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9 décembre 2010 4 09 /12 /décembre /2010 12:05

http://s2.hubimg.com/u/3234185_f248.jpgMINAGE DE 450 A 525
Les gars de chez Millenium continue leur super travail de fond de l'univers de Warcraft. ils nous proposent entre autres plusieurs guides pour monter ses métiers. Je vous propse de découvrir maintenant le up du minage (cliquer sur la photo pour accéder à la page des Millenium).

Rendez vous auprès de n'importe quel Maître des Mineurs pour passer Grand Maître Illustre.
Comme toujours le Minage est incroyablement facile à monter, j'indiquerai donc dans ce guide quel sont les type de Filons, ou les trouver et à quel niveau ils deviennent exploitables. Quelques astuces seront aussi données pour monter au plus vite à 525 de compétence.

Comme vous devez vous en douter, miner dans les zones de départ au lancement de Cataclysm relève de la gageure, des centaines de mineurs seront sur les lieux et il vous sera impossible de récolter quoi que ce soit.
Donc comme pour l'herboristerie si votre objectif est de monter le minage au plus vite (par exemple pour un preum's serveur) allez miner en Norfendre, dans les pics foudroyés ou dans la Couronne de glace.  Les riches gisements de saronite et surtout le titane vous permettront de monter plus haut et plus rapidement que les dépôts d'Obsidium. Une fois à 475 (470 avec des gants enchantés récolteur (+5 Minage) ) vous pouvez aller directement aux Hautes-Terres du crépuscule miner de l'élémentium (Attention aux mobs de niveau 85) Cela devrait vous demander environ une heure au total pour atteindre 525 si vous réussissez à éviter les foules. Notez bien que la façon dont sont positionnés les filons n'ont pas changés : sur les bords de la carte, dans les zones rocheuses, les failles, les grottes etc.

Voici la liste provisoire des Filons de Cataclysm et les lieux où vous pourrez les trouver :

  • Morceau d'obsidium (requiert niv. 450) : contient Minerai d'Obsidium, gemmes, feux volatiles, ombres volatiles, et se situe dans Vashj'ir, Mont Hyjal, Le Tréfonds
  • Enorme Bloc d'Obsidienne (requiert niv. 450) : contient Minerai d'Obsidium, gemmes, feux volatiles, ombres volatiles et se situe dans Vashj'ir, Mont Hyjal, Le Tréfonds
  • Filon d'Elementium (requiert niv. 475) : contient Minerai d'élémentium, gemmes, Feux volatiles, Eaux volatiles, Terre volatile, et se situe dans Le Tréfonds, Uldum, Hautes-Terres du crépuscule
  • Riche Filon d'élémentium (requiert niv. 500) : contient Minerai d'élémentium, gemmes, Feux volatiles, Eaux volatiles, Terre volatile et se situe dans Le Tréfonds, Uldum, Hautes-Terres du crépuscule
  • Gisement de Pyrite (requiert niv. 525) : contient Minerai de Pyrite, gemmes, feux volatiles, et se situe dans Uldum, Hautes-Terres du crépuscule
  • Riche gisement de Pyrite (requiert niv. 525) : contient Minerai de Pyrite, gemmes, feux volatiles, et se situe dans Hautes-Terres du crépuscule
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9 décembre 2010 4 09 /12 /décembre /2010 09:08

http://media.mmo-champion.com/images/news/2010/october/factionalliance.jpgVous venez de passer 2 jours terribles à leveler votre avatar pour vous précipiter dans le contenu de Cataclysme ? Vous êtes fin prêt pour affronter les nouveaux donjons ? Votre stuff est scintillant et vous êtes affuté ? Alors c'est parti. Parti ? Oui, mais où et quoi faire ? Beaucoup d'entre vous se retrouvent perdu dès leur niveu 85 atteint : ils ne savent pas quoi faire, ni où aller. Ce post aura pour but de vous aider à vous y retrouver rapidement pour commencer très vite à dévorer le contenu blizzardien. Bien sûr, ce billet sera amené à évolué selon les nouvelles informations que j'aurai glané ici et là. Et c'est parti !!!

Les donjons
Dés que vous avez atteint le niveau 85, vous ne pensez qu'à une seule chose : le stuff !!! Mais vous ne savez pas où aller ? Alors voici quelques explications. Tout d'abord, il existe deux régles simples à connaître : vous ne pourrez accéder à la totalité des donjons par le Dungeon Finder qu'une fois que vous vous serez rendu physiquement devant ces instances, et ensuite, pour accéder aux versions heroïques de ces instances, vous devrez possédez un certain niveau d'ilevel.

Blizzard nous a rajouté 6 nouveaux donjons et à revu 2 autres donjons vanillia dans cette extension. En voici la liste :

  • Coeur de pierre : instance qui se trouve dans la zone des Tréfonds, dans le Temple du Cercle de Pierre
  • Cité perdue des Tol'vir : instance qui se trouve au sud-est de la zone d'Uldum
  • Cavernes des roches noires : comme son nom l'indique, cette instance se trouve dans le Mont Rochenoire. rendez vous y comme vous le faisiez à l'époque pour aller à Molten Core, mais empruntez y le Chemin long où l'on trouve des barricades orques
  • Trônes des marées : instance qui se trouve dans la zone Vashj'ir. Rendez vous au milieu de la zone où se trouve u n tourbillon. longez dans ce tourbillon, et vous serez aspiré devant l'entrée de l'instance
  • Salle de l'Origine : instance qui se trouve à l'est de la zone d'Uldum. très repérable car proche d'une grande pyramide
  • Grim Batol : instance qui se trouve dans la zone es Hautes terres du Crépuscule
  • Ombrecroc Héroïque : instance apparu au origine de World of Warcraft, elle se situe dans la zone des Pins Argentés, au sud du village Bas le Bucher
  • Mortemines Heroïque : comme Ombrecroc, c'est une repirse du célébre donjon, lieu de vie de Van Cleef. pour vous y rendre, rendez vous au sud de la Marche de l'Ouest.

Les réputations
Alors certes faire des donjons, c'est bien. Mais faire des donjons en faisant up sa réputation c'est encore mieux. Comme dans toute extension, Blizzard a rajouté 5 nouvelles principales factions. Je vous rapelle qu'il existe 3 façons de faire up sa réputation : faire les quêtes de la zone, faire des donjons avec un tabard, et faire les qêtes journalières lièes à cette faction.

  • Les Gardiens d'Hyjal : cette réputation est lièe à la zone ... d'Hyjal. En ayant fait toutes les quêtes de la zone, il est possible d'atteindre le niveau Révéré. Ensuite pour passer Exalté, il faudra récupérer un tabard disponible auprès de l'intendant de la faction se trouvant sous l'Arbre Monde
  • Le Cercle Terresre : cette faction peut être leveler en faisant des quêtes aux Tréfonds mais également  à Vashj'ir. Pour le tabard, l'intendant se trouve au Creux des Flots argentés à Vashj'ir.
  • Ramhaken : faction que l'on peut faire évoluer en faisant les quêtes de la zone d'Uldum. En ce qui concerne le tbard, vous pouvez l'acheter auprès de l'intendant au palis royal du roi Phaoris
  • Therazane : faction se trouvant aux Tréfonds. L'intendant n'est disponible qu'une fois que vous êtes au moins neutre auprès de cette faction.
  • Marteaux Hardis (Alliance) et Gueules de Dragon (Horde) : ces deux factions peuvnt être upper en faisant les quêtes de la zone des Hautes Terres du Crépuscule. L'intendant de la horde se trouve au goulet snglant alors que celui de l'Alliance se trouve à Tonnemar.
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9 décembre 2010 4 09 /12 /décembre /2010 08:24

http://blog.wownection.com/wp-content/uploads/2010/10/wow_cataclysme_collector-300x290.jpgBonjour à tous et très heureux de vous retrouver. J'entends déjà certains se plaindre de ma non-activité depuis maintenant prés de deux semaines. C'est vrai que je fus peu expressif ces derniers jours. Mais Cataclysme débarquant, je me devait de me préparer "In Game" pour affronter ce nouveau challenge. Mais avant de se lancer dans les choses sérieuses, commençon par des remerciements.

Merci à tous
En effet, Orrorin's Blog vient de dépasser les 50 000 visiteurs. En créant ce blog en mars 2009, je ne pensais pas q'un jour j'atteindrai ce chiffre là. Alors je tenais à vous remercier tous pour me suivre quotidiennement et à venir chercher sur mon blog les informations éparpillés un peu partout sur le net. Alors continuons ensemble et prochain objectif : 100 000 visiteurs.

Ding : Niveau 85 !!!
Et oui depuis le 7 décembre, nous avons accés à la nouvelle extension de Cataclysme. Et comme à chaque extension, c'est la course au "ding" final. Pour ma part, le but a été atteint hier soir, un peu près 23h30. Soit moins de 48 heures pour upper les 5 niveaux et parcourir une partie du contenu proposé par Blizzard. Pour être honnête, je m'attendais à ce que cela soit plus long, mis les zones sont bien faites, les suites de quêtes bien organisés, et il est très facile de leveler rapidement.

Au niveau de mon ressenti, je reste assez satisfait du nouveau contenu. Alors certes, leveler sur un serveur PvP à partir de 00h01 le 7 décembre est très dangereux, voir très ennuyant car entre se faire ganker par des hordeux toutes les 2 minutes et attendre le repop des mobs, c'est à vous décourager même le plus patient des hommes. Bref, cette partie de début d'extension passée, le jeu est assez plaisant : le leveling est rapide, les zones sont très grandes. De plus, plus vous monter vite, moins vous retrouverez de hordeux sur votre route. CQDF.

Pour ma part, j'avais choisi de partir tout d'abord pour Vashj'ir. Bonne idée !!! Premièrement, il y a moins de hordeux que sur Kalimdor, et deuxiément, vous disposez rapidement d'une monture aquatique qui augmente votre vitesse de déplacemant de 450%. Bref une vraie aubaine pour se déplacer rapidement dans la zone. Sinon, la zone est belle, et on peut y up jusqu'au niveau 83 sans problème.

Mes niveaux 83 et 84 se sontr déroulés en grande partie aux Tréfonds. La zone commence très sympathiquement avec la rencontre de notre ennemi (si vous êtes allianceux comme moi) : Thrall qui a décidé d'aider le monde. Surprenant !!! La zone en elle même est très jolie et par certains coté, ressemble à la Vallé d'Ombrelune de Burning Crusade. Seul hic : malgré , je pense avoir fait toute les quêtes de la zone, je ne peut pa validé mon haut-fait de quêtes des Tréfons car je reste bloqué (comme beaucoup de ma guilde) à 117 quêtes sur 140.

