors de la mise à jour 1.12 et, bien que les champs de bataille et l’outil de Recherche de Groupe peuvent vous permettre de grouper avec des joueurs extérieurs à votre corps de bataille, ces derniers restent importants pour les joueurs cherchant à dominer les arènes. Venez jeter un œil sur la liste des corps de bataille sur nos nouveaux forums.

Donc en gros, pour les serveurs francophones, ça donne ça :

  • Royaumes francophones du corps de bataille Cataclysm – Cataclysme:  Archimonde, Cho'gall, Dalaran, Elune, Hyjal, Illidan, Kael'Thas, Kirin Tor, Ner'zhul, Sargeras, Sinstralis
  • Royaumes francophones du corps de bataille Embuscade – Hinterhalt : Arak-arahm, Confrérie du Thorium, Eitrigg, Garona, La Croisade écarlate, Medivh, Uldaman, Vol'jin
  • Royaumes francophones du corps de bataille Saccage – Rampage : Conseil des Ombres, Drek'Thar, Khaz Modan, Les Sentinelles, Rashgarroth, Throk'Feroth, Varimathras
  • Royaumes francophones du corps de bataille Charge – Sturmangriff : Chants éternels, Les Clairvoyants, Marécage de Zangar, Naxxramas, Temple noir
  • Royaumes francophones du corps de bataille Vengeance – Rache : Arathi, Culte de la Rive noire, Eldre'Thalas, Krasus, Suramar, Ysondre
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18 novembre 2010 4 18 /11 /novembre /2010 09:52

http://www.icedragonart.com/wowexplorers/zul%20farrak/cards/gahz%27rilla_card.jpgLa 4ème partie des élémentaires vient de débuter depuis le début de la semaine sur les serveurs européens. Alors à quoi devons nous attendre ? Pour faire simple, dans les grandes villes d'Azeroth, une invasion d'élémentaires aura lieu de temps en temps. Il sera possible de combattre les 4 types d'élémentaires dans 2 villes du côté Horde et 2 villes côté Alliance.

  • Pour l'Alliance, vous devrez protéger Forgefer des invasions d'élémentaires de Terre et de Feu, et protéger Hurlevent des invasions d'élémentaires Air et Eau.
  • Pour la Horde, vous devrez protéger Ogrimmar des invasions d'élémentaires de Terre et de Feu, et protéger  Thunder Buff des invasions d'élémentaires Air et Eau.

Les combat en ville sont assez simple. Toute fois, il est préférable d'avoir un tank à proximité qui pourra se charger de s'occuper des élémentaires qui apparaîtront, assisté d'un healer pour les soins.  Une fois que la faille qui se trouve dans la ville est détruite, vous aurez le droit d'affronter 4 boss dans 4 instances différentes. Bien sûr il n'est pas nécessaire de se rendre dans ses donjons par ses propres moyens. Vous pouvez utilisez l'interface de recherche de groupe qui vous sera ici d'un grand secours.

En ce qui concerne les boss, vous affronterez donc (très facilement) :

  • Flamelash Grand Ambassador à BRD : le boss fera apparaître des petits élémentaires de feu qui exploseront u pied du boss. Rien de difficile car il suffit juste de sortir des flammes
  • Crown Princess Theradras dans Maraudon : le boss vous bumpera dans les airs de temps en temps
  • Gahz'rilla à Zul'Farrak : pensez juste à éviter les pièges de glace
  • Prince Sarsarun dans les ruines d'AQ20 : rien à dire

Une fois, le boss tué, vous aurez accès à des loots épiques de niveaux 251. La table de loot est identique pour les 4 boss (merci à MMO Champion pour la liste suivante) :


EN COURS DE REDACTION

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18 novembre 2010 4 18 /11 /novembre /2010 09:37

Le temps passe vite et Blizzard vient d'annoncer l'anniversaire de World of Warcraft. Ce sera donc le 23 novembre prochain, soit dans 5 jours. Par contre, cette années nous n'auraons pas le droit à un mini-pet comme nous avions eu pour les 5 ans. Néanmoins, tous les joueurs qui se connecteront entre le 30 novembre et le 14 décembre prochain recevront un Tour de Force dans leur tableau de Haut-Fait. Rien de bien passionnant, mais c'est déjà ça.

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17 novembre 2010 3 17 /11 /novembre /2010 09:15

http://vickyrao.com/blog/wp-content/uploads/2010/10/cataclysm.pngComme vous le savez, le patch 4.0.3 est en déploiement sur les serveurs européens depuis ce matin. Même si Blizzard nous a annoncé que ce n'est pas ce patch qui devrait apporter les modifications géographiques du monde d'Azeroth, force est de constater que ce patch est néanmoins volumineux (1.1 Go de données). Alors pour vous faire patientez pendant le téléchargement, veuillez retrouver ci-dessous le patch notes complet en français.

Général

  • La plupart des données téléchargées dans la mise à jour 4.0.3 ouvrent la voie à l'effondrement d'Azeroth, qui se déroulera peu avant la sortie de World of Warcraft: Cataclysm le 7 décembre.
  • Le chef de raid de Joug-d'hiver ne peut plus exclure de joueurs du raid (cette modification s'appliquera également à Tol Barad dans Cataclysm).
  • Lorsque les membres d'un groupe créé par l'outil Donjons utilisent un portail d'instance vers l'instance sélectionnée, le portail les téléporte au point d'entrée de la zone sélectionnée par l'outil Donjons, au lieu de la destination habituelle du portail. Les retours dans l'instance après une mort seront ainsi simplifiés pour les groupes utilisant l'outil Donjons.
  • Les personnages-joueurs inférieurs au niveau 5 n'octroient plus de victoire honorable.

Interface utilisateur

  • Les familiers sont maintenant visibles dans les fenêtres de groupe utilisant le style des fenêtres de raid.
  • L'échelle par défaut de l'interface utilisateur a été modifiée et utilise désormais un ratio de 1 pixel pour 1 texel. Par conséquent, l'interface semble plus petite sur les écrans à haute résolution.
  • Les joueurs peuvent désormais régler la "Tolérance de latence" pour une meilleure précision de la cadence des sorts. C'est une fonctionnalité pour joueurs avancés, disponible dans les options d'interface, dans l'onglet Combat.

Correction de bugs

  • Les macros gèrent mieux les transitions de variantes de sorts. Par exemple, Lance-piège appelle une version différente de Piège de givre. Auparavant, le système de macro ne gérait pas cette transition correctement.
  • L'outil Donjons fonctionne désormais correctement lorsqu'un joueur s'inscrit pour une aile différente d'un donjon dans lequel il se trouve déjà. Par exemple, un groupe peut s'inscrire en file d'attente pour la bibliothèque du monastère Écarlate après avoir terminé la partie cimetière.
  • Tuer la grande interrogatrice Gerstahn avant de tuer l'empereur Dagran Thaurissan lors d'un donjon aléatoire Profondeurs de Rochenoire - Ville haute octroie désormais la récompense appropriée. Cela s'applique également à l'archimage Arugal et aux boss de la Compagnie de Chimie La Royale au cours de l'évènement De l'amour dans l'air.
  • Inspecter d'autres personnages-joueurs à plusieurs reprises devrait maintenant fonctionner correctement.
  • Les effets de zone des sorts de soins sur la durée ne forcent plus les personnages à se lever.
  • Les elfes de la nuit mâles ont suivi un cours de danse accéléré et savent maintenant s'arrêter de danser lorsqu'ils courent.
  • Les montures drakes se sont lassées de planer et battent maintenant des ailes lorsqu'elles volent en avant.
  • La forme de vol du druide apparaît maintenant correctement dans le grimoire lorsque la compétence Expert cavalier est apprise.
  • Les dégâts sur la durée de l'effet d'Éclat solaire utilisent maintenant la même échelle que les dégâts sur la durée de l'effet d'Éclat lunaire.
  • Les messages des requêtes MJ devraient maintenant laisser apparaître les icônes des améliorations et ne plus les masquer.
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8 novembre 2010 1 08 /11 /novembre /2010 09:11

http://www.tunliath.com/screenz/bgwarsong.jpgLes développeurs de Blizzard viennent d'apporter plusieurs informations très intéressantes sur les BG cotés qui seront disponibles avec Cataclysme. Nous avions déjà eu quelques informations avec la BlizzCon 2010, mais plusieiurs points ont été précisés, et il est toujours bon de faire des piqures de rappel. A cet effet, le gens de Millenium ont publiè 3 articles très utiles sur le sujet dont voici le contenu.

