La grande fiesta d'Anheim s'est terminé depuis quelques jours maintenant, et tout le monde a fait le point sur ce que seront les choses avec Cataclysme : les personnages, les races, les zones de départs, les métiers ... bref énormément d'informations qui ont été ditribuées lors des différents panels de la Blizzcon. Comme toujours, Julien de JudgeHype était présent à cette manifestation, et comme toujours il est revenu avec plein d'informations, de news, de photos, de résumé, ... de fatigue. Je vous propose de retrouver dans ce grand billet toutes les informations disponibles en format condensées. Merci Julien.
CONFERENCE SUR LES PREMIERS PAS DANS L'EXTENSION
Cette conférence reprend la liste des fonctionnalités qui seront apportées par la 3ème extension de World of Warcraft, Cataclysm. Lors de celle-ci, les développeurs ne sont pas entrés dans les détails et il s'agissait surtout de montrer quelles seront les caractéristiques de l'extension.
Les nouvelles races
- En jouant les Worgens, qui débuteront à Gilneas, les joueurs apprendront l'origine de la maladie et comment ils parviennent à maîtriser la bête qui est en eux. Nous apprendront également d'où ils viennent... Mais peut-être également de quand ils viennent.
- Les Gobelins commenceront sur Lost Isles qui ont été créées par le Cataclysme. Ce dernier a été créé par Deathwing lors de son retour sur Azeroth. Les Gobelins sont en quelque sorte des réfugiés qui prendront des bateaux, finiront par s'échouer et seront aidés par la Horde. Notez que toute une série de quêtes permettront de découvrir l'histoire des Gobelins jouables, vous ne serez pas dans la Horde dès que vous créerez un Gobelin, vous rejoindrez la faction par la suite.
Classes et personnages
- Le Level Cap sera bien 85. Pourquoi ? Hé bien tout simplement pour ne pas faire peur aux joueurs qui démarrent au niveau 1. En prenant 10 niveaux à chaque extension, le level cap pourrait sembler bien trop difficile à atteindre. De plus, avec seulement 5 niveaux, les développeurs peuvent proposer une histoire et des quêtes bien plus étoffées.
- L'archéologie sera un nouveau métier secondaire qui devrait intéresser les explorateurs. Vous pourrez explorer les différentes ruines du jeu à la recherche d'artefacts. Again, more info shortly. Ici encore, plus d'infos d'ici peu.
- Blizzard ne prévoit pas de nouveaux talents pour les classes. Par contre, le Mastery System permettra de booster vos compétences. Plus vous mettez de points de talents dans un arbre précis, plus les compétences issues de celui-ci sont performantes.
Les zones et donjons
- 7 nouvelles zones seront disponibles : Uldum, Le mont Hyjal, The Lost Isles, Sunken City (une ville engloutie avec deux donjons à proximité), Deephom, Grim Batol, Twilight HIghands et Gilneas.
- Le Phasing jouera un grand rôle en Azeroth, un peu comme dans la Couronne de Glace.
- L'Alliance a perdu Southshore dans le cataclysme.
- Cinq zones sont prévues pour monter du niveau 78 au niveau 85, avec ensuite deux zones 1 à 15 pour les nouvelles races.
- Les joueurs pourront voler partout en Azeroth, ainsi que dans la zone PvP Joug d'hiver.
- De nombreuses zones seront modifiées : Désolace deviendra une zone luxuriante, Les Tarides seront divisées en deux (nord/sud), Auberdine sera détruite, le petit camp orc situé sur la plage d'Orneval va prendre de l'ampleur, une montagne d'Azshara a été rasée pour permettre aux gobelins de s'installer, Fossoyeuse va bénéficier de nouveaux toits pour permettre de la survoler, etc.