 

Arrivé niveau 84, je me décide à partir aux Hautes-Terres du Crépuscule. Les quêtes de zone débute à ... Hurlevent. Surtout n'y aller pas sans passer par la capitale humaine car arrivé sur place, vous risquez de ne trouver aucun quête à faire. Le leveling dans cette zone est extrêment rapide comparé aux 9 millions de points d'XP à faire. cela est facilité aussi par l'aréne présente dans la zone qui attribut plus de 100K d'XP par boss tué, soit environ 600K d'XP rien que pour les quêtes de l'aréne, avec à la clé de très bonnes armes. Le zone et le leveling se termine dans le ventre d'un ... chut !!! Je ne vais pas trop spoiler.

Alors que faut-il en penser
Au premier abord, Cataclysme est une extension très réussie : les décors, grâce au nouveau moteur graphique, sont fabuleux, les quêtes diverses et varièes, le tout soupoudrés par de très nombreuses cinématiques et des combats originaux. Au contraire, je dirais que jouer sur un serveur PvP peut vite devenir très galère (cela s'arrangera au file des jours), et le système de dblocage des donjons un peu fastidieux. Mais dans l'ensemble, que du bon.

Et après ?!
Maintenant que je suis niveau 85, une nouvelle expérienec s'offre à moi, et ceux sous différents aspects :

  • les métiers : il est nécessaire maintenant de commencer à upepr les métiers pour se faire de l'argent très vite. plus vous attendrez, et plus le marché risuqe de se trouvé saturé
  • les donjons : il sera nécessaire de découvrir tous les donjons pour pouvoir y accéder. De plus, il sera nécessaire de les farmer afin de se stuffer cr vous ne pourrez accéder aux versions héroïques des donjons qu'après avori atteient un certain niveau de stuffs
  • les réputations : il y a 5 principales factions qui sera utile de up. Ceci s'annonce long, mais il faudra cela pour se stuffer correctement

 

  • le PvP : même si je ne suis pas fan de PvP, j'ai hâte de découvrir la nouvelle zone de Tol Barad

Au fur et à mesure des jours qui suivront, je mettrai en ligne des guide complet pour vous aider à vosu faciliter la vie après vous niveau 85. Alors rester connecté à Orrorin's Blog.

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24 novembre 2010 3 24 /11 /novembre /2010 14:19

Juste une petite nouvelle pour vous signaler que <The Fall>, la guilde dont je fais parti sur le serveur Kael'Thas, vient de réaliser le Game Over de WotLK cette semaine. En effet, après de longues semaines et de très long trys, mes compagnons d'aventure ont réussi à faire chuter Arthas. Bravo encore à eux et rendez-vous à Cataclysme (ci-dessous le screen du down et un commentaire de Flammerousse, GM de la guilde).
http://img683.imageshack.us/img683/816/wowscrnshot112110230401.jpg
Oyez Oyez, chers amis ou simple visiteurs,

J'ai l'honneur de vous annoncer qu'une guilde que beaucoup pensaient passée dans l'ombre, après un long périple lors de cette extension loin de notre cher Azeroth, ladite guilde dénommée « The Fall », a vaincu le Roi Liche dans sa version héroïque au format 25 joueurs.

Oui, l'été a été plus que dur, si l’on devait citer tout ce qu'il a pu arriver à cette guilde, qui après 3ans et demi de vie, parvient encore à nous épater, on y passerait la journée. Cette dernière année fût la plus dure et la plus meurtrière dans l'histoire de la guilde. Mais l'heure n’est pas aux règlements de compte, cela prendrait trop de place. Que ceux qui sont partis en nous donnant comme déjà morts soient assurés de leur erreur, cela suffira.

La particularité de ce combat, c'est qu'il faut avoir un raid présent, motivé, concentré, et qui possède un RL capable de tout. Vous allez rire, nous aussi, toute ces qualités, nous doutions de les avoir. Nous partions dans l'idée que nous avions sans doute fait de notre mieux pour en arriver là où nous en étions. Le down de son altesse de givre, Sindragosa fût agréable. Mais pouvoir avoir des démêlés avec le Roi Liche en personne, je défie quiconque de chez The Fall de me dire qu'il y croyais en plein été ! Alors pour ce qui est de le tuer…..

Bref, les soirées où l'ont sortait le caddie, les soirées de wipe en P1 et les soirées où l'on attendait sagement à Dalaran par manque de joueurs, s'enchaînaient, et cela commençait à agacer pas mal de monde. Puis un beau jour, un ancien RL se connecta. Et il fit bouger les choses, sa présence réveillant pas mal de gens qui s’étaient endormis en attendant Cataclysme. Armés de nos 2 RLs, et pour une part d’entre nous, motivés à finir cet add-on comme tous les précédents, nous avons repris les trys, découvrant peu à peu les autres phases du combat, avec des trys de plus en plus prometteurs. Pourtant, le jeudi soir où il était donné pour mort, la conjonction de trop d’absences nous forçait à rester à Dalaran un soir de plus. Remise en doute totale. Les gens ne sont pas motivé pour le tuer? Le week-end passe, avec l’idée persistante qu'il suffit de 2 ou 3 soirs de plus pour que le Roi Liche soit une affaire classée. On attend donc le prochain raid avec impatience.

Dimanche 21 novembre, 22h42 nous lançons un autre try, un de plus. Nous avions passé la transition une fois avec la moitié du raid par terre. Nous avions confiance. Les phase s'enchaînent, P1, transition, P2 et maintenant P3, les val'kyrs sont maitrisées, les profanations sont encore un peu chaotiques mais nous arrivons à passer en transition avec un seul et unique mort, jeté en bas de la plate-forme par une val’kyr un peu plus coriace que les autres. Donc, en pleine transition, les esprits apparaissent, nous les attaquons, la P4 arrive, il ne nous reste qu'un esprit, c’est prometteur. Là pope la phase « surprise », à l'intérieur de Shadowmourn, phase que nous n'avons jamais vu auparavant mais qui ressemble plus à une compétition de slalom qu'à autre chose. Nous suivons donc aveuglément notre skieur préféré, et ça passe. Bref, nous enchaînons les allées et venues dans Shadowmourn, le raid en prend plein la vue, la moitié du raid meurt, le temps passe, la survie prime avant tout, nous lançons un ultime assaut à la sortie de Shadowmourn, la lame maléfique, et là... silence d'une ou deux secondes, quelqu'un qui crie « Bravo les gens ! », le boss est à 10%. C'est fini. Il n'est dorénavant plus de ce monde. Tout le monde est heureux, et il y a de quoi !

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24 novembre 2010 3 24 /11 /novembre /2010 14:15

http://www.millenium.org/images/contenu/actus/wow/wow_patch403.jpgL'effondrement d'Azeroth
Les défenseurs d'Azeroth sont finalement parvenus à triompher de l'impitoyable roi-liche lors d'une ultime bataille menée dans les étendues gelées du Norfendre. De retour parmi les leurs, les vétérans de la lutte acharnée contre le Fléau ont été couverts de gloire pour leurs sacrifices héroïques, et les braves soldats tombés au combat ont été pleurés. Pourtant, alors que la chute du roi-liche avait fait renaître une lueur d'espoir, les esprits élémentaires d'Azeroth se sont déchaînés, provoquant une série de catastrophes naturelles meurtrières. Les chefs de la Horde et de l'Alliance se sont efforcés de trouver la raison de cette situation inquiétante, mais rien n'aurait pu les préparer à ce qui allait se produire.

Brusquement, Aile de mort, l'Aspect dragon corrompu, a surgi des entrailles de pierre du Tréfonds, le domaine de la terre dans le plan élémentaire. Des fissures en dents de scie ont déchiré la terre, et d'immenses raz de marée ont anéanti les régions côtières. Des Mille Pointes aux terres Foudroyées, de violents bouleversements ont défiguré la surface d'Azeroth. Désormais, les membres de la Horde et de l'Alliance doivent protéger leurs territoires d'Aile de mort et de ses serviteurs, accablés par l'insoutenable réalité de la destruction du monde tel qu'ils le connaissaient... et ce, à jamais.

Général

  • Azeroth anéanti
    • Le retour d'Aile de mort a eu un impact inimaginable dans les royaumes de l'Est et en Kalimdor. Les joueurs pourront contempler des paysages radicalement transformés, accomplir des milliers de nouvelles quêtes du niveau 1 au niveau 55, et profiter de zones accueillant de plus grandes tranches de niveaux pour faciliter l'accomplissement des quêtes.
  • Nouvelles combinaisons de race/classe
    • Dans le sillage d'un monde au bord de la destruction, les membres de la Horde et de l'Alliance ont embrassé de nouvelles cultures et de nouvelles sciences, maîtrisant des métiers qui leur étaient autrefois étrangers. De nombreuses races jouables déjà existantes disposent désormais de nouvelles combinaisons de classe. N'hésitez pas à consulter le site officiel de World of Warcraft: Cataclysm pour découvrir ces nouvelles combinaisons.
  • La cinématique de bande-annonce et l'écran de connexion de World of Warcraft: Cataclysm ont été ajoutés au jeu.
  • L'expérience requise du niveau 71 au niveau 80 a été réduite de 20%, ce qui augmente la vitesse de montée en niveau de 25%.

Classes : général

  • En raison de plusieurs modifications apportées aux talents de certaines classes, les druides, les paladins, les prêtres et les chamans ont vu leurs arbres de talent remis à zéro.
  • Les dégâts et les soins effectués par les joueurs situés dans la tranche de niveau 1-79 ont été réajustés, et les points initiaux de presque tous les sorts et toutes les compétences ont été réduits. Cette modification a été apportée pour que les combats des joueurs de bas niveaux aient une durée plus raisonnable. Pour la plupart des compétences qui infligent des dégâts avec une arme, le pourcentage des dégâts de l'arme augmente désormais à chaque niveau jusqu'au niveau 80, et débute avec un pourcentage plus faible.
  • Les effets de Pluie guérisseuse, Efflorescence, Radiance sacrée, Mot sacré : Sanctuaire sont désormais réduits lorsque plus de 6 joueurs à la fois sont soignés.
  • Frappe mortelle, Attaques furieuses, Poison douloureux, Venin de veuve, Gel prolongé, Attaque mentale améliorée, Morsure monstrueuse et Frappe de la Légion réduisent désormais les soins de 10%, au lieu de 25%.
  • Les effets qui sont annulés par un trop grand nombre de dégâts reçus par la cible (Peur, Nova de givre, Sarments, etc.) sont désormais automatiquement interrompus dès que celle-ci reçoit moitié moins de dégâts qu'auparavant.