FAQ sur les Champs de Batailles (BG) cotés
D'après ce qui est posté sur le forum, il semble que la plupart des joueurs semblent désorientés à propos ce que sont réellement les Champs de bataille côtés et de la façon dont il faut interagir avec eux.
 Heureusement, cette FAQ pourra vous aider à clarifier certaines de ces questions.  Sentez-vous libres de répondre avec d'autres questions que vous pourriez avoir et nous ferons de notre mieux pour y répondre dans ce sujet.

  • Les Champs de batailles côtés sont répartis selon ces trois configurations : 10 contre 10, 15 contre 15 et 25 contre 25. Ces formats tournent de façon hebdomadaire et peuvent être consultés via le calendrier du jeu en activant le filtre relatifs aux BG.
  • Les joueurs doivent créer un raid avec le nombre entier de joueurs requis pour le format joué avant d'entrer dans la file. Chaque joueur de niveau 85 de votre faction peut participer aux batailles (indépendamment de son affiliation de guilde)
  • Lorsque les joueurs gagnent une bataille, ils sont récompensés avec des points de conquête, jusqu'à atteindre leur maximum hebdomadaire. Les caps hebdomadaires sont individuels pour chaque joueur et son basés sur votre plus haute côte JcJ de la semaine précédente (les caps sont remis à zéro le mardi). Cette côte peut provenir de vos arènes en 2v2, 3v3 ou 5v5, ou de celle de vos Champs de batailles côtés.
  • Les joueurs commencent avec une côte de zéro pour leurs BG côtés et progressent à partir de là. La côte est seulement diminuée après une bataille perdue, quand le joueur est au-dessus de leur côte (d'équipe) interne de matchmaking (NDLR : votre côte « secrète »). Pour la plupart, la côte ne fera que monter.
  • Les montures terrestres épiques de récompense seront attribuées à la fin de chaque saison pour les 0,5% de meilleurs joueurs. Des titres sont également disponibles dès que vous gagnerez de meilleures côtes dans le système. Les titres sont des récompenses directes des hauts-faits gagnées en obtenant la côte requise.
  • Gagner un Champ de bataille côté avec une équipe composée de 80% de membres de votre guilde apportera les bénéfices supplémentaires de l'expérience de guilde.L'interface montrera la bannière de guilde près de la minicarte ce qui vous fera savoir que vous êtes éligible pour des hauts-faits ou de l'expérience de guilde.

Titres et Haufs Faits dans les Champs de Bataille
Les Titres d'Honneur ont été ajoutés à World of Warcraft: Cataclysm. Ces titres sont gagnés quand des Hauts-Faits particuliers à un Champ de batailles sont complétés, et sont déclenchés quand des jalons spécifiques aux Champs de batailles cotés sont atteints. Ces Titres restent les même que les Titres JcJ originaux, bien que les joueurs qui les ayant obtenus avec le système originel de classement des BG ne les perdront pas. Les Démonstrations de force associées à ces titres originaux ont été modifiées pour qu'ils indiquent qu'ils ont été gagnés avec l'ancien système, bien que les Titres en eux-mêmes restent semblables.

À partir de maintenant, les premiers grades (« Private » pour l'Alliance », et « Scout » pour la Horde) sont gagnés quand un joueur atteint un BG classé à 1 100.
Le taux monte tous les 100 points de classement, jusqu'à atteindre Grand Marshal/High Warlord à 2 400 points. Les Titres acquis avec ce nouveau système seront conservés et non ne seront pas effacés avec la fin de la saison.

De plus, de tous nouveaux Titres et Hauts-Faits seront ajoutés pour les plus performants.
« Héros de l'Alliance » et « Héros de la Horde » récompenseront les joueurs qui finiront la saison dans les 5% les mieux classés du ladder des Champs de Batailles cotés. Ces titres disparaitront à la fin de chaque nouvelle saison, bien qu'à chaque saison, un Haut-Fait récompensera les joueurs qui gagneront le titre.

Résumé de la BlizzCon 2009
Il y a différentes raisons (je vais vous donner les principales) qui explique que nous ne permettions pas à un joueur solo d'être en queue dans un champ de bataille coté.

  •  Quand les joueurs n'ont aucun lien avec les autres membres de leur équipe, ils ont plus facilement tendance à utiliser le système avec un minimal d'effort (afk ou presque afk).S'ils doivent trouver un groupe à l'avance, cela implique qu'il ya un accord tacite de participer à l'effort du groupe entre le joueur et le leader du groupe (qui a le pouvoir de kicker les joueurs qui ont besoin de l'être).
  • Si les joueurs peuvent s'inscrire aux champs de bataille cotés soit en solo soit en groupe, cela devient très difficile de faire l'apparaillement de façon appropriée ou de déterminer, lorsqu'il ya victoire ou défaite, si elle est logique ou non (ndlr : pour déterminer le nombre de points à récompenser).
  • Le endgame de WoW récompense les efforts organisés (c'est la principale raison qui explique pourquoi les loots des raids 25 sont supérieurs à ceux des raids 10).Il n'y a aucun effort d'organisation à faire la queue en solo dans un champs de bataille coté alors que le ilevel des récompenses est comparable aux raids 25.

(source @Millenium)

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8 novembre 2010 1 08 /11 /novembre /2010 08:49
Le Trône des quatre vents HEROÏQUE est maintenant ouvert
Le Trône des quatre vents est maintenant disponible en test ! Le Trône des Quatre Maintenant intérêt évents available in test!

Aperçu du nouveau site communautaire WoW
De nombreux changements intéressants vont se produire à l'arrivée de la nouvelle extension Cataclysm, à la fois en jeu et au niveau de la communauté. Nous avons hâte de vous offrir un aperçu du nouveau site communautaire de World of Warcraft ( http://eu.battle.net/wow/fr/ ), qui deviendra bientôt le lieu de rassemblement privilégié et la source d'informations des joueurs sur le web. Vous pouvez en lire davantage sur la transition de notre site web existant vers le nouveau dans notre annonce originale.

Lorsque vous explorerez votre nouvelle demeure, gardez à l'esprit qu'il ne s'agit que d'une présentation et que toutes les fonctionnalités ne sont pas encore prêtes.
Nous attendons vos commentaires concernant son apparence et vos impressions sur le nouveau site. Pendant votre exploration de notre site, nous vous encourageons à soumettre des rapports de bug et des idées de fonctionnalités : faites-vous entendre.