- Pour atteindre la ville engloutie, il faudra bien sûr descendre sous l'eau. En arrivant au fond de l'eau, les personnages tomberont en quelque sorte sur le sol, ce qui vous permettra de jouer comme si vous étiez à l'air libre. Pour remonter à la surface, il faudra bien entendu nager à nouveau. Tout ne se déroulera pas à 100% sous l'eau.
- Deephom se trouve dans le plan élémentaire de la terre. On trouvera beaucoup de membres du Twilight's Hammer dans cette zone qui sera manifestement assez effrayantes. Il s'agit de la plus grande zone de l'extension, le repaie de Deathwing. Ce sera en quelque sorte la Couronne de glace de Cataclysm, le point d'orgue de l'extension.On y trouvera aussi le Temple de la Terre.
- Uldum devrait contenir deux donjons dont un raid. On y trouvera de nombreux temples créés par les Titans. Cette zone était pratiquement inconnue, peu de gens s'y sont rendus dans le passé. C'est réellement le cataclysme qui a mis à jour Uldum. La zone cacherait une puissante arme, qui est bien entendu recherchée par de nombreuses factions, dont la Horde et l'Alliance bien sûr. La storyline concernera bien sûr les Titans.
- Le Mont Hyjal est sous le siège de Ragnaros, qui a avait été renvoyé dans le plan élémentaire du feu par les joueurs et qui tente par tous les moyens de revenir vous chercher des noises ^^ Malfurion reviendra du Rêve Emeraude pour protéger la zone et organiser la défense. Sachez enfin que l'Arbre Monde est entrain de repousser.
- Twilight Highlands contiendra Grim Batol. Deathwing y a atterrit et on pourra d'ailleurs en voir les traces. Des quêtes auront d'ailleurs pour centre d'intérêt cette marque laissée par le dragon. Le QG du Twilight Hammer se trouvera également dans la zone. The Horde and the Alliance will have a drop point. La Horde et l'Alliance y auront un point de chute.
- Firelands sera un donjon où on devrait combattre Ragnaros.
- Les Blackrock Caverns seront une nouvelle instance dédiée au leveling. On la trouvera au Mont Rochenoire qui sera probablement revu pour l'occasion.
- Grim Batol sera aussi une instance de leveling.
- Les Mortemines et le Donjon d'Ombrecroc seront disponibles en mode héroïque pour les joueurs de L85.
- L'île de Tol'Barad sera une île située près des royaumes de l'est et dédiée au PvP. On y trouvera des quêtes journalières.
Nouvelles fonctionnalités
- Le Guild Advancement System consistera en différents challenges pour les clans. Ces derniers pourront monter du niveau 1 à 20 en effectuant certaines actions (BG, quêtes journalières). Vous obtiendrez en récompense divers bonus comme des réductions auprès des marchands ou encore des résurrections de groupe pour les instances.
- La fonctionnalité Paths of the Titan devrait permettre de spécialiser votre personnage d'une nouvelle manière. Il existera un "chemin" à suivre qui vous permettra d'accéder à de nouvelles compétences. Ces "chemins" seront accessibles à tous, peu importe votre classe.Un Paladin et un Démoniste pourront donc suivre la même voie.
Divers
- Confirmation du fait que Deathwing sera bien un grand méchant ^^
- Trois nouveaux BG seront accessible, dont l'un se nomme "Bataille pour Gilneas".
- Blizzard prévoit de nouvelles arènes, sans en préciser le nombre.
- Blizzard implantera des champs de bataille qui permettront d'accéder aux mêmes objets que les arènes, mais sans passer par les arènes.
CONFERENCE SUR LES CLASSES ET LES PROFESSIONS
Les Gobelins
Un gobelin peut devenir chevalier de la mort, chasseur, mage, prêtre, voleur, chaman, démoniste ou guerrier.