Chamans

  • Le coût en mana de Salve de guérison augmente de 17% à 20% du mana de base.
  • Une arme Viveterre n'a plus que 25% de ses chances totales de déclenchement lors d'un passage unique de Salve de guérison.
  • Spécialisations des talents
    • Élémentaire
      • Allonge élémentaire augmente maintenant la portée de Totem incendiaire de 7/15 mètres.
      • Invectives dispose maintenant d'une alerte visuelle de sort associée, qui apparaît lorsque le chaman atteint 9 charges de Bouclier de foudre.

Chasseurs

  • Toutes les attaques spéciales basées sur les dégâts des armes (à l'exception de Flèche de dispersion) sont maintenant normalisées.
  • Effrayer une bête est maintenant disponible au niveau 36, au lieu du niveau 14. Son coût d'entraînement a été mis à jour.
  • Dissuasion est maintenant disponible au niveau 78, au lieu du niveau 36. Son coût d'entraînement a été mis à jour.
  • Désengagement est maintenant disponible au niveau 14, au lieu du niveau 78. Son coût d'entraînement a été mis à jour.
  • Glyphes
    • Les niveaux requis pour les glyphes affectant Effrayer une bête, Dissuasion et Désengagement ont été modifiés pour correspondre aux modifications affectant les niveaux d'entraînement de ces techniques.
  • Correction de bugs
    • La technique Hystérie ancienne du familier Chien du magma place son propre affaiblissement sur les cibles affectées, dont l'effet est identique à Rassasié et Épuisement.
    • Les familiers qui oubliaient l'art de la Célérité devraient retrouver la mémoire.

Chevaliers de la mort

  • Pacte mortel rend désormais 25% des points de vie maximum, au lieu de 40%.
  • Frappe de mort soigne désormais 25% des dégâts reçus au cours des 5 dernières secondes, au lieu de 30%, et rend un minimum de 7% des points de vie maximum, au lieu de 10%. La bulle d'aide n'est probablement pas encore à jour pour refléter ce changement.
  • Robustesse glaciale réduit désormais les dégâts reçus de 20%, au lieu de 30% (et de 50%, au lieu de 60% grâce au talent), et possède un temps de recharge de 3 minutes, pouvant être réduit à 2 minutes.
  • Spécialisations de talents
    • Sang
      • Connexion runique rend désormais 10% des points de vie maximum, au lieu de 15%. La bulle d'aide n'est probablement pas encore à jour pour refléter ce changement.
  • Glyphes
    • Glyphe de connexion runique rend désormais 5% des points de vie maximum, au lieu de 10%.
  • Correction de bugs
    • Les coups critiques de Fièvre de givre appliquent désormais le montant correct de bonus aux dégâts.

Démonistes

  • Les dégâts de Plaie d'agonie ont été réduits d'environ 12%.
  • Les dégâts de Plaie funeste ont été réduits d'environ 12%.
  • Les dégâts de Corruption ont été réduits d'environ 12%.
  • Les dégâts de Voile mortel ont été réduits d'environ 12%.
  • Les dégâts de Drain de vie ont été réduits d'environ 12%.
  • Les dégâts de Drain d'âme ont été réduits d'environ 12%.
  • Les dégâts d'Immolation ont été réduits d'environ 12%.
  • Les dégâts d'Incinérer ont été réduits d'environ 12%.
  • Les dégâts de Pluie de feu ont été augmentés pour être plus comparables aux autres techniques à zone d'effet.
  • Les dégâts de Douleur brûlante ont été réduits d'environ 12%.
  • Les dégâts de Graine de corruption ont été augmentés pour être plus comparables aux autres techniques à zone d'effet.
  • Les dégâts de Trait de l'ombre ont été réduits d'environ 12%.
  • Les dégâts de Feu de l'âme ont été réduits d'environ 12%.
  • Spécialisations de talents
    • Démonologie
      • Les dégâts de Main de Gul'dan ont été réduits d'environ 12%.
    • Destruction
      • Les dégâts de Trait du chaos ont été réduits d'environ 12%.
      • Les dégâts de Conflagration ont été réduits d'environ 12%.
      • Les dégâts de Brûlure de l'ombre ont été réduits d'environ 12%.
  • Corrections de bug
    • Drain de vie : la version Brûlure d'âme coûtait 17% du mana de base au lieu de 12% comme la version normale. Ça a été corrigé.

Druides

  • Forme d'ours ajoute désormais un bonus de 10% aux points de vie, au lieu de 20%.
  • Nourrir ne consomme plus Augure de clarté.
  • Le coût en mana de Récupération a été augmenté de 30%.
  • Apaiser possède désormais un temps d'incantation de 1,5 seconde.
  • Balayage (Forme de félin) peut désormais être utilisé même si le druide n'a pas sélectionné de cible principale.
  • Épines : le texte de la bulle d'aide pour débutant a été reformulé pour ne plus laisser penser que le sort pouvait être actif en permanence. De plus, les dégâts d'Épines ont été réduits de 60%.
  • Spécialisations de talents
    • Équilibre
      • Refonte des bonus de l'ensemble d'armure JcJ : lorsque le druide n'est pas dans un état d'Éclipse, les coups critiques qu'il subit lui donnent 5 points d'énergie solaire ou 7 points d'énergie lunaire, en fonction de ce qui lui est le plus bénéfique. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 secondes.
    • Farouche
      • Impact brutal augmente désormais le coût en mana des sorts sur la victime de 5/10% pendant 10 secondes, au lieu de 15/30%.
      • Chef de la meute rend désormais 4% des points de vie, au lieu de 8%.
      • Instincts de survie réduit désormais les dégâts subis de 50%, au lieu de 60%, et son temps de recharge est passé de 5 minutes à 3 minutes.
      • Les dégâts infligés par Balayage (Forme d'ours) ont été réduits de 20%.
      • Vengeance ne disparaît plus lorsque le druide quitte sa Forme d'ours. Désormais, le bonus disparaît lorsque le druide adopte sa Forme de félin.
    • Restauration
      • Toucher surpuissant se déclenche désormais en utilisant Toucher guérisseur aussi bien que Nourrir.
      • Cœur de fauve : le bonus d'Endurance de la Forme d'ours issu de ce talent est désormais de 2/4/6%, au lieu de 3/7/10%.
      • Fureur de Hurlorage n'est plus un talent prérequis pour Don de Malfurion.
      • Changeforme naturel augmente aussi la durée d'Arbre de vie de 5/10 secondes.
      • Revitaliser dispose désormais de 2 points de talent, au lieu de 3. Ce talent donne 20% de chances de régénérer 1/2% du total de mana du druide lorsqu'il prodigue des soins périodiques en utilisant les sorts Fleur de vie et Récupération. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 12 secondes.
      • Récupération rapide dispose désormais de 1 point de talent, au lieu de 2. Ce talent réduit le temps de recharge global du sort Récupération de 0,5 seconde.
      • Symbiose : il ne suffit plus de rafraîchir les sorts de soins sur la durée (Récupération, Rétablissement, Fleur de vie) pour qu'ils bénéficient de la Maîtrise. Un autre sort de soins sur la durée doit être présent.
  • Glyphes
    • Glyphe de toucher guérisseur réduit désormais le temps de recharge de Rapidité de la nature de 10 secondes, au lieu de 5 secondes, après avoir utilisé Toucher guérisseur.
    • Glyphe du tréant (nouveau) permet aux druides de conserver l'apparence d'origine du tréant de l'Arbre de vie... s'ils y tiennent. Mais est-ce vraiment indispensable ?
  • Corrections de bugs
    • La durée de Déchirure après réinitialisation par Du sang dans l'eau est désormais correcte.
    • Forme de vol s'affiche désormais correctement dans la fenêtre du maître de classe avant d'avoir appris la compétence Expert cavalier.

Guerriers

  • Les dégâts infligés par Enchaînement ont été réduits d'environ 17%.
  • Les dégâts infligés par Exécution ont été réduits d'environ 17%.
  • Les dégâts infligés par Frappe héroïque ont été réduits d'environ 17%.
  • Fulgurance n'inflige plus que 125% des dégâts de l'arme, contre 150% auparavant.
  • Les dégâts de base infligés par Pourfendre ont été réduits d'environ 17% et chaque itération supplémentaire ne confère plus que 25% de dégâts de l'arme, contre 30% auparavant.
  • Maîtrise du blocage n'augmente plus que de 25% les chances de bloquer, mais au cas où ce score dépasse 100%, le pourcentage excédentaire est converti en chances de blocage critique.
  • Heurtoir ne coûte plus que 15 points de rage contre 20 auparavant, mais n'inflige plus que 125% de dégâts de l'arme, contre 150% auparavant.
  • Les dégâts infligés par Ivresse de la victoire ont été réduits d'environ 17%.
  • Tourbillon n'inflige plus que 65% de dégâts de l'arme, contre 75% auparavant.
  • Spécialisations de talents
    • Armes
      • Frappe mortelle n'inflige plus que 150% de dégâts de l'arme, contre 185% auparavant.
      • Second souffle ne fait plus récupérer que 2/5% des points de vie totaux, contre 5/10% auparavant.
      • Frappes opportunistes n'inflige plus que 100% de dégâts de l'arme, contre 115% auparavant.
    • Fureur
      • Folie sanguinaire ne fait plus récupérer que 1/2/3% des points de vie totaux, contre 2,5/5/7,5% auparavant.
      • Les dégâts infligés par Sanguinaire ont été réduits d'environ 17%.
      • Coup déchaîné n'inflige plus que 110% de dégâts des armes, contre 150% auparavant.
      • Fureur déchaînée n'est plus augmentée que d'environ 50% à chaque point de Maîtrise supplémentaire.
    • Protection
      • Blocage critique confère désormais le même pourcentage de chances d'effectuer un blocage que d'effectuer un blocage critique (1,5% de chances par point de Maîtrise).
      • Dévaster ne génère plus de menace supplémentaire.
      • Heurt de bouclier : la contribution de la puissance d'attaque passe de 75 à 60%, et les dégâts de base sont augmentés de manière à ce qu'un guerrier de niveau 85 avec un équipement de donjon héroïque inflige les mêmes dégâts sans Vengeance. En revanche, le bonus octroyé par Vengeance est moindre. En outre, Heurt de bouclier ne génère plus le bonus de 30% de menace calculé sur les dégâts qu'il inflige.
      • Vigilance ne confère plus une réduction des dégâts de 3%, mais met toujours fin au temps de recharge de Provocation et déclenche toujours Vengeance.
  • Glyphes
    • Le glyphe de soins sanglants augmente les soins reçus par Sanguinaire de 40%, au lieu de 100%.
    • Le glyphe de cri d'intimidation ne fait plus fuir les cibles à vitesse réduite, mais les immobilise.
    • Le glyphe de mur protecteur augmente la réduction des dégâts de 60%, mais le temps de recharge passe aussi de 2 à 4 minutes (avec talent).
  • Correction de bugs
    • Goût du sang devrait à nouveau être activé une fois sur deux lors de l'utilisation de Pourfendre.