Les points / héritage

Veuillez noter que l'achat des objets d'héritage de niveau 85 nécessitera un personnage de niveau 85.
Que Noter Veuillez l'achat des objets d'héritage de Niveau personnage de l'ONU 85 nécessitera de 85 Niveau.


Nouveau site communautaire WoW à venir
Concernant le "Nom Réel", nous vous tiendrons informés à ce sujet sur nos forums, en temps voulu.  Concernant les fonctionnalités : les nouvelles et discussions sur le jeu seront réparties entre les forums et le blog. Ce qui signifie plusieurs moyens d'interaction au sein de la communauté.

Nouveau site communautaire WoW à venir

SI vous souhaitez que certains guides ou sujets importants, créés par des joueurs, apparaissent également sur les nouveaux forums, alors ils devront être copiés/collés par les joueurs, qu'ils soient les auteurs originaux ou non.
Malheureusement, nous n'avons pas les ressources pour copier/coller nous-même tous les sujets intéressants des joueurs, d'autant plus que nous risquerions d'en louper quelques uns.

Pour ce qui est du forum hors sujet, tout comme sur le nouveau site communautaire de StarCraft II, il n'est pas prévu d'en ouvrir un pour le moment.
Flooder le forum pour une telle demande n'est d'ailleurs pas conseillé, sauf si vous souhaitez une sanction.

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8 novembre 2010 1 08 /11 /novembre /2010 08:24

http://www.fredzone.org/wp-content/uploads/2009/05/1197565320_blizzard-logo_39738_5073.gifJudgehype a publiè il y a quelques jours, un bilan de la Conference Call du 3éme trimestre pour la sociétè Blizzard. En effet périodiquement, la sociétè productrice de World of warcraft, mais aussi de Stracraft et de Diablo, publie des chiffres et des statistiques très intéressante. Voici donc ci dessous les informations que Julien a récupéré pour le 3éme trimestre 2010.

  • StarCraft II remporte un énorme succès et si aucun nouveau chiffre ne vient étayer les propos de Mike Morhaime, il précise par exemple qu'il s'est vendu plus de StarCraft II en un mois que de World of Warcraft lors de sa première année de commercialisation.
  •  StarCraft II est toujours dans le top des ventes d'un site comme Amazon.com et il devrait être aussi populaire que les jeux précédents.Les ventes devraient rester bonnes sur le long terme, à l'instar du premier StarCraft qui revient régulièrement dans le Top10 des jeux PC les plus vendus.Le jeu doit également sortir dans d'autres pays comme la Chine d'ici peu.
  • Si on se limite aux ventes des premières semaines, StarCraft II est le jeu le plus populaire de tous les temps pour Blizzard.
  • La seconde saison de la GSL aura lieu prochainement et nous pourrons y découvrir plusieurs joueurs professionnels du premier StarCraft qui ont décidé de participer aux compétitions sur le second épisode.
  • Le Map Marketplace est toujours prévu pour Battle.net.Il s'agit en quelque sorte d'un AppStore dédié à StarCraft II, où les joueurs pourront mettre en vente leurs cartes et tirer ainsi quelques revenus si elles sont très populaires.
  • Blizzard prévoit le retour d'anciens abonnés sur World of Warcraft dans les semaines qui précèdent la sortie de Cataclysm.Cela s'est déjà produit pour les extensions précédentes.
  • La sortie de Wrath of the Lich King en Chine a contribué, pour la majorité, au fait que le nombre d'abonnés actifs à World of Warcraft dépasse désormais les 12 millions.
  • Pour des raisons de compétitivité, Blizzard ne donne pas d'informations au sujet du nombre d'abonnés dans chaque région du monde.On ne peut donc pas savoir si le jeu fonctionne mieux ou moins bien sur certains continents par rapport aux années précédentes par exemple.
  • Les joueurs de World of Warcraft pourront prochainement discuter avec leurs compagnons de guilde via les applications mobiles de Blizzard.
  • L'animal de compagnie Moonkin Hatchling devrait sortir dans les semaines qui viennent.Il s'agira d'un achat a effectuer sur la boutique Blizzard et la moitié des revenus seront offerts à des oeuvres caritatives.
  • Le succès de Cataclysm devrait être assez énorme d'après les premiers retours.
  • La BlizzCon a accueilli 25.000 visiteurs, tandis que 95.000 autres joueurs ont choisi de suivre le salon en streaming depuis DirecTV.

source @Jurdgehype

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5 novembre 2010 5 05 /11 /novembre /2010 11:22

http://blogs.ac-amiens.fr/etablissements/0800045P_bignon_news/public/leroy/wow-classes.pngLes développeurs de Blizzard au travers des builds 13421 et 13425, ont apportés de nombreuses modifications pour les classes. Et la chose que l'on peut dire, c'est que ça taille dans le vif. : beaucoup de nerf en perspective pour les classes de DPS (le Prêtre Shadow) semble le moins touché. il va vraiment falloir réapprendre à jouer nos classes. D'un autre côté, c'est intéressnt de pouvoir se remettre en cause de temps en temps. Allez bonne lecture. A noter, que je ferai la trduction dès que j'aurai un peu de temps.


Chevalier de la Mort

Frost

  • Rune Strike now scales from 15% of Attack Power, down from 20%.
  • Icebound Fortitude now reduces damage taken by 20%, down from 30%. Cooldown increased from 2 min to 3 min.

Unholy

  • Mastery: Blightcaller now increases damage done by your diseases by 40%, up from 32%.Each point of Mastery increases disease damage by an additional 5%, up from 4%.

Blood

  • Death Pact now heals the Death Knight for 25% of his/her maximum health, down from 40%.


Druide

Feral
Feral

  • Mangle (Bear Form) now deals 360% normal damage, up from 230%.
  • Bear Form now increases Stamina by 10%, down from 25%.
  • Survival Instincts now reduces damage taken by 50%, down from 60%. Cooldown changed to 3 min, down from 5 min.
  • Savage Defense now reduces damage from the next physical attack that strikes you by 35% of your attack power, down from 65%.
  • Leader of the Pack now causes you to heal for 4% of your total health and gain 4% of your maximum mana. Down from 8%.
  • (Mangle) Mangle base damage increased by 55%, from 667 to 1044.

Restoration

  • Rejuvenation now costs 26% of base mana, up from 20% of base mana.
  • Revitalize is now a 2 Ranks talent, down from 3 Ranks. Now has a 20% chance to proc at all ranks, now regenerates 1/2% of your total mana (down from 3%) and cannot occur more than once every 12 sec (up from 6 sec).
  • Heart of the Wild now increases your Stamina in bear form by 2/4/6%, down from 3/7/10%.


Chasseur

Marksmanship

  • Chimera Shot now scales from 48.8% of Ranged Attack Power, up from 28.8%.

Survival

  • Black Arrow base damage increased by 20%, from 3077 to 3685.
  • Explosive Shot now scales from 42% of Ranged Attack Power, up from 22%. Base damage increased by 25%, from 558 to 697.


Mage

Arcane

  • Arcane Blast now increases damage by 10% (down from 20%) and mana cost by 150% (down from 175%) with each cast of Arcane Blast. Now also reduces the casting time by 0.1 sec with each cast. Reduced base cast time from 2.5 sec to 2.35 sec. 
  • Arcane Missiles base damage has been increased by 5%, from 341 to 358.
  • Focus Magic tooltip clarified to add the 30 min duration and 1 target limit.
  • Arcane Barrage base damage has been increased by 5%, from [ 1004 - 1228 ] to [ 1054 - 1288 ].