Compétences raciales des Gobelins :
- Rocket Jump : permet d'avancer de 20m en activant une ceinture explosive
- Rocket Barrage : envoie des roquettes sur l'ennemi
- Time is Money : compétence passive améliorant la vitesse d'attaque et de lancer de sorts de 1%
- Beast Deals Anywhere : les meilleures réductions, peu importe les réputations
- Pack Hobgoblin (un servant donnant accès à la banque toutes les 30 minutes
- Better Living Through Chemistry : +15 en alchimie et les potions donnent plus de vie/mana
Les Worgens
Un worgen peut devenir chevalier de la mort, druide, chasseur, mage, prêtre, voleur, démoniste ou guerrier.
Compétences raciales des Worgens :
- Darkflight : active la forme de loup, +70% en vitesse de déplacement
- Viciousness : +1% à tous les dégâts
- Aberration : réduit de 15% la durée des malédictions et maladies
- Flayer : +15 en dépeçage, dépeçage plus rapide et plus besoin de couteau
Notez que la forme de loup des worgens est purement esthétique, elle n'apporte aucun bonus. Hors combat, le joueur peut choisir sa forme, mais en combat, le personnage passe automatiquement en loup.
Les classes
De nouvelles combinaisons races/classes seront désormais possibles. Côté Horde, vous pourrez devenir orc mage, mort-vivant chasseur, tauren paladin tauren prêtre, troll druide et elfe de sang guerrier. Côté Alliance, les nouvelles combinaisons seront les suivantes : humain chasseur, nain mage, nain chaman, elfe de la nuit mage, gnome prêtre.
Le Démoniste
Blizzard s'est enfin décidé à retravailler entièrement le système de fragments d'âme. Vous ne les trouverez plus dans les sacs, mais directement dans l'interface sous la barre de mana du personnage. Ils ne sont plus utilisés qu'en combat (3 fragments maximum par combat) et se régénèrent rapidement en dehors des combats.
Un nouveau sort apparaît également : Soul Burn, qui permet de rendre plus puissant le sort suivant. Avec Searing Pain par exemple, hé bien les trois prochains Searing Pain seront automatiquement des coups critiques. Avec l'invocation des démons, cela rend l'invocation instantanée. Avec Soulfire, elle rend le sort instantané. Idem avec Fear. Avec Death Coil, le fear dure plus longtemps et les soins sont plus importants.
Le Chasseur
Adieu le mana, bonjour le Focus (la concentration probablement) qui se régénère continuellement.Les Chasseurs ne doivent plus faire attention à l'intelligence. Le Focus dispose de 100 points et chaque coup coûte 30 à 60 points. Le Chasseur bénéficiera de moins de cooldowns pour ses compétences tandis que les munitions ne seront plus des consommables.
Les objets
- Le mana toutes les 5 secondes sera remplacé par l'esprit, qui gèrera donc désormais la régénération du mana. Tous les soigneurs vont recevoir une compétence de type méditation (regen pendant le casting).
- Plus d'esprit sur les équipements des mages et démonistes.
- The intelligence will now mana and spell power. L'intelligence donnera désormais du mana et de la puissance des sorts.
- Disparition de l'intelligence pour les chasseurs et pour les Chamans Amélioration.
- Disparition de la puissance d'attaque sur les objets.
- Un point d'agilité donnera 2 point de puissance d'attaque pour le voleur, le chasseur, le chaman et le druide, ceci afin d'éviter que les porteurs de plaque ne prennent les objets en cuir.
- Plus de défense sur les objets. On oublie donc la notion de cap pour le tanking. Les tanks vont recevoir cette valeur anti-critique via les talents (Survival of the Fittest).
- Disparition de la pénétration d'armure, cela était trop compliqué. Blizzard remplacera cela par la Maîtrise, dont vous trouverez plus d'infos sur la page dédiée à la conférence sur les mécanismes de jeu.
- La hâte va désormais augmenter la vitesse de régénération de la rage, de l'énergie, des runes et du focus.
- Disparition de la valeur de blocage telle qu'on la connaît actuellement. Au lieu de bloquer une valeur fixe, cela bloquera un pourcentage.