Mages

  • Déflagration des Arcanes augmente désormais les dégâts de la prochaine Déflagration des Arcanes de 10% par charge, au lieu de 20%, réduit le temps d'incantation de 0,1 seconde par charge et augmente le coût en mana de 150% au lieu de 175%. De plus, le temps d'incantation de base de Déflagration des Arcanes a été réduit à 2,35 secondes.
  • Explosion des Arcanes coûte désormais 15% du mana de base au lieu de 18%.
  • Les dégâts de Projectiles des Arcanes ont été augmentés de 5%.
  • Le bonus 4 pièces de l'ensemble JcJ a été modifié pour augmenter les dégâts de 5% au lieu d'octroyer un bonus à la hâte de 5%.
  • Spécialisations de talents
    • Arcanes
      • Les dégâts de Barrage des Arcanes ont été augmentés de 5% et son temps de recharge est maintenant de 4 secondes au lieu de 5.
      • Les chances de Concentration des Arcanes de déclencher l'état Idées claires ont été augmentées (13/27/40%). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 15 secondes. L'encadré d'aide indique toujours 3/6/10% de chances, car c'est la moyenne effective de déclenchement d'Idées claires en raison du temps de recharge interne.
      • Spécialisation Arcanes augmente à nouveau les dégâts des Arcanes de 25%.
    • Feu
      • Vitesse flamboyante ne dissipe plus les effets ralentissant les déplacements (mais dissipe toujours les effets qui entravent complètement les déplacements).
      • Spécialisation Feu augmente à nouveau les dégâts périodiques de Feu de 25%.
      • Boucliers de la fournaise permet maintenant à Vitesse flamboyante de dissiper les effets ralentissant les déplacements en plus de sa fonctionnalité actuelle.
      • Explosion pyrotechnique coûte désormais 17% du mana de base au lieu de 22%.
    • Givre
      • Le temps de recharge de Congélation n'est plus réduit par la hâte.
      • Gel précoce réduit désormais le temps d'incantation d'Éclair de givre de 0,3/0,6 secondes au lieu de 0,35/0,70 secondes.
      • Les chances de déclenchement de Doigts de givre ont été réduites à 7/14/20%, au lieu de 10/20/30%.
      • Spécialisation Givre augmente à nouveau tous les dégâts infligés aux cibles gelées de 25%.
      • Barrière réactive est maintenant déclenché par tout dégât qui amène les points de vie du mage sous la barre des 50%, même si le mage était déjà sous ce seuil.
      • Fracasser augmente également les dégâts d'Éclair de givre de 10/20% sur les cibles gelées.
      • La durée de Barrière brisée est désormais de 2/4 secondes, au lieu de 3/6 secondes.
  • Glyphes
    • Glyphe d'évocation soigne maintenant pour 40% des points de vie du mage, au lieu de 60%.
    • Glyphe de congélation augmente maintenant les dégâts infligés par Congélation de 20% (n'augmente plus les dégâts infligés par Éclair de givre aux cibles affectées par Congélation).
  • Correction de bugs
  • Métamorphose améliorée partage correctement les rendements décroissants des autres techniques d'étourdissement contrôlées.

Paladins

  • Les dégâts d'Exorcisme ont été augmentés d'environ 50%.
  • L'effet de Radiance sacrée est désormais réduit sur les cibles situées à plus de 8 mètres du paladin.
  • Sceau de vérité : les dégâts périodiques de Blâme ont été réduits de 25%.
  • Spécialisations de talents
    • Sacré
      • Guide de lumière dure maintenant 5 minutes au lieu de 60 secondes.
      • Vie bénie : les effets de ce talent ne peuvent se produire plus d'une fois toutes les 8 secondes, au lieu d'une fois toutes les 2 secondes.
      • Le bouclier de Soins illuminés absorbe désormais 10% du montant total soigné au lieu de 8%. Chaque point de Maîtrise augmente l'effet de 1,25% supplémentaire, au lieu de 1%.
      • Refonte de Lumière de l'aube : ce sort ne dispose plus d'un temps de recharge forcé et nécessite de la puissance sacrée au lieu du mana. Il est proportionnel au montant de puissance sacrée utilisé. De plus, le sort soigne maintenant les 5 cibles dont les points de vie sont les plus bas (le paladin y compris) dans une zone en forme de cône de 30 mètres devant le paladin.
      • Protecteur des innocents ne peut plus se déclencher sur des soins effectués par le paladin sur lui-même.
    • Protection
      • Rempart divin octroie 2,25% de chances de blocage en plus par point de Maîtrise, au lieu de 2%.
      • Bouclier sacré n'augmente plus les chances de bloquer, mais augmente le montant de dégâts bloqués de 10% supplémentaires, pour un total de 40% de dégâts bloqués.
      • Bouclier du vertueux : la contribution de la puissance d'attaque a été divisée par deux (elle est désormais de 60% pour trois charges de Puissance sacrée) et les dégâts de base ont été augmentés, afin que le paladin de niveau 85 en équipement de donjon héroïque inflige les mêmes dégâts sans Vengeance. En revanche, le bonus octroyé par Vengeance est moindre.
      • Bouclier du templier réduit désormais le temps de recharge de Gardien des anciens rois de 40/80/120 secondes, au lieu de 1/2/3 minutes.
      • Colère du porteur de Lumière augmente maintenant les dégâts de Frappe du croisé et de Jugement de 50/100%, au lieu de 30/60%.
    • Vindicte
      • Croisade dispose également d'un déclenchement sur coup fatal qui augmente les soins effectués par le prochain sort Lumière sacrée du paladin de 100/200/300% pendant 15 secondes, en plus de ses effets actuels.
      • Refonte de Tempête divine : ce sort ne consomme plus de puissance sacrée et coûte désormais 5% du mana de base. Il partage le temps de recharge de Frappe du croisé et touche tous les ennemis proches pour 60% des dégâts de l'arme.
      • Poursuite de la justice a maintenant un temps de recharge interne, partagé avec Vie bénie.
      • Réprimandes ne déclenche plus Attaque auto.
      • Bataille sainte permet également à Tempête divine de bénéficier des effets de hâte (temps de recharge réduit).
      • Fanatisme ne consomme plus 3 charges de puissance sacrée, mais nécessite toujours 3 charges de puissance sacrée pour être utilisé.
  • Glyphes
    • Glyphe de guide de lumière supprime le coût en mana de Guide de lumière, au lieu d'augmenter sa durée de 30 secondes.
    • Refonte de Glyphe de divinité : il octroie maintenant au paladin 10% de son maximum de mana quand Imposition des mains est utilisé.
    • Glyphe de lumière de l'aube augmente désormais le nombre total de cibles aux points de vie les plus bas soignées de 1.

Prêtres

  • Soins de lien octroie environ le double de soins.
  • Le coût en mana de Prière de soins a été réduit d'environ 30%. Les points de vie rendus de base et le coefficient de puissance des sorts ont été augmentés de 20%.
  • Spécialisations de talents
    • Discipline
      • Égide divine est maintenant toujours déclenché par Prière de soins, en plus des soins critiques des autres sorts.
      • Grâce est augmenté à 4/8% se cumulant 3 fois, au lieu de 2/4%.
      • Focalisation intérieure fonctionne maintenant avec Soins de lien, mais plus avec Soins.
      • Refonte de Mot de pouvoir : Barrière : ce sort ne fonctionne plus comme un bouclier d'absorption partagé. Toutes les cibles alliées affectées bénéficient maintenant d'une réduction des dégâts de 30% pendant toute la durée du bouclier, soit 10 secondes, au lieu de 25 secondes.
    • Ombre
      • Légère refonte d'Orbes d'ombre : le prêtre peut toujours charger jusqu'à trois orbes d'ombre qui augmentent les dégâts infligés par Attaque mentale et Pointe mentale, mais lorsqu'il lance Attaque mentale ou Pointe mentale (qui consomment les orbes), le prêtre gagne désormais une amélioration de 15 secondes (Ombre surpuissante), qui augmente les dégâts infligés par tous les sorts d'Ombre à dégâts sur la durée. Ombre surpuissante ne se cumule pas. La Maîtrise augmente le bonus aux dégâts d'Orbes d'ombre et d'Ombre surpuissante d'un même montant, 10% avec les 8 points de Maîtrise de base, et de 1,25% supplémentaire par point de Maîtrise en plus.
      • Le soin d'Étreinte vampirique octroyé au prêtre a été réduit à 6% au lieu de 12% des dégâts de sorts d'Ombre à cible unique du prêtre (une erreur de l'encadré d'aide indiquait que le soin sur le prêtre était de 15%). Les membres du groupe reçoivent toujours un soin équivalent à 3% de ces dégâts.
  • Correction de bugs
    • Sombre archange augmente maintenant correctement les dégâts infligés par certains sorts de 4%.

Voleurs

  • Les dégâts de base de Poison mortel et le coefficient de la puissance d'attaque ont été augmentés de 30%.
  • Conversion rend maintenant 2% des points de vie maximum au lieu de 3%.
  • Les dégâts de base de Blessures venimeuses et le coefficient de la puissance d'attaque ont été augmentés de 30%.
  • Spécialisations de talents
    • Combat
      • Agressivité augmente désormais les dégâts d'Attaque pernicieuse, d'Attaque sournoise et d'Éviscération de 7/14/20%, au lieu de 5/10/15%.
      • Ruse du bandit octroie un bonus aux dégâts de 10/20/30% au lieu de 5/10/15% lorsque le voleur bénéficie de Compréhension profonde.
    • Finesse
      • Bourreau n'affecte plus Conversion.
  • Correction de bugs
    • Ruse du bandit s'applique maintenant invariablement à toutes les techniques que ce talent est censé modifier.
    • Les gardiens et familiers temporaires du joueur arrêtent d'attaquer quand le voleur utilise Disparition, contrairement aux gardes des cités.

Hauts faits

  • Les montures reçues pour le titre de Gladiateur confèrent désormais la compétence Maître cavalier.
  • Voyages au bout du monde confère désormais la compétence Maître cavalier.