Fire

  • Combustion now combines all your damaging periodic Fire effects on the enemy target, but does not consume them.
  • Fire Power damage has been added to the tooltip - [ 1134 to 1336 ].
  • Scorch base damage reduced by 5%, from [ 704-835 ] to [ 669-794 ].
  • Pyroblast now costs 17% of base mana, down from 22% of base mana.

Frost

  • Shattered Barrier now freezes enemies within 10 yards for 2/4 sec, down from 3/6 sec.
  • Fingers of Frost now has a 7/14/20% chance to proc from your Chill effects, down from 10/20/30%.
  • Early Frost now reduces the cast time of Frostbolt by 0.3/0.6 sec, down from 0.35/0.7 sec.


Paladin

Holy

  • Holy Radiance 20 yards range added to the tooltip.
  • Light of Dawn now uses Holy Power instead of Mana. Now heals up to 5 targets. Consumes all Holy Power to send a wave of healing energy before you, healing up to 5 of the most injured targets in your party or raid within a 30 yard frontal cone for 1008.96 to 1124.15 per charge of Holy Power.
  • Blessed Life now cannot occur more than 8 seconds (up from 2 seconds).
  • Protector of the Innocent now affects heals on any target except yourself.

Retribution

  • Sanctity of Battle now also affects Divine Storm.
  • Divine Storm no longer uses Holy Power. Now deals 60% weapon damage, costs 5% of base mana and has a 4.5 sec cooldown.

Protection

  • Mastery: Divine Bulwark now increases your chance to block melee attacks by 18%, down from 24%. Each point of Mastery increases block chance by an additional 2.25%, down from 3%.
  • Shield of the Templar now reduces the cooldown of Guardian of Ancient Kings by 45/80/120 sec, down from 1/2/3 min.
  • Holy Shield now increases the amount your shield blocks by an additional 10% for 20 sec instead of increasing your block chance by 15%.
  • Guarded by the Light (Rank 1) no longer creates a protective shield equal to the amount of overhealing. Rank 2 Remains Unchanged. Rank 2 remains unchanged.


Prêtre

Discipline

  • Rapture now cannot occur more than once every 12 sec, down from 6 sec.
  • Atonement (Rank 1) now heals for 50% of the damage dealt, down from 100%. Rank 2 remains unchanged.
  • Inner Focus no longer affects Heal. Now affects Binding Heal.

Holy

  • Rapid Renewal has been removed as a talent and is now a passive skill.
  • Tome of Light is now a Tier 4 talent, up from Tier 3.

Shadow

  • Mastery: Shadow Orb has been renamed to Mastery: Shadow Orb Power - Increases the damage done by your Shadow Orbs. 
  • SShadow Orbs *New* - You have a 10% chance for your Shadow Word: Pain and Mind Flay spells to grant you a Shadow Orb each time they deal damage. Casting your Mind Blast or Mind Spike spell consumes all Shadow Orbs, increasing damage of that spell by 0% per Shadow Orb, and granting 0% increased damage on your periodic Shadow spells for until cancelled. You can have up to a maximum of 3 orbs.
  • Mind Spike now stacks up to 3 times (Tooltip fix)


Voleu

Assassination

  • Venomous Wounds damage increased by 66%, from 403 to 675.

Combat

  • Backstab now deals 150% weapon damage, down from 200%.
  • Bandit's Guile now increases damage to the target by up to 30%. (Up from 15%) (Up from 15%)
  •  Aggression now increases damage of Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate by 7/14/20%, up from 5/10/15%.

Subtlety

  • Redirect now also redirects any insight gained from Bandit's Guile.
  • Mastery: Executioner now increases damage done by all your finishing moves, and the effectiveness of your Slice and Dice and Recuperate abilities, by 16%, down from 20%.

Glyph

  • Slice and Dice now increases the duration of Slice and Dice by 6 sec, up from 3 sec.


Chaman

Elemental

  • Elemental Reach now also increases the range of Searing Totem by 7/15 yards.

Enhancement

  • Windfury Weapon now deals 40% of weapon damage when Unleash Elements is used, up from 20%.
  • Windfury Weapon now deals 125% weapon damage when Unleash Elements is used, up from 40%.


Démoniste

Affliction

  • Bane of Doom base damage has been reduced by 12%, from 2213 to 1948.
  • Bane of Agony base damage has been reduced by 12%, from 1743 to 1535.
  • Drain Soul base damage has been reduced by 12%, from 437 to 384.
  • Drain Life base damage has been reduced by 12%, from 125 to 109.
  • Corruption base damage has been reduced by 12%, from 1004 to 883.
  • Jinx now affects up to 15 nearby targets.

Demonology

  • Hand of Gul'dan base damage has been reduced by 12%, from [ 1597 - 1886 ] to [ 1405 - 1660 ]

Destruction

  • Chaos Bolt base damage has been reduced by 12%, from [ 1490 - 1893 ] to [ 1311 - 1665 ]
  • Shadowburn base damage has been reduced by 12%, from [ 737 - 823 ] to [ 649 - 724 ]
  • Fel Flame base damage has been reduced by 12%, from [ 251 - 291 ] to [ 220 - 256 ]
  • Shadowflame cooldown has been changed to 12 sec, down from 25 sec.
  • Incinerate base damage has been reduced by 12%, from [ 579 - 673 ] to [ 510 - 592 ]
  • Soul Fire base damage has been reduced by 12%, from [ 2468 - 3094 ] to [ 2171 - 2722 ].
  • Searing Pain base damage has been reduced by 12%, from [ 322 - 382 ] to [ 283 - 336 ].
  • Immolate base damage has been reduced by 12%, from [ 756 + 2401 over 15 sec ] to [ 665 + 2112 over 15 sec ].
  • Shadow Bolt base damage has been reduced by 12%, from [ 640 to 714 ] to [ 563 to 629 ].


Guerrier

Arms

  • Mastery: Strikes of Opportunity 's additional attack now deals 100% normal damage, down from 115%.
  • Overpower now deals 125% weapon damage, up from 100%.
  • Heroic Strike now scales from 75% of Attack Power, up from 60%.
  • Rend base damage has been reduced by 17%, from 635 to 528. Additional bleed damage increased by 25%, from [ 8.57% of MWS * AP + 60% of MWB + 60% of mwb ] over 15 sec to [ 10.71% of MWS * AP + 75% of MWB + 75% of mwb ].
  • Mortal Strike now deals 150% weapon damage, down from 185%.
  • Second Wind now regenerates 2/5% of your total health over 10 sec, down from 5/10%.

Fury

  • Mastery: Unshackled Fury now increases the benefit of abilities that cause or require you to be enraged by 37.6%, up from 25%. Each point of Mastery increases enrage effects by an additional 4.7%, up from 3.13%.
  • Bloodthirst now scales from 62% of Attack Power, down from 75%.
  • Raging Blow now deals 110% weapon damage, down from 150%.
  • Slam now deals 125% weapon damage, down from 150%. Additional damage increased by 55%, from 277 to 430.
  • Whirlwind now deals 65% weapon damage, down from 75%.
  • Cleave now scales from 56.2% of Attack Power, up from 45%.
  • Victory Rush now scales from 56% of Attack Power, up from 45%.
  • Blood Craze now regenerates 1/2/3% of your total health over 5 sec, down from 2.5/5/7.5%.