- La disparition de plusieurs mécanismes de jeu (défense, puissance des sorts, puissance d'attaque et pénétration d'armure) engendrera une augmentation générale de l'endurance sur les objets.
- Un nouvel objet légendaire fera son apparition : Shadowmourne, une hache à deux mains.
L'archéologie : nouveau métier secondaire
L'archéologie permettra de récupérer des artefacts qui apporteront des bonus : téléportation à certains endroits, récupération de nouvelles recettes de professions, d'objets, de nouvelles compétences, des animaux de compagnie, etc. L'interface proposera un journal d'archéologue vraiment sympa. A première vue, autant vous dire que ce métier secondaire sera tout bonnement indispensable à tous...
Le reforging
Le reforging permettra de personnaliser son équipement au niveau des stats. Vous pourrez par exemple réduire de 50% une caractéristique pour donner cette valeur à une autre caractéristique. Certaines restrictions seront néanmoins apportées à cela. Le reforging pourra être réalisé par les forgerons, les travailleurs du cuir, les couturiers, les joailliers et les ingénieurs.
Les métiers
- La pêche et les métiers de récolte seront rendus plus amusants, mais sans plus de détails.
- Blizzard compte revenir à la source de l'ingénierie : nouveaux familiers et objets aux conséquences catastrophiques ^^
- Le nouveau titre pour les professions serait "illustre".
- On pourra crafter des objets qui donneront 5 points de compétence en une seule fois.
CONFERENCE SUR LES RAIDS ET LES DONJONS
Première partie dédiée à la création des donjons
La première partie de cette conférence expliquait la création de donjons dans World of Warcraft. La première étape de la création d'un donjon est l'élaboration d'une idée épique. Nous parcourons une liste de questions pour donner corps à ce donjon. Où sera-t-il situé ? Qui y vivra ? Qu'y feront les joueurs ? Et pourquoi ce donjon sera-t-il épique ? L'étape suivante consiste à créer un plan en 2D du donjon, qui indique le parcours des joueurs dans le donjon, où se situeront les rencontres et les divers points d'intérêt.
Nous commençons ensuite la construction du donjon et créons une structure en 3D selon le plan. Cette version est utilisée en jeu. Nous vérifions l'échelle du donjon plusieurs fois à ce stade, pour nous assurer qu'il véhicule une ambiance satisfaisante lorsque les joueurs le parcourent. Pendant les dernières étapes, nous travaillons sur les objets interactifs comme les portes, les ascenseurs et les objets destructibles. Pendant tout ce processus, nous travaillons en étroite collaboration avec notre équipe artistique pour nous assurer que tout est vraiment superbe.
Lors de la phase suivante, nous élaborons les rencontres. Ça commence toujours par un remue-méninge d'idées, et tout ce que nous envisageons devient possible. Au cours de ce remue-méninge, nous essayons de trouver de nouvelles techniques que nous pourrions utiliser lors de ces rencontres, ainsi que de nouveaux styles graphiques. Il est très important de proposer une grande variété de rencontres et de déterminer ce que les joueurs trouveront amusant.
Pour concrétiser ces idées, nous utilisons notre propre outil appelé « Wowedit ». Oui, nous avons été très créatifs en ce qui concerne les noms de nos outils internes ! Nous utilisons cet outil pour placer les créatures, créer les sorts et techniques et pour tous les scripts nécessaires à une rencontre, comme les diverses phases où se produisent différents évènements.
Après ça, il est temps de tester le donjon ! L'équipe de conception est toujours la première à jouer la rencontre, car nous retouchons beaucoup de choses avant d'être satisfaits. Le donjon est ensuite testé par notre service d'assurance qualité et enfin sur les royaumes publics de test. Pendant cette phase, nous écoutons attentivement les commentaires qui nous reviennent : certaines choses peuvent sembler sympa sur le papier, mais être très différentes en situation de jeu. Nous sommes très attentifs à la qualité de notre travail et nous savons que nos joueurs ont des attentes élevées concernant tout ce que nous créons. Pour les combler, nous tentons non seulement de créer des donjons épiques superbes, mais nous avons également comme objectif de les rendre meilleurs que les précédents.