Objets

  • L'œuf mystérieux ne met plus que trois jours à se transformer en œuf brisé et a un peu plus de chances de générer les rênes de proto-drake vert.
  • Les bonus aux statistiques telles que l'Agilité, l'Intelligence et la Force conférés par les ensembles JcJ ne sont plus que de 70 (100 précédemment) lorsque deux pièces sont portées, et de 180 (300 précédemment) lorsque 4 pièces sont portées.

Métiers

  • Lapidaire et Mixologie ne sont plus des compétences nécessitant un entraînement, mais sont devenues des compétences de métier passives. Quand les joueurs atteindront le niveau de compétences requis, ils commenceront à recevoir des bonus de mixologie (pourvu qu'ils connaissent la recette) et/ou de lapidaire (en fonction de leurs métiers, naturellement).
  • Alchimie
    • Les recettes d'alchimie nécessitent désormais des fioles de cristal. Aile de mort a détruit toutes les autres fioles par pure méchanceté (ou parce qu'il n'aimait pas que les alchimistes transportent 5 types de fioles différents).
  • Ingénierie
    • Les enchantements de la compétence Bricoler des ingénieurs ne confèrent plus de bonus aux caractéristiques, mais les effets activés s'ajouteront aux autres enchantements. Dans la version 4.0.1, ces bonus aux caractéristiques étaient présents (bien que cachés). Ils ont désormais disparu.
  • Correction de bugs
    • Plusieurs transmutations de gemmes épiques qui n'apparaissaient pas chez les maîtres des alchimistes sont désormais disponibles.

Correction de bugs

  • Certaines techniques à effet de zone n'ignorent plus le seuil maximum de dégâts des effets de zone.
  • Les monstres et les PNJ ne devraient plus sembler gagner ou perdre aléatoirement des points de vie durant les combats.
  • Réinvoquer des familiers en champs de bataille ne devrait plus être comptabilisé dans le total de soins effectués du joueur.

Problèmes connus

  • Les bulles d'aide peuvent ne pas refléter les derniers changements apportés à certaines techniques.
  • Pour le moment, les chasseurs worgens sont incapables d'apprendre Ambidextrie.
  • Il ne sera pas possible d'accomplir le haut fait Exploration de Tol Barad à la sortie de World of Warcraft: Cataclysm.
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19 novembre 2010 5 19 /11 /novembre /2010 14:45

http://media.mmo-champion.com/images/news/2010/november/fortune.jpg
Judgehype (une fois n'est pas coutume), nous propose de découvrir aujour'hui une information un peu particulière. je vous laisse juger vous même.

Blizzard vient de lancer une nouvelle rubrique dédiée à la Foire de Sombrelune . Celle-ci permet de débloquer divers bonus, un peu comme avec la mosaïque de l'année dernière ou le Dominion pour ceux qui ont suivi la sortie de StarCraft II: Wings of Liberty en juillet dernier. Sauf que cette fois-ci, la Horde et l'Alliance sont en compétition.

En effet, vous pouvez par exemple cliquer sur les boutons "J'aime" ou "Partager" en étant lié à la Horde et ainsi donner des points à votre faction préférée.
  Vous pouvez également participer à des concours ou utiliser les rubriques de la Foire de Sombrelune pour faire avancer votre camp.  La barre de progession avancera petit à petit et permettra de débloquer des illustrations inédites tirées de Cataclysm, des sonneries, des extraits du roman « L'effondrement », des entretiens avec les développeurs et des cinématiques exclusives.

Notez que les barres de progression seront bloquées à 50% et 100%.
 Ces étapes marqueront en effet le déblocage de vidéos et il faut que les deux camps soient à égalité pour que les vidéos soient dévoilées.  Si un camp prend de l'avance, l'autre pourra ainsi le rattraper et tous deux repartiront sur un pied d'égalité pour la seconde partie de la course.

Plusieurs rubriques sont disponibles :

  • La bonne aventure : Sélectionnez trois cartes et découvrez ce que l'avenir vous réserve !
  • Découvrez votre destinée : Choisissez votre faction et répondez à 10 questions, le site vous dira quelle la classe qui vous sied le mieux... 
  • Concours d'affiches : Un concours avec plein de sympathiques prix à gagner dont un ordinateur portable, casque audio WoW, etc.
  • FAQ : Une FAQ dédiée au site et son fonctionnement.

Les ombres ont murmuré que vous arriviez, brave aventurier. Elles m'ont dit que vous êtes agité et accablé par le souci de votre avenir. En effet, vos craintes sont bien fondées. Une ombre monte des tréfonds de la terre et viendra bientôt balayer tout Azeroth. Pourrez-vous surmonter le choc des prochains évènements ?

Vous pouvez aider votre faction à débloquer de passionnantes récompenses en vous abonnant à « La bonne aventure d'Azeroth », « Découvrez votre destin », et en cliquant sur les boutons J'aime ou Partager que vous trouverez en parcourant notre site Internet.
 Aidez vos participants préférés aux concours d'affiches de Cataclysm ou de vidéos et de publicités de Cataclysm sur YouTube en les partageant avec vos amis. Cliquez juste sur les boutons J'aime ou Partager des pages de concours.

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19 novembre 2010 5 19 /11 /novembre /2010 14:15

http://multiplayerblog.mtv.com/wp-content/uploads/2008/11/wotlk-line-01.jpgJe vous ai parlé dans le post précédent d'un chat que les développeurs de Blizzard ont eu dans les magasins de BestBuy. Pour les anglophones, et pour ceux qui ne veuelnt pas de résumé, voici excatement ce qui s'est dit (merci à MMO Champion).

Cataclysm - Général
Has Blizzard considered adding a "Tabards Tab" to the UI, so that tabard collectors can switch out tabards more effectively without having to take up bank and bag space?
Thanks! - Deathunholy of Galakrond.
We have talked about adding a tabard tab.
We've talked about doing a closet tab to handle it. It isn't something we are adding for Cataclysm though.

Will you allow players to fill their quest log with say, 25 dailies, and then turn them in right after Midnight on December 7th to get a quick boost towards 85?
 
This is how it worked in the beta, but some players are confused on whether it will work on Live.
Regarding 25 daily quests to turn in when the expansion goes live, this is something players have been able to do for the last 2 expansions and we aren't talking about changing it now.


I understand the decision from an economic perspective but I was wondering if the deveopers were disappointed in the decision to allow race changes immediately following the release of the expansion.

Regarding allowing race/faction change on day one.
Actually this wasn't an economic decision at all. This was a decision that the leadership team made. Our priority as a dev team is to allow players to play the game with their friends, the way they want too. We also talked about the fact that this is a week one problem. So we made the decision not to restrict anything.

Will darnasus be re built to be a real tree or will it always look like a dead stump with trees at the top.

- ...but now that Deathwing is doing his thing it makes much more sense than it used to!

- Deathwing hates trees.

A lot of players I know are trying to plan out what characters to roll for the new expansion, and the big question is: Will there be ANY new realms tagging along with the release of Cataclysm?
 
Some point to low pop realms as a reason against, but surely with the redux'd 1-60 experience and the droves of returning players desiring clean slates, there has never been a better time for a fresh realm or two?
We haven't decided exactly what the new realm decisions are yet, but we open new realms when there is player demand for them.
One thing we can't do is plan all realms for day one. The goal is for realms to have good concurrency so everyone has a great game/matchmaking experience.

With the changes to the game environment itself, what new computer requirements will be optimal to run the game smoothly?

One of the things that is really important to us is a great gaming experience regardless of your hardware.
While the system requirements do go up over time, we do want the experience on slower machines to be great. We do this by trying to add a lot of graphical options to allow players to control the experience from "runs fast" all the way to "looks great".

Where did Uldum come from?

- Egypt ;]
- The idea with Uldum is that it has always been there, cloaked from the eyes of the players. The emergence of Deathwing has damaged some of the technology that kept it hidden. There is a story in the zone that explains this and what has been happening in the player absence.

Why is it that we are not able to use Archeaology before the exspansion?
 
I thought it was really cool how you guys released Inscription last time and would love to have the opportunity to level it before the exspansion drops.
Using archeology before the expansion was something we talked about, but ended up adding everything about the profession to the "post sundered" world.
Thus, you won't be able to use archeology before the sundering happens.

What happened with the Worgen district in Stormwind?

We decided it didn't really fit very well, it was looking kind of awkwardly forced into the city.
Plus deathwing would have destroyed it anwyays.

What would you say was the hardest and/or easiest parts of developing this expansion?
After all, many are saying this is the best expansion to date... So, what was the biggest challenge/easiest feat in creating it?
There have been huge challanges with this expansion, unlike any we've seen in the other two expansions.
The scale of Cataclyms is huge for us, and something we didn't really expect when we started development. But we certainly feel like the effort has been worth it, and feel it's our best expansion so far.

Will you allow players to change their login screen?
I
'd love to be able to use the Classic login screen, the unreleased one that was shown at Blizzcon, or perhaps a login screen of a previous expansion.
Players are not able to change their login screen.


Will the option ever be available to change ones class, contingent upon what's currently available to the race restrictions at the time?

Never say never, but we don't currently have plans to do that.


Was there anything you guys regret not being able to include at launch?
Possibly something that didn't have enough polish to it that me way see in the future? You don't need to mention the Dance Studio at this point, really, it's okay) ?
Well...
there is the dance studio. There are of course always things we'd hoped to get into any patch/expansion that get pushed out until later. One example would be the idea to have a built-in atlas that details every encounter in each dungeon/raid. We're not super happy about the fact that the first time anyone encounters a new boss, the only way to learn about it (other than looking up strategies on the web) is to charge in and die a lot.  We'd love to give players some idea of what they're about to fight before they engage the boss.

When designing expansions and content patches, do you have a list of new features to choose from that are planned out in advance or is there more of a brain storm session?

The feature set for each patch is determined by a combination of doing things (or finishing things) that we've been wanting to do for a while, along with completely new ideas that emerge as a result of the immediate needs of the game
.
The primary things you won't be able to do if you don't have Cataclysm are create a new Goblin/Worgen, level to 85, and fly in the orld world. We like to stay as flexible as possible, so it's important to us to make sure that we aren't "over planned" into the future even though the real needs players have are changing.

WIth the previous two expansions, the new content was actually on other continents, so if you didn't have the expansion, you just couldn't visit the continent.
Since Cata is largely reworking of old-world content, however, how do you differentiate between someone with or without the xpac? What kinds of things will and won't be available to players don't have the upgrade?
See my answer above!