Protection

  • Shield Block (Passive) now increases your chance to block by 25%, down from 100%. In addition, if your total chance to block or avoid an attack exceeds 100%, your chance to critically block is increased by the excess.
  • Vigilance no longer reduces damage taken by the target by 3%.
  • Mastery: Critical Block now increases your chances to block by 12%, up from 10%.Increase your chance to critically block by 12%, down from 20%. Each point of mastery now Increase your chance to block by Additional 1.5% annually, and your chance to critically block year by Additional 1.5% (Down from 2.5%).

source @MMO-Champion

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5 novembre 2010 5 05 /11 /novembre /2010 11:13

http://3.bp.blogspot.com/_77x927rFtqM/S2LGPY2hisI/AAAAAAAAAg8/_orqVP53Hn0/s400/battlerez.jpgSur le site Millenium, on peut trouver aujourd'hui des informations importantes sur  les "rez combats". En voici la teneur. : le modèle pour les effets des résurrections en combat a changé pour Cataclysm, et nous voulons être certains que les joueurs comprennent bien la façon dont les sorts comme Renaissance ou la Pierre d'âme fonctionnent à présent.

Renaissance a un temps de recharge de 10 minutes et Création d'une Pierre d'âme en a un de 15 minutes.
  Sur les rencontres des boss de raid, vous pouvez seulement utiliser un seul de ces sorts de résurrection en combat (donc une Renaissance ou une Pierre d'âme) par essai pour un raid de 10 joueurs . Pour les raids de 25 joueurs vous pouvez utiliser trois formes de résurrection en combat par essai sur un boss (donc trois combinaisons de Renaissance et Pierre d'âme).

Le compteur augmente dès qu'un joueur accepte une résurrection, aussi, quelqu'un peut-il toujours choisir de ne pas accepter s'il préfère que quelqu'un d'autre le ressuscite à la place.
Il n'ya pas d'équivalent au buff Rassasié (qui suit l'utilisation de Bloodlust / Héroïsme), mais vous obtiendrez un message d'erreur si vous essayez de ressusciter trop de joueurs, et nous pourrons ajouter un tracker à l'interface s'il ya une demande pour cela. En dehors du contenu de raid, vous pouvez utiliser autant de résurrection en combat que vous en avez de disponible. Pour ceux qui participent actuellement au bêta-test de WoW Cataclysm ; merci de noter que cette fonctionnalité n'est pas complètement implémentée pour l'instant.

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5 novembre 2010 5 05 /11 /novembre /2010 10:18

http://worgen.files.wordpress.com/2009/07/blizzcon.jpgLa grande fiesta d'Anheim s'est terminé depuis quelques jours maintenant, et tout le monde a fait le point sur ce que seront les choses avec Cataclysme : les personnages, les races, les zones de départs, les métiers ... bref énormément d'informations qui ont été ditribuées lors des différents panels de la Blizzcon. Comme toujours, Julien de JudgeHype était présent à cette manifestation, et comme toujours il est revenu avec plein d'informations, de news, de photos, de résumé, ... de fatigue. Je vous propose de retrouver dans ce grand billet toutes les informations disponibles en format condensées. Merci Julien.




CONFERENCE SUR LES PREMIERS PAS DANS L'EXTENSION

Cette conférence reprend la liste des fonctionnalités qui seront apportées par la 3ème extension de World of Warcraft, Cataclysm.
Lors de celle-ci, les développeurs ne sont pas entrés dans les détails et il s'agissait surtout de montrer quelles seront les caractéristiques de l'extension.

Les nouvelles races

  •  En jouant les Worgens, qui débuteront à Gilneas, les joueurs apprendront l'origine de la maladie et comment ils parviennent à maîtriser la bête qui est en eux. Nous apprendront également d'où ils viennent... Mais peut-être également de quand ils viennent.
  • Les Gobelins commenceront sur Lost Isles qui ont été créées par le Cataclysme. Ce dernier a été créé par Deathwing lors de son retour sur Azeroth. Les Gobelins sont en quelque sorte des réfugiés qui prendront des bateaux, finiront par s'échouer et seront aidés par la Horde. Notez que toute une série de quêtes permettront de découvrir l'histoire des Gobelins jouables, vous ne serez pas dans la Horde dès que vous créerez un Gobelin, vous rejoindrez la faction par la suite.

Classes et personnages

  • Le Level Cap sera bien 85. Pourquoi ? Hé bien tout simplement pour ne pas faire peur aux joueurs qui démarrent au niveau 1. En prenant 10 niveaux à chaque extension, le level cap pourrait sembler bien trop difficile à atteindre. De plus, avec seulement 5 niveaux, les développeurs peuvent proposer une histoire et des quêtes bien plus étoffées.
  • L'archéologie sera un nouveau métier secondaire qui devrait intéresser les explorateurs. Vous pourrez explorer les différentes ruines du jeu à la recherche d'artefacts. Again, more info shortly. Ici encore, plus d'infos d'ici peu.
  • Blizzard ne prévoit pas de nouveaux talents pour les classes. Par contre, le Mastery System permettra de booster vos compétences. Plus vous mettez de points de talents dans un arbre précis, plus les compétences issues de celui-ci sont performantes.

Les zones et donjons

  • 7 nouvelles zones seront disponibles : Uldum, Le mont Hyjal, The Lost Isles, Sunken City (une ville engloutie avec deux donjons à proximité), Deephom, Grim Batol, Twilight HIghands et Gilneas.
  • Le Phasing jouera un grand rôle en Azeroth, un peu comme dans la Couronne de Glace.
  • L'Alliance a perdu Southshore dans le cataclysme.
  • Cinq zones sont prévues pour monter du niveau 78 au niveau 85, avec ensuite deux zones 1 à 15 pour les nouvelles races.
  • Les joueurs pourront voler partout en Azeroth, ainsi que dans la zone PvP Joug d'hiver.
  • De nombreuses zones seront modifiées : Désolace deviendra une zone luxuriante, Les Tarides seront divisées en deux (nord/sud), Auberdine sera détruite, le petit camp orc situé sur la plage d'Orneval va prendre de l'ampleur, une montagne d'Azshara a été rasée pour permettre aux gobelins de s'installer, Fossoyeuse va bénéficier de nouveaux toits pour permettre de la survoler, etc.
  • Pour atteindre la ville engloutie, il faudra bien sûr descendre sous l'eau. En arrivant au fond de l'eau, les personnages tomberont en quelque sorte sur le sol, ce qui vous permettra de jouer comme si vous étiez à l'air libre. Pour remonter à la surface, il faudra bien entendu nager à nouveau. Tout ne se déroulera pas à 100% sous l'eau.
  • Deephom se trouve dans le plan élémentaire de la terre. On trouvera beaucoup de membres du Twilight's Hammer dans cette zone qui sera manifestement assez effrayantes. Il s'agit de la plus grande zone de l'extension, le repaie de Deathwing. Ce sera en quelque sorte la Couronne de glace de Cataclysm, le point d'orgue de l'extension.On y trouvera aussi le Temple de la Terre.
  • Uldum devrait contenir deux donjons dont un raid. On y trouvera de nombreux temples créés par les Titans. Cette zone était pratiquement inconnue, peu de gens s'y sont rendus dans le passé. C'est réellement le cataclysme qui a mis à jour Uldum. La zone cacherait une puissante arme, qui est bien entendu recherchée par de nombreuses factions, dont la Horde et l'Alliance bien sûr. La storyline concernera bien sûr les Titans.
  • Le Mont Hyjal est sous le siège de Ragnaros, qui a avait été renvoyé dans le plan élémentaire du feu par les joueurs et qui tente par tous les moyens de revenir vous chercher des noises ^^ Malfurion reviendra du Rêve Emeraude pour protéger la zone et organiser la défense. Sachez enfin que l'Arbre Monde est entrain de repousser.
  • Twilight Highlands contiendra Grim Batol. Deathwing y a atterrit et on pourra d'ailleurs en voir les traces. Des quêtes auront d'ailleurs pour centre d'intérêt cette marque laissée par le dragon. Le QG du Twilight Hammer se trouvera également dans la zone. The Horde and the Alliance will have a drop point. La Horde et l'Alliance y auront un point de chute.
  • Firelands sera un donjon où on devrait combattre Ragnaros.
  • Les Blackrock Caverns seront une nouvelle instance dédiée au leveling. On la trouvera au Mont Rochenoire qui sera probablement revu pour l'occasion.
  • Grim Batol sera aussi une instance de leveling.
  • Les Mortemines et le Donjon d'Ombrecroc seront disponibles en mode héroïque pour les joueurs de L85.
  • L'île de Tol'Barad sera une île située près des royaumes de l'est et dédiée au PvP. On y trouvera des quêtes journalières.