Seconde partie dédiée à Cataclysm
La seconde partie de la conférence proposait un aperçu de plusieurs donjons à 5 joueurs qui seront disponibles dans Cataclysm ou dans une future mise à jour majeure de Wrath of the Lich King. Le premier donjon présenté fut celui de la Gueule des abysses. Ce donjon est l'un des deux nouveaux donjons à 5 joueurs situés dans la cité engloutie de Vashj'ir. Ce donjon proposera aux joueurs une expérience non linéaire au fond de l'océan. Nous avons également grandement amélioré nos effets d'eau, qui seront prédominants ici.
L'aperçu du donjon suivant concernait le premier des deux donjons à 5 joueurs situés dans les déserts perdus d'Uldum. Nous voulons également que ce donjon des titans épique propose une expérience non linéaire. TLes joueurs y retrouveront le nain Brann Barbe-de-bronze, toujours aussi intrépide. Les conférenciers ont également présenté en détail une nouvelle aile qui est actuellement développée dans le bien connu pic Rochenoire. Ce sera un tout nouveau donjon situé dans le mont Rochenoire, qui nous donne l'occasion de réinventer une zone classique. Les joueurs pourront l'explorer, découvrir pourquoi le Marteau du crépuscule se trouve là, et s'il n'y avait véritablement qu'une seule Bête.
Après cela, la conférence s'est concentrée sur les donjons de raid, le premier étant la citadelle de la Couronne de glace, qui sera disponible dès la mise à jour 3.3. C'est la demeure du roi-liche et de son armée du Fléau. Les points de passage utilisés dans Ulduar ont reçu de nombreux commentaires positifs, nous pensons donc les utiliser à nouveau dans ce donjon. Nous comptons intégrer douze rencontres épiques, y compris des combats contre le wyrm de givre ultime, Sindragosa, et le roi-liche lui-même ! Ce donjon comprendra également un donjon à 5 joueurs abritant huit boss répartis dans trois ailes différentes.
Le donjon de raid suivant s'appelle les Profondeurs de l'Aile noire. Ce sera un tout nouveau raid basé sur le raid original très populaire du Repaire de l'Aile noire. Contrairement à Naxxramas, ce donjon comprendra de tous nouveaux graphismes, objets et créatures. Une possible apparition (avec des mises à jour) de quelques vieux amis est également possible...
Les développeurs sont ensuite passé au nouveau donjon de raid de World of Warcraft: Cataclysm appelé les Terres de feu. C'est un donjon de raid à 10 et 25 joueurs dans le plan élémentaire du feu, qui se déroule à ciel ouvert, comme Ahn'Qiraj à 20 ou la bataille du mont Hyjal dans les Grottes du temps. Ce plan est le foyer de notre vieil ami Ragnaros, le seigneur du feu. Ici, les joueurs pourront le combattre à nouveau, mais cette fois-ci, il sera en pleine possession de ses moyens !
Pour terminer cette conférence, nous avons discuté de l'évènement du cinquième anniversaire, Onyxia ! Elle reçoit de nombreuses mises à jour, y compris des mécanismes de rencontre améliorés et de nouveaux butins. Il nous a été clairement assuré que les grandes inspirations d'Onyxia seront plus aléatoires que jamais !
CONFERENCE SUR LES SYSTEMES DE JEU
Cette conférence reprend de nombreuses informations à propos des Champs de batailles cotés, le système de progression de guilde, le système de Maîtrise des personnages et enfin sur la Voie des Titans.
Champs de bataille cotés
Les Rated Battlegrounds permettront d'obtenir non seulement les mêmes récompenses qu'en arènes, mais également quelques objets exclusifs. Le but de ces BG est en quelque sorte de récupérer les joueurs n'aiment pas trop les arènes.