Will the 80 to 85 experience be closer to the 18hr mark or the 5 day mark that was 70-80?
Le 80 à 85 d'expérience se rapprocher de la marque ou le jour 18hr barre des 5 qui a été 70-80?

That totally depends on the player to be honest, you'd be amazed by the differences in play patterns. Cela dépend entièrement sur le lecteur pour être honnête, vous seriez surpris par les différences dans les techniques de jeu. That being said, somebody usually finds a way to level up very quickly. Que quelqu'un dit, on trouve habituellement une façon de monter de niveau très rapidement.

What new feature(s) in WoW: Cataclysm are you guys most proud of?
I would have to say the 1-60 revamp, it's a ton of fun to play through the zones and an incredible amount of new content.
I'm most happy with the new Worgen and Goblin starting experiences.  I think they are the best starting experience we've ever done, and that includes the death knight.

I have is why not have this latest expansion as a new territory like a Southrend similar to Northrend or a Moon body like Outlands instead of destroying Azeroth and Kalimdor?
Were there limitations to expanding outwards or was this just to facelift the original game?
We make decisions like this on a case by case basis..
 
again depending on the needs of the game. In the case of Cataclysm, the world was due in for an overhaul, and we wanted to make everything fly-able, so it was important to flesh out any areas that were originally unfinished.

Is there an alternative mount for worgens that other races can ride ?

Worgen can ride the other mounts in the game, if that's what you're asking. They're not limited to their feral run.

Raids & Dungeons
Will it be as long of a wait to fight Deathwing as it was for Lich King?

Hopefully not, we definitely have a goal to get our content patches out more quickly than we have in the past, without sacrificing quality of course, we plan for deathwing to be the most amazing encounter we've ever made!


Could you comment on the plan for raids in cataclysm?
 
If i remember it was said that there would be smaller raids in cata but more of them.  Would that mean like two small raids per patch or more patches in total?
The idea is that we'll have more raid environments, but fewer bosses in each environment, but a similar total number of raid bosses overall...
if that makes sense. si cela fait sens. =] so, for cataclysm launch we have the skywall environment, the twilight bastion environment, and blackwing descent, versus having almost all the bosses in one environment like we did with naxrammas.

The first tier of Cataclysm raiding has 3 seperate instances to tackle.
 
Are you guys planning on keeping with the Burning Crusade model (SSC/TK, BT/Hyjal) and having multiple instances per raid tier? Will Deathwing have to share the spotlight with some other instance?
We'll evaluate that on a tier by tier basis.
When we have awesome ideas that we can successfully make happen we'll do multiple environments, but it won't necessarily always be the case. We do have a super cool idea for the deathwing tier though... or at least so we hope.

I have been confused from the different posts for tier gear.
Will there be three levels within each tier still or just heroic and normal and in either case will u just be getting them with points or will u still have to get certain things off drops off certain bosses to get the higher more heroic version of the tier gear?
There is still just normal and heroic difficulty for the raid and dungeon content, and the heroic gear has a higher item level than the corresponding normal gear
.


Is there any talks of maybe some faction cooperative campaigns?
Since the cataclysm is threatening to destroy all life of azeroth, to me a logical response from the heroes of azeroth would be to set aside their differences and be able to work together in a raid. An Idea to maybe lessen the frequency of such groups is make the raid difficulty increase by choosing to work with the other faction, a sort of Heroic mode. Possibly even dual faction specific raids. Has there been any talks of such poss...
This is a common request, but not something we are looking to do.
While there is a singular main bad guy in this expansion, the Horde and Alliance have their own unique challenges and agendas, and typically don't look to team up. After all it's the World of Warcraft, not the World of Peacecraft.

Patch 4.0.3a
Can you clarify and confirm what will be available to players when 4.0.3a hits and what will be unavailable until 7th Dec?

4.0.3a will be the patch that actually causes the world to shatter and change forever.
At that point you will be able to experience the new 1-60 leveling experience, as well as the new race/class combinations.

Achievements
There's any through about making account wise achievement, like starcraft ones?
 
It a reason for many players to not reroll/change mains since its look like a lot of work wasted when you switch your main char. Even changing to another char to help with one fight look a bit wrong now, if you are after achievements.
We do have plans to solve this problem, as it is limiting people from re-rolling for sure.
This is something we want to solve, but don't have a good solution on how to do it at the moment.

Will achievment points ever be able to be used to purchase any perks?

We have no plans to allow this.
Achievements are a badge of honor only.

Items
Will the heirloom items scale to 85?

The current plan is to have heirloom items stop at level 80 at the moment.


I was wondering what new and exciting mounts there will be and what your favorite so far is?

Not surprisingly there are all kinds of new mounts, we have spectral wolf/horse mounts, a dark phoenix, a camel, the new alchemy mount that turns you into a drake can ride, among others. Also a scorpion for the horde and a lion for the alliance. My favorite has to be the camel though... i mean really, who doesn't want to be a camel jockey?!

Will there be more than one Legendary weapon in Cata?
Will there be a Caster DPS legendary? Any info or plans would be awesome =) Thanks!
It's likely there will be more than one legendary weapon, although it's too early to say for sure.
We do, however, have a plan to do a caster dps staff soon.

With the level 1-80 Heirloom items, when Cataclysm is released will the xp gain work while leveling until you hit level 81?
Or will XP gain be disabled for those on release?
They will not.
Ils ne vont pas.
Heirlooms stop granting their XP bonus at level 80.

Why does it seem the scorpion guild mount doesn't have a guild flag where the lion does?
I was hoping to see Hordes of scorpions from our guild walking around with our tabard hanging from the tail like a flag behind them.
When riding a scorpion mount, your character displays holding a large standard with your guild symbol on it.

Why did you decide to make 310% mount speed purchasable in 4.0?
 
It's a huge price for such a tiny speed upgrade, and used to work well as a just-above-vanity perk for people who completed the toughest achievements.
The primary reason was to equalize the awesome vanity mounts players had, and change the mechanic to one where you used the mount you were most excited about using.
We wanted players to be able to see the mount players want, without considering the speed differential as a factor.

How would a person get a Guild Mount?
Would it be guild rep? If so how would that be calculated or obtained?
Once your guild gets to a high enough level and unlocks the guild mount, any player in the guild with a high enough guild reputation is able to buy the mount.


Will heirloom items work for goblins and worgens leveling from 1-80 at release?

Heirloom items will work perfectly for Worgen and Goblin characters!


Has there been any discussion of changing the heirloom items to true "Bind on Account" instead of the bind on server limitation that it has currently?

That is something we would like to do.
Currently the servers mail carriers refuse to work together, and haven't worked out the economic terms from transferring mail from one server to another. One day we hope to resolve the union issues.

Do honor points and Badges roll over into CATA, or do they reset to zero?

Yes, honor points and justice points carry over into cataclysm.


Player vs Player
Do you feel faction imbalance is a problem at the moment?
 
My queue is around 10-15 min at prime time as a member of the Horde and I know this is the case on at least two of the battlegroups. If so, do you think Worgen will fix the problem? And if they do not, will free faction changes ever be a possibility in the future on battlegroups or servers with a major problem?
We are working on some technology to further combine the PVP queues at server sites.
This has been going on behind the scenes for a few weeks now in preparation for Cataclysm. Queue time is one of those things that gets a lot of attention and time, but will change significantly post Cata. Really good question.

Are there any plans to potentially add queueing to the rated battlegrounds instead of it having to be a pre-made raid team?
I was really excited when I first heard about this feature, but after reading the FAQ i was a bit disappointed with that design.
We're currently looking into the possibility of having players in the honor battleground queue be able to be called to action by groups that aren't quite full, but we're going to see how the current queue'ing works out first so, that isn't something that would be available just yet
.

Classes

With resource systems now broadened to include focus, rage, energy, and runic power as well as mana, and there being conditionals like enrages, holy power, combo points and runes, will classes that just use mana be getting similar treatment or remaining as they are?

Really that decision is made on a class-by-class, talent tree-by-tree basis.
If we feel like the talent spec in question needs a broader resource management then we do it, but we don't like to unnecessarily complicate a spec's resource management if it isn't absolutely necessary.

Death Knight
( Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents )

As the world of Azeroth is changing I was wondering if the Death Knight zone will stay the same or will it also be affected by the cataclysm?
The death knight zone doesn't have any changes for Cataclysm.


Druid
( Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents )

Is the Moonkin form for troll and worgen on the beta and ptr the final form or is it just a placeholder?

Final!


Mage
( Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents )

Right now, up to 50% of Ignite damage disappears due to the technical limitations of spells critting within certain timeframes.
This has implications for Mage dps and the value of Mastery as a stat.  Is overall damage being balanced to compensate and can we expect a solution in the near future?
We're resolving that by rolling up any "lost" ignite damage into the next ignite that overwrote it
.


Warlock
( Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents )

Are there any plans for a new Lock mount?
 
I would love to see a possible flying mount for Locks..
One of the things we look at with mounts is broad appeal.
While we do specific class mounts from time to time, most of the time we look to have mounts that all classes can use.

Warrior
( Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents )

Is Hit rating intended to tramp all other stats but Str for Fury till the 27% hardcap?
 
Seems excessive
Generally speaking, we do balance hit rating to be the "best" stat until you're at the hit rating cap.

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19 novembre 2010 5 19 /11 /novembre /2010 13:56

http://pctechwise.com/wp-content/uploads/2009/10/2wow-logo2800-med.jpgAujourd'hui pas mal de petite informations que l'on peut glaner ici et là sur la toile. pas assez pour en faire un post intéressant, mais quelques news utiles :

Judghype nous faire part d'un topic assez intérssant qu'un joueur à lancé sur les forums US. Il regroupe les infos de ce qui est ou non à ce jour implanté sur le PTR :

  • Ce qui n'est pas implanté : création des personnages Worgens et Gobelins, zones de départ des Worgens et Gobelins, archéologie, les professions après le niveau 450, le leveling des guildes, les hauts faits de guilde, le vol dans les Royaumes de l'Est et en Kalimdor, les nouvelles zones de niveau 80+.
  • Passons maintenant à ce qui est disponible : les portails de Dalaran ont été supprimés, on trouve des entraîneurs de classes où se trouvaient auparavant les portails à Dalaran, les nouvelles combinaisons race/classe à l'exception des Worgens et Gobelins, les nouvelles zones de départ des Gnomes et Trolls, les changements apportés aux zones actuelles, les nouveaux écrans de chargement de Cataclysm, la cinématique d'introduction de Cataclysm, de nouvelles musiques, l'event d'invasion (bugs à prévoir à Forgefer et Hurvelent), les "City Quartermasters" avec les tabards de réputation, correction de bugs, equilibrage des classes, les Druides, Paladins, Prêtres et Chamans voient leurs talents remis à zéro, nouveaux animaux apprivoisables pour les chasseurs (singe, chien, renard).