Nouvelles fonctionnalités

  • Le Guild Advancement System consistera en différents challenges pour les clans. Ces derniers pourront monter du niveau 1 à 20 en effectuant certaines actions (BG, quêtes journalières). Vous obtiendrez en récompense divers bonus comme des réductions auprès des marchands ou encore des résurrections de groupe pour les instances.
  • La fonctionnalité Paths of the Titan devrait permettre de spécialiser votre personnage d'une nouvelle manière. Il existera un "chemin" à suivre qui vous permettra d'accéder à de nouvelles compétences. Ces "chemins" seront accessibles à tous, peu importe votre classe.Un Paladin et un Démoniste pourront donc suivre la même voie.

Divers

  • Confirmation du fait que Deathwing sera bien un grand méchant ^^
  • Trois nouveaux BG seront accessible, dont l'un se nomme "Bataille pour Gilneas".
  • Blizzard prévoit de nouvelles arènes, sans en préciser le nombre.
  • Blizzard implantera des champs de bataille qui permettront d'accéder aux mêmes objets que les arènes, mais sans passer par les arènes.


CONFERENCE SUR LES CLASSES ET LES PROFESSIONS

Les Gobelins

Un gobelin peut devenir chevalier de la mort, chasseur, mage, prêtre, voleur, chaman, démoniste ou guerrier.


Compétences raciales des Gobelins :

  • Rocket Jump : permet d'avancer de 20m en activant une ceinture explosive
  • Rocket Barrage : envoie des roquettes sur l'ennemi
  • Time is Money : compétence passive améliorant la vitesse d'attaque et de lancer de sorts de 1%
  • Beast Deals Anywhere : les meilleures réductions, peu importe les réputations
  • Pack Hobgoblin (un servant donnant accès à la banque toutes les 30 minutes
  • Better Living Through Chemistry : +15 en alchimie et les potions donnent plus de vie/mana

Les Worgens
Un worgen peut devenir chevalier de la mort, druide, chasseur, mage, prêtre, voleur, démoniste ou guerrier.


Compétences raciales des Worgens :

  • Darkflight : active la forme de loup, +70% en vitesse de déplacement
  • Viciousness : +1% à tous les dégâts
  • Aberration : réduit de 15% la durée des malédictions et maladies
  • Flayer : +15 en dépeçage, dépeçage plus rapide et plus besoin de couteau

Notez que la forme de loup des worgens est purement esthétique, elle n'apporte aucun bonus. Hors combat, le joueur peut choisir sa forme, mais en combat, le personnage passe automatiquement en loup.

Les classes

De nouvelles combinaisons races/classes seront désormais possibles. Côté Horde, vous pourrez devenir orc mage, mort-vivant chasseur, tauren paladin tauren prêtre, troll druide et elfe de sang guerrier. Côté Alliance, les nouvelles combinaisons seront les suivantes : humain chasseur, nain mage, nain chaman, elfe de la nuit mage, gnome prêtre. 

Le Démoniste

Blizzard s'est enfin décidé à retravailler entièrement le système de fragments d'âme.
Vous ne les trouverez plus dans les sacs, mais directement dans l'interface sous la barre de mana du personnage. Ils ne sont plus utilisés qu'en combat (3 fragments maximum par combat) et se régénèrent rapidement en dehors des combats.

Un nouveau sort apparaît également : Soul Burn, qui permet de rendre plus puissant le sort suivant.
Avec Searing Pain par exemple, hé bien les trois prochains Searing Pain seront automatiquement des coups critiques. Avec l'invocation des démons, cela rend l'invocation instantanée. Avec Soulfire, elle rend le sort instantané. Idem avec Fear. Avec Death Coil, le fear dure plus longtemps et les soins sont plus importants.

Le Chasseur

Adieu le mana, bonjour le Focus (la concentration probablement) qui se régénère continuellement.
Les Chasseurs ne doivent plus faire attention à l'intelligence. Le Focus dispose de 100 points et chaque coup coûte 30 à 60 points. Le Chasseur bénéficiera de moins de cooldowns pour ses compétences tandis que les munitions ne seront plus des consommables.

Les objets

  •  Le mana toutes les 5 secondes sera remplacé par l'esprit, qui gèrera donc désormais la régénération du mana. Tous les soigneurs vont recevoir une compétence de type méditation (regen pendant le casting).
  • Plus d'esprit sur les équipements des mages et démonistes.
  • The intelligence will now mana and spell power. L'intelligence donnera désormais du mana et de la puissance des sorts.
  • Disparition de l'intelligence pour les chasseurs et pour les Chamans Amélioration.
  • Disparition de la puissance d'attaque sur les objets.
  • Un point d'agilité donnera 2 point de puissance d'attaque pour le voleur, le chasseur, le chaman et le druide, ceci afin d'éviter que les porteurs de plaque ne prennent les objets en cuir.
  • Plus de défense sur les objets. On oublie donc la notion de cap pour le tanking. Les tanks vont recevoir cette valeur anti-critique via les talents (Survival of the Fittest).
  • Disparition de la pénétration d'armure, cela était trop compliqué. Blizzard remplacera cela par la Maîtrise, dont vous trouverez plus d'infos sur la page dédiée à la conférence sur les mécanismes de jeu.
  • La hâte va désormais augmenter la vitesse de régénération de la rage, de l'énergie, des runes et du focus.
  • Disparition de la valeur de blocage telle qu'on la connaît actuellement. Au lieu de bloquer une valeur fixe, cela bloquera un pourcentage.
  • La disparition de plusieurs mécanismes de jeu (défense, puissance des sorts, puissance d'attaque et pénétration d'armure) engendrera une augmentation générale de l'endurance sur les objets.
  • Un nouvel objet légendaire fera son apparition : Shadowmourne, une hache à deux mains.

L'archéologie : nouveau métier secondaire
L'archéologie permettra de récupérer des artefacts qui apporteront des bonus : téléportation à certains endroits, récupération de nouvelles recettes de professions, d'objets, de nouvelles compétences, des animaux de compagnie, etc.
L'interface proposera un journal d'archéologue vraiment sympa. A première vue, autant vous dire que ce métier secondaire sera tout bonnement indispensable à tous...