Pour l'instant, Blizzard pense proposer un Rated BG différent chaque semaine, en plus bien sûr des BG habituelles accessibles à tout moment. Notez d'ailleurs que Blizzard compte réduire le temps d'attente d'entrée dans les BG en autorisant le lancement d'un nombre plus important de BG en parallèle.
La cote gagnée dans les Rated BG dépendra du niveau de votre équipe par rapport à celui de l'équipe adverse. En remportant un Rated BG, vous obtiendrez des points d'arène. Si vous perdez la partie, vous ne perdez pas de cote, mais vous ne gagnez rien non plus, contrairement à l'honneur dans les BG. Pour quelle raison ? Hé bien par exemple pour éviter de pénaliser les joueurs qui se retrouveraient en plein d'une équipe de nazes ^^ Par contre, si vous perdez régulièrement, le système vous mettra automatiquement face à des équipes plus faibles.
Autre amélioration attendue : les stats de fin de BG qui seront bien plus complètes qu'auparavant puisqu'elles incluront des infos sur tout les BG auxquels vous avez participé. Les titres honorifiques reviendront sur le devant de la scène (comme Grand Maréchal). Les BG vous permettront également d'obtenir des montures épiques, des points d'arène, des hauts faits de guilde et des niveaux de guilde (voir plus bas).
Vous ne pouvez vous inscrire pour un Rated BG uniquement si vous êtes en groupe. C'est notamment pour cela que Blizzard a décidé de réduire le nombre de joueurs qui participeront à la Vallée d'Alterac. Cela va passer de 40 à 25.
Tol Barad sera une zone PvP dont le concept se trouve à mi-chemin entre l'île de Quel'Danas et le Joug d'hiver. Il sera donc possible de prendre le contrôle de la zone régulièrement. Bien que des quêtes journalières y seront disponibles pour les deux factions en dehors des sièges, celle en possédant le contrôle de Tol Barad aura accès à des quêtes supplémentaires.
Système de progression de guilde
Le Guild Advancement System permettra aux guildes des niveaux de guildes. The levels go from 1 to 20. Les niveaux iront de 1 à 20. Le niveau de la guilde augmentera en fonction des actions des joueurs, incluant le développement des membres de la guilde (montée en niveau, accès à des niveaux de réputation plus élevé envers diverses factions, accès à des niveaux de professions élevés) , le fait de vaincre un boss d'instance, le fait de remporter une arène ou un Rated BG, etc. Les niveaux de guildes donneront accès à différents bonus comme un sort de résurrection de masse, une réduction des coûts de réparation, la suppression de tous les composants des sorts de raid, un bonus à l'or looté sur les monstres ou joueurs, un sort de téléportation de groupe permettant d'amener ses compagnons de guilde dans certains endroits, etc.
Tous ces bonus sont appelés des talents de guilde qui ressembleront beaucoup aux arbres de talents des personnages (vous pouvez mettre plusieurs points dans certains talents). Seul le maître de guilde aura accès à cet arbre de talents et aura la possibilité de dépenser les points afin que les membres en profitent. Un point de talent est accordé par niveau de guilde.
Le gain d'expérience permettant à votre guilde de monter de niveau sera basé sur les actions des 20 meilleurs membres de la guilde. Pourquoi ? Hé bien tout simplement pour éviter que les guildes composées de très nombreux membres soient avantagées.
En plus des talents, l'expérience de la guide est convertie en monnaie de guilde. Cette monnaie pourra être utilisée pour acheter diverses récompenses comme des recettes de professions, des tabards, des montures, etc. Ces récompenses devront être achetée à un PNJ particulier. Autres bonus : des objets héritage liés à la guilde ou encore une sorte de drapeau ou du moins un objet à l'effigie de votre guilde que vous pouvez déposer sur un boss vaincu pour faire un beau screenshot... Notez que si vous quittez la guilde, vous perdez automatiquement les recettes et bonus obtenus via votre ancien clan. Pour les objets héritage, ceux-ci sont automatiquement placés dans la banque de guilde.