Judghype proose également un résumé des infos lancés par le développeurs lors du chat "BestBuy" qui a lieu aux etats-Unis (BestBuy est une chaîne de distribution de jeux vidéos) :

  • Les objets héritage ne dépasseront pas le niveau 80 pour l'instant.
  • Blizzard réfléchit toujours à la possibilité d'un onglet dédié aux tabards, mais celui-ci ne verra pas le jour pour la sortie de Cataclysm.
  • Ce sont les développeurs qui ont pris la décision d'autoriser le changement payant de race vers les Gobelin et Worgen lors du Day One. Ce n'était pas une décision prise d'un point de vue économique. Le but était de permettre aux joueurs de jouer avec leurs amis de la façon qu'ils le souhaitent. De plus, il s'agit surtout d'un souci lors de la première semaine, sans plus. La décision a donc été prise de ne pas restreindre la jouabilité à ce niveau-là.
  • Nous ne devrions pas attendre le combat face à Aile-de-Mort aussi longtemps que celui face au Roi Liche. Blizzard aimerait sortir ses patchs un peu plus rapidement, bien que la société ne veuille pas faire de compromis sur la qualité de ceux-ci.
  • De nouveaux royaumes pourraient voir le jour à l'avenir, tout dépend de la demande évidemment (comprenez par là le nombre de joueurs qu'il y aura sur Cataclysm).
  • L'idée pour Cataclysm est d'avoir plus d'environnement de raids, mais moins de boss à chaque fois... tout en gardant un nombre total de boss similaire. Prenez Naxxramas par exemple, hé bien à la place d'avoir une nécropole avec plein de boss, vous avez dans Cataclysm trois zones très différentes proposant moins de boss à chaque fois, mais pour un total identique.
  • Même si les graphismes sont revus à la hausse de temps à autre, Blizzard fait tout pour permettre à un maximum de machines de faire tourner World of Warcraft. Cela passe par exemple par l'ajout d'options permettant de réduire les détails afin de garder un jeu fluide en toutes circonstances.
  • Blizzard prévoir plus d'un objet légendaire pour Cataclysm. Les lanceurs de sorts auront d'ailleurs droit à un bâton légendaire "bientôt".
  • L'idée derrière Uldum est qu'elle a toujours été là, cachée aux yeux des joueurs. L'arrivée d'Aile-de-Mort a endommagé une partie de la technologie qui cachait la zone aux joueurs. Ces derniers découvriront d'ailleurs, en jouant, l'histoire qui explique tout cela et ce qui s'est déroulé pendant l'absence des joueurs.
  • La forme Mookin des Troll et Worgen visible sur le PTR sera celle de Cataclysm.
  • Les développeurs ont réfléchir à l'idée de proposer l'archéologie avant la sortie de l'extension, mais tout ce qui touche les métiers a finalement été repoussé à l'après-cataclysme. Il ne sera donc pas possible de découvrir l'archéologie avant le cataclysme ne question.
  • Le Worgen District de Hurlevent a été retiré car il ne plaisait pas beaucoup aux développeurs. Et puis de toute façon, Aile-de-Mort l'aurait détruit.
  • La zone de départ des Chevaliers de la Mort ne changera pas pour Cataclysm.
  • L'achat de la vitesse 310% (mon Mage a payé 4250 pièces d'or si je me souviens bien - prix peut-être plus élevé sans une éventuelle réduction) a été dictée par le fait que Blizzard souhaitait mettre sur un pied d'égalité toutes les montures des joueurs. Blizzard part du principe qu'un joueur doit pouvoir choisir sa monture selon le look et non pas uniquement sur la vitesse qu'elle procure.
  • Blizzard estime que Cataclysm est la meilleure extension produite pour World of Warcraft depuis son lancement.
  • Il ne sera pas possible de modifier l'écran de connexion pour revenir à l'écran classique par exemple.
  • Lorsque votre guilde atteint un niveau suffisant, n'importe quel joueur ayant la réputation suffisante peut obtenir la monture de guilde (un scorpion pour la Horde, un lion pour l'Alliance).
  • Les Worgen et Gobelin peuvent profiter des objets héritage sans aucun problème.
  • L'une des choses que Blizzard regrette de ne pas avoir réussi à implanter pour la sortie de Cataclysm est l'atlas détaillant les donjons et les boss qui s'y trouvent. Blizzard n'aime pas trop l'idée que la seule façon de découvrir un combat est de foncer, mourir et recommencer pour voir ce qui se passe. Les devs aimeraient en effet donner une idée aux joueurs de ce qui les attend avant un combat.
  • La Horde et l'Alliance doivent rester des ennemis. Même si de nombreux joueurs souhaiteraient les voir affronter un ennemi commun de temps en temps, ce n'est pas prévu pour l'instant. Le monde est en guerre, c'est World of Warcraft, pas World of Peacecraft ^^
  • La première chose que vous ne pourrez pas faire si vous n'avez pas Cataclysm sera de créer un Gobelin/Worgen, monter au niveau 85 ou voler dans l'ancien monde.
  • Blizzard s'attend à ce que certains joueurs trouvent le moyen de monter très rapidement au niveau 85.
  • L'une des choses dont Blizzard est le plus fier dans Cataclysm est la refonte des zones 1-60. Il s'agit d'une nouvelle expérience pour les joueurs avec énormément de nouveau contenu.
  • Dans le patch 4.0.3a, les joueurs pourront profiter des nouvelles combinaisons de race/classe et jouer dans les zones 1-60 qui ont été entièrement revues pour l'occasion.
  • Les points de hauts faits sont là pour le fun, ils ne permettront pas d'acheter certaines choses.

Wow.comnous confirme que l'expérience requise du niveau 71 à 80 sera réduite de 20% : Blizzard has just announced that the leveling experience from 71-80 has just gotten a bit quicker -- 20% quicker to be exact. As with The Burning Crusade and Wrath of the Lich King, Cataclysm will reduce the amount of experience needed to progress through the previous expansion's content by 20%. Good news for all of you who were dreading the slog through Northrend one more time on your new patch 4.0.3a race/class combos!

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19 novembre 2010 5 19 /11 /novembre /2010 13:53

http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S9blmgz1WfI/AAAAAAAABfo/AunLQQXz9Ac/s1600/Worgen+in+Arathi+Basin.jpgLes développeurs de Blizzard ont répondu à un petit FAQ concernant les champs de batailles cotès qui seront implantès avec Cataclysme. Pour l'instant ce FAQ est en anglais, mais je publierai une version fançaise dès que clle-ci sera disponible (mise à jour le 10/01/2011).

Q. : Que sont les champs de bataille cotés ?
R. : Comme le système d’arène, les champs de bataille cotés sont une alternative pour les joueurs qui souhaitent affronter des adversaires disposant de compétences similaires et améliorer leur cote pour acheter de puissants objets JcJ. Au lieu de s’affronter en équipe 2c2, 3c3 ou 5c5, vous pourrez tester votre courage dans des environnements familiers comme le bassin Arathi, l’Œil du cyclone, ainsi que dans les nouveaux champs de bataille qui seront disponible avec Cataclysm.

Q. : Comment les champs de bataille cotés sont-ils structurés ?
R. : Les champs de bataille cotés se répartissent en deux formats : 10c10 et 15c15. Le format de la semaine change chaque semaine et il est visible dans le calendrier en jeu en activant le filtre « Appel aux armes ».

Q. : Quels sont les champs de bataille éligibles pour les matchs de champ de bataille cotés ?
R. : Le goulet des Chanteguerres, le bassin Arathi, l’Œil du cyclone, le rivage des Anciens, la bataille de Gilnéas, et les Pics-Jumeaux.

Q. : Qu’est-il arrivé au format 25c25 ?
R. : Nous avons décidé de supprimer ce format. Nous pensons qu’il n’est pas possible de demander aux joueurs de coordonner un groupe de 25 joueurs pour les champs de bataille cotés. Si un joueur venait à quitter le groupe avant que le match ne commence, le groupe de raid ne pourrait pas entrer dans la bataille. Nous nous attendons à ce que la plupart des joueurs ou des guildes se concentrent sur des groupes de 10 joueurs dédiés. Par conséquent il ne leur sera pas difficile de constituer un groupe de 15 joueurs.

Q. : Comment s’inscrire dans un champ de bataille coté ?
R. : Avant d’entrer dans une file d’attente, vous devez d’abord créer un raid complet dont la taille correspond au format de la semaine (10 ou 15). Tout joueur de niveau 85 de votre royaume et de votre faction peut participer à la bataille sans nécessairement appartenir à votre guilde. Une fois que vous disposez d’un raid de la taille appropriée, ouvrez simplement la fenêtre JcJ, cliquez sur l’onglet « Conquête », sélectionnez « Champs de bataille cotés » et cliquez sur « Rejoindre la bataille ».

Q. : Puis-je m’inscrire seul et rencontrer une équipe de champ de bataille coté ?
R. : Non. Vous devez d’abord rejoindre un raid de niveau 85 et de la taille appropriée avant de pouvoir vous inscrire dans un champ de bataille coté. Les personnages s’inscrivant seuls ne peuvent pas rejoindre les champs de bataille cotés.

Q. : Est-ce que tous les joueurs dans le groupe de raid doivent appartenir à la même guilde pour pouvoir s’inscrire dans un champ de bataille coté ?
R. : Non. Tant que la taille du groupe de raid correspond au format hebdomadaire et qu’il comprend des personnages de niveau 85, vous pouvez vous inscrire pour un champ de bataille coté sans tenir compte de la guilde. L’appartenance à une guilde n’a pas d’effet sur la formation des équipes de champ de bataille. Remporter un champ de bataille coté avec une équipe composée d’au moins 80% de membres d’une même guilde, peut néanmoins vous faire bénéficier d’un bonus d’expérience de guilde pour cette guilde.

Q. : Comment puis-je savoir si mon équipe de champ de bataille coté remplit les conditions requises pour le bonus d’expérience de guilde ?
R. : Si vous rejoignez un champ de bataille coté avec le nombre minimal requis de membres de guilde, alors une bannière spéciale de guilde apparaîtra en haut à gauche de votre minicarte. Cela vous indiquera si vous avez droit au bonus d’expérience de guilde.