Le reforging

Le reforging permettra de personnaliser son équipement au niveau des stats.
Vous pourrez par exemple réduire de 50% une caractéristique pour donner cette valeur à une autre caractéristique.  Certaines restrictions seront néanmoins apportées à cela. Le reforging pourra être réalisé par les forgerons, les travailleurs du cuir, les couturiers, les joailliers et les ingénieurs.

Les métiers

  • La pêche et les métiers de récolte seront rendus plus amusants, mais sans plus de détails.
  • Blizzard compte revenir à la source de l'ingénierie : nouveaux familiers et objets aux conséquences catastrophiques ^^
  • Le nouveau titre pour les professions serait "illustre".
  • On pourra crafter des objets qui donneront 5 points de compétence en une seule fois.


CONFERENCE SUR LES RAIDS ET LES DONJONS

Première partie dédiée à la création des donjons

La première partie de cette conférence expliquait la création de donjons dans World of Warcraft.
La première étape de la création d'un donjon est l'élaboration d'une idée épique. Nous parcourons une liste de questions pour donner corps à ce donjon. Où sera-t-il situé ? Qui y vivra ? Qu'y feront les joueurs ? Et pourquoi ce donjon sera-t-il épique ? L'étape suivante consiste à créer un plan en 2D du donjon, qui indique le parcours des joueurs dans le donjon, où se situeront les rencontres et les divers points d'intérêt.

Nous commençons ensuite la construction du donjon et créons une structure en 3D selon le plan.
Cette version est utilisée en jeu. Nous vérifions l'échelle du donjon plusieurs fois à ce stade, pour nous assurer qu'il véhicule une ambiance satisfaisante lorsque les joueurs le parcourent. Pendant les dernières étapes, nous travaillons sur les objets interactifs comme les portes, les ascenseurs et les objets destructibles. Pendant tout ce processus, nous travaillons en étroite collaboration avec notre équipe artistique pour nous assurer que tout est vraiment superbe.

Lors de la phase suivante, nous élaborons les rencontres.
Ça commence toujours par un remue-méninge d'idées, et tout ce que nous envisageons devient possible. Au cours de ce remue-méninge, nous essayons de trouver de nouvelles techniques que nous pourrions utiliser lors de ces rencontres, ainsi que de nouveaux styles graphiques. Il est très important de proposer une grande variété de rencontres et de déterminer ce que les joueurs trouveront amusant.

Pour concrétiser ces idées, nous utilisons notre propre outil appelé « Wowedit ».
Oui, nous avons été très créatifs en ce qui concerne les noms de nos outils internes ! Nous utilisons cet outil pour placer les créatures, créer les sorts et techniques et pour tous les scripts nécessaires à une rencontre, comme les diverses phases où se produisent différents évènements.

Après ça, il est temps de tester le donjon !
L'équipe de conception est toujours la première à jouer la rencontre, car nous retouchons beaucoup de choses avant d'être satisfaits. Le donjon est ensuite testé par notre service d'assurance qualité et enfin sur les royaumes publics de test. Pendant cette phase, nous écoutons attentivement les commentaires qui nous reviennent : certaines choses peuvent sembler sympa sur le papier, mais être très différentes en situation de jeu. Nous sommes très attentifs à la qualité de notre travail et nous savons que nos joueurs ont des attentes élevées concernant tout ce que nous créons. Pour les combler, nous tentons non seulement de créer des donjons épiques superbes, mais nous avons également comme objectif de les rendre meilleurs que les précédents.

Seconde partie dédiée à Cataclysm

La seconde partie de la conférence proposait un aperçu de plusieurs donjons à 5 joueurs qui seront disponibles dans Cataclysm ou dans une future mise à jour majeure de Wrath of the Lich King.
Le premier donjon présenté fut celui de la Gueule des abysses. Ce donjon est l'un des deux nouveaux donjons à 5 joueurs situés dans la cité engloutie de Vashj'ir. Ce donjon proposera aux joueurs une expérience non linéaire au fond de l'océan. Nous avons également grandement amélioré nos effets d'eau, qui seront prédominants ici.

L'aperçu du donjon suivant concernait le premier des deux donjons à 5 joueurs situés dans les déserts perdus d'Uldum.
Nous voulons également que ce donjon des titans épique propose une expérience non linéaire. TLes joueurs y retrouveront le nain Brann Barbe-de-bronze, toujours aussi intrépide. Les conférenciers ont également présenté en détail une nouvelle aile qui est actuellement développée dans le bien connu pic Rochenoire. Ce sera un tout nouveau donjon situé dans le mont Rochenoire, qui nous donne l'occasion de réinventer une zone classique. Les joueurs pourront l'explorer, découvrir pourquoi le Marteau du crépuscule se trouve là, et s'il n'y avait véritablement qu'une seule Bête.

Après cela, la conférence s'est concentrée sur les donjons de raid, le premier étant la citadelle de la Couronne de glace, qui sera disponible dès la mise à jour 3.3.
C'est la demeure du roi-liche et de son armée du Fléau. Les points de passage utilisés dans Ulduar ont reçu de nombreux commentaires positifs, nous pensons donc les utiliser à nouveau dans ce donjon. Nous comptons intégrer douze rencontres épiques, y compris des combats contre le wyrm de givre ultime, Sindragosa, et le roi-liche lui-même ! Ce donjon comprendra également un donjon à 5 joueurs abritant huit boss répartis dans trois ailes différentes.

Le donjon de raid suivant s'appelle les Profondeurs de l'Aile noire.
Ce sera un tout nouveau raid basé sur le raid original très populaire du Repaire de l'Aile noire. Contrairement à Naxxramas, ce donjon comprendra de tous nouveaux graphismes, objets et créatures. Une possible apparition (avec des mises à jour) de quelques vieux amis est également possible...

Les développeurs sont ensuite passé au nouveau donjon de raid de World of Warcraft: Cataclysm appelé les Terres de feu.
 C'est un donjon de raid à 10 et 25 joueurs dans le plan élémentaire du feu, qui se déroule à ciel ouvert, comme Ahn'Qiraj à 20 ou la bataille du mont Hyjal dans les Grottes du temps. Ce plan est le foyer de notre vieil ami Ragnaros, le seigneur du feu. Ici, les joueurs pourront le combattre à nouveau, mais cette fois-ci, il sera en pleine possession de ses moyens !

Pour terminer cette conférence, nous avons discuté de l'évènement du cinquième anniversaire, Onyxia !
Elle reçoit de nombreuses mises à jour, y compris des mécanismes de rencontre améliorés et de nouveaux butins. Il nous a été clairement assuré que les grandes inspirations d'Onyxia seront plus aléatoires que jamais !



CONFERENCE SUR LES SYSTEMES DE JEU
Cette conférence reprend de nombreuses informations à propos des Champs de batailles cotés, le système de progression de guilde, le système de Maîtrise des personnages et enfin sur la Voie des Titans.


Champs de bataille cotés

Les Rated Battlegrounds permettront d'obtenir non seulement les mêmes récompenses qu'en arènes, mais également quelques objets exclusifs.
Le but de ces BG est en quelque sorte de récupérer les joueurs n'aiment pas trop les arènes.

Pour l'instant, Blizzard pense proposer un Rated BG différent chaque semaine, en plus bien sûr des BG habituelles accessibles à tout moment.
Notez d'ailleurs que Blizzard compte réduire le temps d'attente d'entrée dans les BG en autorisant le lancement d'un nombre plus important de BG en parallèle.