En ce qui concerne les recettes de profession obtenues via le PNJ, sachez que celles-ci proposeront des recettes déjà connues mais nécessitant moins de composants ou des composants différents. Ces composants seront achetables auprès du même PNJ.
Un outil Looking for Guild sera proposé in-game. Celui-ci permettra aux joueurs de facilement trouver une guilde et à une guilde de aisément trouver les joueurs qui lui manquent. Une guilde pourra par exemple préciser qu'elle est casual et qu'elle cherche un tank qui joue le week-end.Une guilde hardcore pourra de son côté demander un DPS qui est là très régulièrement la semaine. Vous pourrez même préciser le niveau du personnage que vous cherchez.
Au niveau des hauts faits de guilde, il faudra que 75% des joueurs fassent partie du groupe qui effectue le haut fait pour que ce dernier soit validé pour le clan. Parmi les hauts faits disponibles, on trouve : obtenir un objet légendaire (pour un seul joueur), avoir toutes les professions accessibles au niveau grand maître pour la guilde, échanger 100.000 objets craftés entre membres de la guilde, devenir exalté avec toutes les réputations de Norfendre.
Un flux RSS sera disponible sur l'Armurerie. Celui-ci relaiera les news postées in-game et proposera un historique des news. De plus, le flux RSS sera automatiquement mis à jour par l'Armurerie en postant les hauts faits et actions particulières effectuées par la guilde (boss tué, etc.).
Le jeu va recenser toutes les recettes connues par les joueurs de votre guilde. Ils pourront ainsi rapidement savoir si un membre dispose de la recette que vous cherchez. Ditto for what is PvP oriented. Idem pour ce qui est axé PvP.Il sera possible d'inviter une guilde afin d'effectuer certains évènements.
Système de Maîtrise
Le Mastery System permettra d'améliorer vos compétences automatiquement en plaçant des points dans vos talents. Chaque arbre de talents disposera de plusieurs bonus issus du Mastery System, bonus qui augmenteront petit à petit au fur et à mesure que vous placerez des points dans l'arbre en question. Parmi ces bonus, on trouvera des améliorations de dégâts, l'augmentation des chances de faire un coup critique, etc. Sachez par contre que le Mastery System engendrera la suppression de certains talents devenus inutiles.
La Voie des Titans
Le système Path of the Titans est une nouvelle façon d'améliorer et personnaliser son personnage lorsqu'il atteint le niveau maximum, à savoir le niveau 85 dans Cataclysm. Une fois L85, votre personnage pourra suivre une voie particulière qui lui apportera certains avantages. Voici la liste des voies prévues à l'heure actuelle :
- Voie d'Aman'Thul, le Haut père
- Voie d'Eonar, le Lieur de vie
- Voie de Norgannon, le Tisse-rêves
- Voie de Khaz'Goroth, le Façonneur
- Voie d'Aggramar, le Vengeur
- Voie de Golganneth, le Foudroyeur
Pour suivre une voie, vous devrez effectuer certaines actions (PvP, professions, raids, quêtes, etc.). Au fil du temps, vous débloquerez des emplacements dans lesquels vous devrez placer des glyphes antiques. Ces glyphes, qui n'ont rien à voir avec la calligraphie, devront être récupérés grâce à l'archéologie. Notez que les voies ne sont pas spécifiques à une classe. N'importe quelle classe peut choisir n'importe quelle voie. De plus, ce choix n'est pas définitif et vous pouvez très bien changer de voie à tout moment. Sachez enfin que de nouvelles voies pourraient être ajoutées au fil des mois, afin de permettre une plus grande diversification des personnages.
source @JudgeHype