Q. : Quels sont les avantages normaux en cas de victoire sur un champ de bataille coté ?
R. : Lorsque vous gagnez un champ de bataille coté, vous obtenez des points de conquête, jusqu’à atteindre votre limite hebdomadaire. Ces limites hebdomadaires, calculées chaque mardi, sont individuelles pour chaque joueur et sont basées sur votre plus haute cote en Joueur contre Joueur sur la semaine passée. Cette cote peut être celle de vos équipes d’arène 2c2, 3c3 ou 5c5, ou bien de vos champs de bataille cotés.

Q. : À quelle cote de champ de bataille coté les joueurs commencent-ils ?
R. : Les joueurs commencent avec une cote de champ de bataille coté à zéro, et progressent à partir de là. Si vous perdez une bataille, votre cote de champ de bataille coté ne diminuera que si cette cote est plus haute que votre valeur d’association (VA). Dans la plupart des cas, la cote ne devrait qu’augmenter.

Q. : Qu’est-ce que la VA ?
R. : La valeur d’association (ou VA) est notre meilleur moyen de mesurer le niveau de jeu de chaque joueur. La VA est un score de compétences par format (2c2, 3c3, 5c5, champ de bataille) et par personnage utilisé pour la recherche d’adversaires. Elle a été introduite pour que le système de recherche trouve des matchs intéressants le plus rapidement possible pour tous les joueurs. C’est une valeur que nous ne communiquons généralement pas, à l’exception de la VA moyenne des équipes d’arène.

Q. : Ma VA diminuera-t-elle dans le cas d’une défaite en champ de bataille coté ?
R. : Oui. Cependant, contrairement aux arènes, tous les joueurs d’une équipe de champ de bataille coté verront leur cote augmenter ou réduire du même montant suivant l’issue du match.

Q. : La VA pour les champs de bataille cotés fonctionne-t-elle de la même manière que pour les arènes ? Par exemple, augmente-t-elle plus lorsque l’on bat une équipe dont la VA est plus haute, et diminue plus lorsque l’on perd contre une équipe dont la VA est plus basse ?
R. : Oui. Votre VA augmentera plus vite si vous battez une équipe de champ de bataille coté dont la VA moyenne est plus haute.

Q. : Qu’est-il prévu pour éviter que les cotes de champ de bataille coté explosent vers des valeurs très hautes ? Si la cote ne peut descendre que lorsqu’elle se trouve au-dessus de la VA, alors il semblerait que les cotes ne seront que hautes en moyenne (Comparé aux arènes).
R. : Si votre cote de champ de bataille coté se retrouve excessivement au-delà de votre VA, vous ne recevrez qu’un montant réduit de points lorsque vous gagnerez. Similairement, vous perdrez beaucoup plus de points après une défaite, jusqu’à ce que votre cote de champ de bataille coté se retrouve au même rang que votre VA. Cela empêchera l’inflation.

Q. : Les consommables et objets d’ingénieurs seront-ils utilisables pendant les champs de bataille cotés ?
R. : Oui, mais ils suivront les mêmes règles et auront les même restrictions que dans les arènes.

Q. : Les équipes de champ de bataille coté ne pourront-elles rencontrer que d’autres équipes du même corps de bataille ?
R. : Non. Les champs de bataille cotés seront régionaux. Cela signifie que lorsque vous rechercherez des adversaires pour un champ de bataille coté, vous pourrez rencontrer une équipe de n’importe quel royaume européen de World of Warcraft.

Q. : Est-il prévu de récompenser les joueurs possédant la meilleure cote de champ de bataille coté, tout comme pour les arènes ?
R. : Des montures terrestres épiques seront distribuées à la fin de chaque saison aux joueurs faisant partie des 0,5% ayant obtenu la cote de champ de bataille coté la plus élevée. Des titres seront aussi disponibles lorsque la cote augmentera. Ceux-ci seront distribués directement lors du déblocage de hauts faits en obtenant la cote requise.

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18 novembre 2010 4 18 /11 /novembre /2010 21:01

http://eu.media2.battle.net/cms/blog_header/4U24M27A9TD11289998698673.jpgSi vous n'êtes pas encore au courant que Blizzard viens de mettre en ligne son nouveau site communautaire, rien n'est perdu. Dans un très long message posté hier (le 17 novembre), la sociétè américaine vous explique tout sur tout, et surtout sur la fonction "Recherche" du site. C'est parti !!!

Dans ce blog, nous aimerions mettre en lumière une des fonctionnalités du nouveau site communautaire de World of Warcraft. Aujourd’hui nous nous intéressons à l’un des outils les plus essentiels du site: la fonction de recherche.

La barre de recherche est facile à trouver. Il s’agit de la barre blanche pourvue d’une loupe se trouvant dans le coin supérieur droit de votre écran. Afin d’utiliser cette fonctionnalité, tout ce que vous avez à faire est de taper ce que vous recherchez, et d’appuyer sur entrer ou de cliquer sur la loupe. Ceci vous conduira vers une page de résultats dédiée au sujet de votre recherche. Dans le haut de la page vous trouverez une liste de catégories indiquant où votre recherche est effectuée. Ceci indiquera généralement «Touscontent», et pourra être suivi de l’auteur si vous l’avez spécifié, mais nous reviendrons sur ce point plus tard. Juste en dessous vous trouverez trois options de tri. C’est ici que les choses deviennent intéressantes. La page de recherche vous permet de classer vos résultats de trois façons différentes :

  • Pertinence: en sélectionnant cette option, vos résultats de recherche seront classés en fonction de leur concordance
  • Date: cette option permettra de classer vos résultats en fonction de la date à laquelle ils ont été postés. Le résultat le plus récent en premier
  • Popularité: grâce à cette option, il vous sera possible d’accéder à des résultats validant vos critères de recherche mais également populaires.

La page des résultats de votre recherche disposera également d’une série d’onglets reflétant différentes catégories internes à votre recherche. Par exemple, pour une recherche de «Thrall» plusieurs catégories d’information seront indiquées :

  • Tous: ceci comprend les résultats de recherche qui peuvent aboutir dans l’une des catégories suivantes
  • Articles: ceci vous renverra les articles de blogs qui comprennent les termes de votre recherche
  • Personnages: recense tous les profils présents sur l’armurerie qui correspondent aux critères de votre recherche
  • Objets: recense tous les objets présents sur l’armurerie qui répondent aux critères de votre recherche
  • Forums: cet onglet mettra en avant toutes les discussions du forum liées aux résultats de votre recherche
  • Contenu: ceci vous renverra vers une page de contenu telle que celles qui peuvent être trouvées via l’onglet «Jeu»
  • Assistance: cette catégorie mettra en avant tout article de l’assistance incluant les termes que vous recherchez.

En cliquant sur l’un de ces onglets, vos résultats seront classés en fonction de la catégorie sélectionnée. Vous pouvez passer d’une catégorie à une autre autant que vous voulez. Ainsi, si vous recherchez un blog, vous aimerez sans doute vous rendre directement aux résultats de la catégorie «Article». Si vous vouliez en savoir plus sur les démonistes en lisant la page dédiée aux classes, vous sélectionnerez sans doute la catégorie «Contenu».

Une question toute simple peut engendrer une multitude de réponses. Dans certains cas, classer et catégoriser les résultats pourraient ne pas être suffisant pour obtenir l’information que vous cherchez. Vous pouvez néanmoins rendre ces résultats plus digestes en modifiant les mots clés utilisés pour lancer une recherche via des préfixes spécifiques. Ces préfixes de recherche représentent certains des outils mis à votre disposition (remarque: ces préfixes de recherche sont caractéristiques. Ils doivent être tapés de la même façon dont ils sont présentés ci-dessous) :

  • Author: Vous pouvez faire une recherche sur des messages ou des articles écrits par un auteur particulier. Si vous voulez lire les textes écrits par Daxxarri, vous écririez «author:Daxxarri». Si vous cherchez les textes d’un joueur que vous connaissez, vous ajouteriez le nom de son royaume. Cela donnerait«auteur@Nom du royaume».
  • Content: c’est le terme que vous devrez utiliser si vous voulez trouver un document contenant un mot particulier. Par exemple, une recherche sur le mot «mage» dans un texte s’écrirait «content:mage». Si vous n’indiquez pas de préfixe pour la recherche, «content» sera le préfixe par défaut.
  • ForumID : chaque forum correspond à un numéro (ID) qui apparaît dans son url. Vous pouvez faire des recherches sur du contenu dans des forums spécifiques en utilisant ce préfixe de recherche. Si vous souhaitez restreindre votre recherche au forum de discussion générale, vous utiliseriez «forumId:40568».
  • Position: si vous cherchez un message spécifique sur les forums, vous pouvez choisir uniquement les messages initiaux en indiquant «position:0» dans votre recherche
  • Subject: cela va effectuer des recherches sur les titres. Si vous désirez trouver un texte dont le titre contient le mot JcJ, vous devez inclure «subject: JcJ» dans le champ de recherche
  • TopicId: si vous recherchez un texte qui se trouve dans une discussion particulière, vous devrez utiliser le préfixe «topicId:». Par exemple, «topicId:85998600» permettrait de faire une recherche dans la discussion sur les conditions d’utilisation. Ce numéro de sujet est inclus dans l’url: http:// us.battle.net/sc2/en/forum/topic/85998600
  • Type: ce préfixe de recherche vous permet de sélectionner un type de document particulier. Il peut vous arriver de vouloir trouver des informations qui ne se trouvent que dans les blogs. Si vous désirez faire cela, vous devrez inclure la balise «type:article». Si vous cherchez une information qui se trouve dans une discussion sur les forums, vous ajouterez «type:post» à la place. Il y a d’autres types de document comme, «kb» et «static». Le type «kb» fait référence aux articles de notre base de connaissance. Static correspond à certaines pages permanentes du site, comme celles de la section Jeu (http://eu.battle.net/wow/fr/game/).


Le champ de recherche accepte les opérations booléennes, qui vous permettront de rechercher plusieurs mots simultanément.Supposons que vous soyez un guerrier à la recherche d’astuces en raid. Vous pouvez simplement taper «guerrier» + «raid» dans la barre de recherche. Il peut s’avérer pratique d’être plus précis toutefois. À la place, vous pouvez chercher le premier message sur les discussions des forums qui portent sur les guerrier et qui contiennent «astuce » dans le texte. Une telle recherche devrait ressembler à: type:post + subject:guerrier + content:astuce.Cette recherche pourrait affiner vos résultats et vous évitera d’avoir trop de résultats à trier.

Idéalement, vous n’aurez pas à utiliser ces fonctions avancées de recherche pour trouver l’information dont vous avez besoin. Si c’était le cas, nous espérons que notre outil de recherche se montrera efficace, complet et qu’il vous donnera directement accès à l’information que vous cherchez.

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