La cote gagnée dans les Rated BG dépendra du niveau de votre équipe par rapport à celui de l'équipe adverse.
En remportant un Rated BG, vous obtiendrez des points d'arène. Si vous perdez la partie, vous ne perdez pas de cote, mais vous ne gagnez rien non plus, contrairement à l'honneur dans les BG. Pour quelle raison ? Hé bien par exemple pour éviter de pénaliser les joueurs qui se retrouveraient en plein d'une équipe de nazes ^^ Par contre, si vous perdez régulièrement, le système vous mettra automatiquement face à des équipes plus faibles.

Autre amélioration attendue : les stats de fin de BG qui seront bien plus complètes qu'auparavant puisqu'elles incluront des infos sur tout les BG auxquels vous avez participé.
Les titres honorifiques reviendront sur le devant de la scène (comme Grand Maréchal). Les BG vous permettront également d'obtenir des montures épiques, des points d'arène, des hauts faits de guilde et des niveaux de guilde (voir plus bas).

Vous ne pouvez vous inscrire pour un Rated BG uniquement si vous êtes en groupe.
C'est notamment pour cela que Blizzard a décidé de réduire le nombre de joueurs qui participeront à la Vallée d'Alterac. Cela va passer de 40 à 25.

Tol Barad sera une zone PvP dont le concept se trouve à mi-chemin entre l'île de Quel'Danas et le Joug d'hiver.
Il sera donc possible de prendre le contrôle de la zone régulièrement. Bien que des quêtes journalières y seront disponibles pour les deux factions en dehors des sièges, celle en possédant le contrôle de Tol Barad aura accès à des quêtes supplémentaires.

Système de progression de guilde

Le Guild Advancement System permettra aux guildes des niveaux de guildes.
The levels go from 1 to 20. Les niveaux iront de 1 à 20. Le niveau de la guilde augmentera en fonction des actions des joueurs, incluant le développement des membres de la guilde (montée en niveau, accès à des niveaux de réputation plus élevé envers diverses factions, accès à des niveaux de professions élevés) , le fait de vaincre un boss d'instance, le fait de remporter une arène ou un Rated BG, etc. Les niveaux de guildes donneront accès à différents bonus comme un sort de résurrection de masse, une réduction des coûts de réparation, la suppression de tous les composants des sorts de raid, un bonus à l'or looté sur les monstres ou joueurs, un sort de téléportation de groupe permettant d'amener ses compagnons de guilde dans certains endroits, etc.

Tous ces bonus sont appelés des talents de guilde qui ressembleront beaucoup aux arbres de talents des personnages (vous pouvez mettre plusieurs points dans certains talents).
Seul le maître de guilde aura accès à cet arbre de talents et aura la possibilité de dépenser les points afin que les membres en profitent. Un point de talent est accordé par niveau de guilde.

Le gain d'expérience permettant à votre guilde de monter de niveau sera basé sur les actions des 20 meilleurs membres de la guilde.
Pourquoi ? Hé bien tout simplement pour éviter que les guildes composées de très nombreux membres soient avantagées.

En plus des talents, l'expérience de la guide est convertie en monnaie de guilde.
Cette monnaie pourra être utilisée pour acheter diverses récompenses comme des recettes de professions, des tabards, des montures, etc. Ces récompenses devront être achetée à un PNJ particulier.  Autres bonus : des objets héritage liés à la guilde ou encore une sorte de drapeau ou du moins un objet à l'effigie de votre guilde que vous pouvez déposer sur un boss vaincu pour faire un beau screenshot... Notez que si vous quittez la guilde, vous perdez automatiquement les recettes et bonus obtenus via votre ancien clan. Pour les objets héritage, ceux-ci sont automatiquement placés dans la banque de guilde.

En ce qui concerne les recettes de profession obtenues via le PNJ, sachez que celles-ci proposeront des recettes déjà connues mais nécessitant moins de composants ou des composants différents.
Ces composants seront achetables auprès du même PNJ.

Un outil Looking for Guild sera proposé in-game.
Celui-ci permettra aux joueurs de facilement trouver une guilde et à une guilde de aisément trouver les joueurs qui lui manquent. Une guilde pourra par exemple préciser qu'elle est casual et qu'elle cherche un tank qui joue le week-end.Une guilde hardcore pourra de son côté demander un DPS qui est là très régulièrement la semaine. Vous pourrez même préciser le niveau du personnage que vous cherchez.

Au niveau des hauts faits de guilde, il faudra que 75% des joueurs fassent partie du groupe qui effectue le haut fait pour que ce dernier soit validé pour le clan. Parmi les hauts faits disponibles, on trouve : obtenir un objet légendaire (pour un seul joueur), avoir toutes les professions accessibles au niveau grand maître pour la guilde, échanger 100.000 objets craftés entre membres de la guilde, devenir exalté avec toutes les réputations de Norfendre.


Un flux RSS sera disponible sur l'Armurerie.
Celui-ci relaiera les news postées in-game et proposera un historique des news. De plus, le flux RSS sera automatiquement mis à jour par l'Armurerie en postant les hauts faits et actions particulières effectuées par la guilde (boss tué, etc.).

Le jeu va recenser toutes les recettes connues par les joueurs de votre guilde.
  Ils pourront ainsi rapidement savoir si un membre dispose de la recette que vous cherchez. Ditto for what is PvP oriented. Idem pour ce qui est axé PvP.Il sera possible d'inviter une guilde afin d'effectuer certains évènements.

Système de Maîtrise

Le Mastery System permettra d'améliorer vos compétences automatiquement en plaçant des points dans vos talents.
Chaque arbre de talents disposera de plusieurs bonus issus du Mastery System, bonus qui augmenteront petit à petit au fur et à mesure que vous placerez des points dans l'arbre en question. Parmi ces bonus, on trouvera des améliorations de dégâts, l'augmentation des chances de faire un coup critique, etc. Sachez par contre que le Mastery System engendrera la suppression de certains talents devenus inutiles.

La Voie des Titans

Le système Path of the Titans est une nouvelle façon d'améliorer et personnaliser son personnage lorsqu'il atteint le niveau maximum, à savoir le niveau 85 dans Cataclysm.
Une fois L85, votre personnage pourra suivre une voie particulière qui lui apportera certains avantages. Voici la liste des voies prévues à l'heure actuelle :

  • Voie d'Aman'Thul, le Haut père
  • Voie d'Eonar, le Lieur de vie
  • Voie de Norgannon, le Tisse-rêves
  • Voie de Khaz'Goroth, le Façonneur
  • Voie d'Aggramar, le Vengeur
  • Voie de Golganneth, le Foudroyeur

Pour suivre une voie, vous devrez effectuer certaines actions (PvP, professions, raids, quêtes, etc.). Au fil du temps, vous débloquerez des emplacements dans lesquels vous devrez placer des glyphes antiques. Ces glyphes, qui n'ont rien à voir avec la calligraphie, devront être récupérés grâce à l'archéologie.  Notez que les voies ne sont pas spécifiques à une classe. N'importe quelle classe peut choisir n'importe quelle voie. De plus, ce choix n'est pas définitif et vous pouvez très bien changer de voie à tout moment. Sachez enfin que de nouvelles voies pourraient être ajoutées au fil des mois, afin de permettre une plus grande diversification des personnages. 

source @JudgeHype

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